استضافة عشيرة زائرة
أنت تستضيف اللوحة؛ وهم يقدّمون الفريق. هذا هو الطريق الذي يجنّبك جمع اثني عشر اسم لاعب في رسالة خاصة — رابط واحد لكل فريق، ومقعد يتيح لمشرفهم إدارة نصفهم من الفعالية.
ما الذي تعدّه
#عشيرة ضد عشيرة فعالية عادية بفارق واحد: نصف اللاعبين ليسوا في عشيرتك ولن يكونوا. لا يمكن إدخالهم بمزامنة السجل، ولا تريد ترقيتهم، ولا تريد قطعًا تسجيل عشرين منهم يدويًا ثم سحب كل واحد إلى فريقه الصحيح.
قطعتان تحلّان ذلك، وهما مستقلتان — استخدم إحداهما أو كلتيهما.
ليست تسجيل دخول وليست التفافًا على التوثيق. من يفتحها يسجّل الدخول عبر Discord ويحتاج اسم لاعب موثّقًا، تمامًا كأي تسجيل آخر. وكل ما يقرره الرابط هو أي فريق ينضم إليه التسجيل، وأنه لا يحتاج موافقة أحد.
أنشئ الفريق أولًا
#افتح فعاليتك واذهب إلى تبويبة Teams & Draft. أنشئ فريقًا لكل عشيرة دعوتها وسمّه باسمها — فالاسم هو ما يراه لاعبوهم في استمارة التسجيل، و“Ironforge” أفضل من “الفريق 2”.
ولا تحتاج أبدًا إلى إدارة draft. روابط الدعوة والـ draft بديلان: الـ draft يوزّع قائمة تسجيل مشتركة، أما الرابط فيُجلس الناس مباشرةً. وفي عشيرة ضد عشيرة خالصة ينشئ معظم المستضيفين الفرق، ويوزّعون رابطًا لكل منها، ولا يفتحون الـ draft إطلاقًا.
ثم افتح الفريق نفسه — Teams & Draft ← الفريق — فهناك تجري الخطوتان التاليتان معًا.
سمِّ قائد الطرف الزائر قبل توزيع الرابط، ليكون لصفحة الفريق مالك من البداية. وتسمية القائد تُجلسه في الفريق أيضًا؛ فإن حذّرتك البطاقة أنه ليس في القائمة، فاقبل الإصلاح الذي تعرضه.
امنح مشرفهم مقعدًا
#لوحة Team staff في صفحة الفريق هي الطريقة التي يباشر بها مشرف العشيرة الزائرة عمله دون أن تمنحه أي شيء على موقعك. اضغط Add someone، وابحث عنه، وأضف ملاحظة مثل “Ironforge’s mod” ليعرف المسؤول التالي سبب وجوده، ثم اضغط Give a seat.

- 1Add someone — يفتح البحث. ولا يظهر إلا من سجّل الدخول هنا عبر Discord مرة واحدة على الأقل — انظر الملاحظة أدناه.
- 2الملاحظة — نص حر، 120 حرفًا. اكتب من أي عشيرة هم. فالمقاعد تبقى في القائمة بعد الفعالية، و“من هذا الشخص؟” هو السؤال الذي ستطرحه بعد ثلاثة أشهر.
- 3Remove — يستعيد المقعد فورًا. افعل ذلك عند انتهاء الفعالية — فالمقعد ليس محدود المدة تلقائيًا.
ما يستطيعه المقعد، في ذلك الفريق وحده:
- رؤية قائمة الفريق وإدارتها
- التعامل مع إرسالياته وإثباتاته
- تعليم رسوم لاعبيه مدفوعة
- إنشاء روابط دعوة له، إن فعّلت ذلك (الخطوة بعد التالية)
وما لا يستطيعه أبدًا:
- لمس أي فريق آخر
- تعديل اللوحة أو مربعاتها
- اختيار لاعبين في الـ draft
- استبدال أي أحد بعد انطلاق الفعالية
لا يعرض البحث إلا الحسابات المرتبطة بـ Discord — فالمقعد مرتبط بشخص يستطيع الدخول فعلًا. أرسل مشرف العشيرة الزائرة إلى هذا الموقع، واطلب منه ضغط Login مرة واحدة، وبعد ذلك امنحه المقعد. فإن لم يظهر في البحث، فذلك الدخول لم يحدث بعد.
أنشئ رابط الدعوة
#وأنت ما زلت في صفحة الفريق، تنشئ لوحة Invite links الرابط. حقلان يحددان ما يعِد به الرابط، وكلاهما يفهم 0 على أنه “لا تعِد بشيء”.

