Einen Gastclan ausrichten
Du richtest das Board aus; sie stellen die Mannschaft. Das ist der Weg, der dir erspart, ein Dutzend RSNs per DM einzusammeln — ein Link pro Team, und ein Platz, mit dem ihr eigener Moderator ihre Hälfte des Events führt.
Was du hier aufsetzt
#Clan gegen Clan ist ein ganz normales Event mit einem Unterschied: die Hälfte der Spieler ist nicht in deinem Clan und wird es nie sein. Sie lassen sich nicht über die Mitgliederliste hereinsynchronisieren, du willst sie nicht befördern, und du willst ganz sicher nicht zwanzig von ihnen von Hand anmelden und dann jeden einzeln ins richtige Team ziehen.
Zwei Bausteine lösen das, und sie sind unabhängig — nimm einen davon, oder beide.
Sie ist keine Anmeldung und keine Abkürzung um die Verifizierung herum. Wer sie öffnet, meldet sich trotzdem mit Discord an und braucht trotzdem einen verifizierten RSN, genau wie bei jeder anderen Anmeldung. Der Link entscheidet nur, in welches Team die Anmeldung geht, und dass sie niemandes Freigabe braucht.
Zuerst das Team anlegen
#Öffne dein Event und geh zum Reiter Teams & Draft. Lege ein Team pro eingeladenem Clan an und benenne es nach ihm — der Name ist das, was ihre Spieler im Anmeldeformular sehen, „Ironforge“ schlägt also „Team 2“.
Du musst keinen Draft durchführen. Einladungslinks und ein Draft sind Alternativen: ein Draft verteilt einen gemeinsamen Anmeldepool, ein Link setzt Leute direkt. Bei einem reinen Clan-gegen-Clan legen die meisten Ausrichter die Teams an, geben je einen Link heraus, und öffnen den Draft nie.
Öffne dann das Team selbst — Teams & Draft → das Team — denn dort passieren beide nächsten Schritte.
Benenne den Kapitän der Gastseite, bevor du den Link herausgibst, damit die Teamseite von Anfang an einen Verantwortlichen hat. Einen Kapitän zu benennen setzt ihn zugleich ins Team; warnt die Karte, dass er nicht in der Aufstellung steht, nimm die angebotene Korrektur an.
Ihrem Moderator einen Platz geben
#Das Panel Team staff auf der Teamseite ist der Weg, wie der eigene Moderator des Gastclans loslegt, ohne dass du ihm auf deiner Seite irgendetwas einräumst. Drück Add someone, such ihn, füge eine Notiz wie „Ironforge’s mod“ hinzu, damit der nächste Admin weiß, warum er da ist, und drück Give a seat.

- 1Add someone — öffnet die Suche. Nur Leute, die sich hier mindestens einmal mit Discord angemeldet haben, können auftauchen — siehe Hinweis unten.
- 2Die Notiz — Freitext, 120 Zeichen. Schreib hin, aus welchem Clan sie kommen. Plätze bleiben nach dem Event in der Liste, und „wer ist das?“ ist die Frage, die du in drei Monaten hast.
- 3Remove — nimmt den Platz sofort zurück. Mach das, wenn das Event endet — ein Platz ist nicht von selbst befristet.
Was ein Platz kann, nur in diesem Team:
- die Aufstellung des Teams sehen und verwalten
- dessen Einreichungen und Nachweise bearbeiten
- die Gebühren seiner Spieler als bezahlt markieren
- Einladungslinks dafür erzeugen, wenn du das einschaltest (der übernächste Schritt)
Was er nie kann:
- irgendein anderes Team anfassen
- das Board oder seine Felder bearbeiten
- Draftpicks machen
- jemanden austauschen, sobald das Event läuft
Die Suche listet nur Accounts mit verknüpftem Discord — ein Platz hängt an einer Person, die sich tatsächlich anmelden kann. Schick also den Moderator des Gastclans auf diese Seite, lass ihn einmal Login drücken, und vergib dann den Platz. Taucht er in der Suche nicht auf, hat diese Anmeldung noch nicht stattgefunden.
Den Einladungslink erzeugen
#Weiterhin auf der Teamseite erzeugt das Panel Invite links den Link. Zwei Felder legen fest, was der Link verspricht, und beide verstehen 0 als „versprich nichts“.

- 1Seats und Expires in hours — wie viele Personen der Link setzen darf (bis 100) und wie lange er gültig bleibt (bis 30 Tage). Setze die Plätze auf die Größe der zugesagten Mannschaft, dann schließt sich der Link von selbst, sobald alle drin sind; setze einen Ablauf, wenn der Link in ein öffentliches Discord geht.
0in einem der Felder heißt kein Limit. - 2Make a link — erzeugt ihn und kopiert ihn sofort in deine Zwischenablage. Schick ihn ihnen, bevor du irgendetwas anderes machst.
- 3Die Liste der aktiven Links — jeder Link, den dieses Team draußen hat, mit der Zahl der Beigetretenen und der verbleibenden Plätze. Copy holt ihn erneut; Turn off beendet ihn endgültig.
Der Link sieht so aus: https://anvilosrs.com/events/12/join/k7m2qp4rt9wx3n6b — eine Zeile, gefahrlos in eine Discord-Nachricht einzufügen.
Bei einem Clan-gegen-Clan, bei dem du eine Mannschaft mit einem Moderator vereinbart hast: lass beide Felder auf 0 und lass ihn machen. Greif zu Plätzen und Ablauf, wenn der Link irgendwohin geht, das du nicht kontrollierst.
Einen Link abzuschalten wirkt sofort und entfernt niemanden, der schon beigetreten ist — die sind jetzt ganz normale Spieler in diesem Team. Willst du jemanden herausnehmen, nutze die Aufstellung des Teams.
Lass sie ihre eigenen Links erzeugen
#Standardmäßig kann nur ein Ausrichter Links erzeugen, und ein Kapitän, der es versucht, bekommt das gesagt. Diese Voreinstellung ist für ein normales Clanevent richtig — ein Kapitän, der Plätze verteilt, würde eine Aufstellung füllen, die niemand freigegeben