- 1Seats و Expires in hours — كم شخصًا يجوز للرابط أن يُجلس (حتى 100)، وكم يبقى صالحًا (حتى 30 يومًا). اضبط المقاعد على حجم الفريق الذي وعدوك به فيغلق الرابط نفسه حين يدخلون جميعًا؛ واضبط انتهاءً حين يذهب الرابط إلى Discord عام. و
0في أي من الحقلين يعني بلا حد. - 2Make a link — ينشئه وينسخه إلى حافظتك فورًا. الصقه لهم قبل أن تفعل أي شيء آخر.
- 3قائمة الروابط الفعّالة — كل رابط أصدره هذا الفريق، مع عدد من انضم وعدد المقاعد المتبقية. Copy يعيد نسخه؛ وTurn off يُنهيه نهائيًا.
يبدو الرابط هكذا: https://anvilosrs.com/events/12/join/k7m2qp4rt9wx3n6b — سطر واحد، آمن للصقه في رسالة Discord.
في عشيرة ضد عشيرة اتفقت فيها على فريق مع مشرف واحد، اترك الحقلين على 0 ودعه يديرها. ولا تلجأ إلى المقاعد والانتهاء إلا حين يذهب الرابط إلى مكان لا تتحكم فيه.
إطفاء الرابط فوري ولا يزيل أحدًا انضم بالفعل — فهم الآن لاعبون عاديون في ذلك الفريق. ولإخراج أحدهم، استخدم قائمة الفريق.
دعهم ينشئون روابطهم بأنفسهم
#افتراضيًا لا ينشئ الروابط إلا المستضيف، ويُبلَّغ القائد الذي يحاول بذلك. وهذا الافتراضي صحيح لفعالية عشيرة عادية — فقائد يوزّع المقاعد إنما يملأ قائمة لم يوافق عليها أحد — وخاطئ لعشيرة ضد عشيرة، حيث يعرف الطرف الزائر فريقه أفضل منك.
والمفتاح في لوحة Invite links نفسها: Let captains make their own links. وهو يسري على كل فريق في هذه الفعالية، لا على الفريق الذي تنظر إليه وحده — وذلك بالضبط ما تريده حين يكون الطرفان عشيرتين زائرتين.
ومع تفعيله يستطيع قائد الفريق وكل من يملك مقعدًا في الطاقم إنشاء الروابط بأنفسهم من My Team → Invite links. ويحصلون على اللوحة نفسها التي لديك، ناقصةً المفتاح.

- 1اللوحة نفسها، بعين القائد — إنشاء، ونسخ، وإطفاء. وإن لم يفعّل المستضيف المفتاح، ظهرت العبارة “Only a host can make links for this event” واختفت الحقول.
- 2قائمة الروابط الفعّالة — القائد الذي لا يستطيع الإنشاء يظل يرى الروابط التي أصدرها فريقه — فيطلب منك واحدًا آخر بدل أن يفترض أنه لا يوجد شيء.
ما يراه لاعبوهم
#يستحق أن تجرّبه بنفسك مرة قبل توزيع الرابط، لتستطيع الإجابة عن الأسئلة حوله.
- يفتحون الرابط. وإن لم يكونوا مسجّلي الدخول، يسجّلون عبر Discord أولًا ويعودون مباشرة — فالرابط لا يضيع في الطريق.
- يصلون إلى استمارة التسجيل المعتادة، وفوقها لافتة تقول You’re joining Ironforge by invite. الأسئلة نفسها، ومنتقي الحسابات نفسه، والرسم نفسه كأي أحد آخر.
- وعند الإرسال يصبحون في ذلك الفريق، مقبولين. دون إجراء من المستضيف ودون draft.

- 1لافتة الدعوة — تسمّي الفريق الذي هم على وشك الانضمام إليه. فإن سمّت الفريق الخطأ، فالرابط لديهم خطأ — توقّف وتحقق قبل الإرسال.
- 2بقية الاستمارة — كما هي. ما زال اسم اللاعب الموثّق مطلوبًا، وما زالت أسئلة التسجيل تُطرح، وما زال رسم التسجيل ساريًا.
إن سجّل أحدهم بالطريقة المعتادة أولًا وكان في القائمة العامة، فإن فتح الرابط ينقله إلى الفريق بدل إنشاء تسجيل ثانٍ. أما من قُبل بالفعل في فريق آخر فيُترك وشأنه — انقله من القائمة بدلًا من ذلك.
حين يتوقف الرابط عن العمل
#الرابط المرفوض يشرح نفسه في الصفحة بدل أن يعطي خطأ 404، فيستطيع من يملكه أن يخبرك أيّ هذه الحالات هي.
0 ساعة إن كان الانتهاء لا يفيد بشيء.قبل الفعالية، امشِ على هذه القائمة مرة لكل عشيرة زائرة:
- فريقهم موجود ومسمّى باسمهم
- قائدهم مسمّى ومُجلَس في الفريق
- مشرفهم سجّل الدخول هنا ويملك مقعدًا في طاقم الفريق
- الرابط أُنشئ ونُسخ وسُلّم فعلًا إلى إنسان
- نافذة التسجيل مفتوحة طوال المدة التي يحتاجونها
أطفئ الروابط وأزل مقاعد الطاقم. فلا ينتهي أيٌّ منهما من تلقاء نفسه، ورابط فعّال على فعالية منتهية ليس إلا طرفًا سائبًا.
اللقطات من إعداد حقيقي على لوحة اختبار — رموز الدعوة وأسماء Discord مموّهة. والرابط الحقيقي يستحق الحراسة: كل من يملكه يستطيع أخذ مقعد في ذلك الفريق ما دام فعّالًا.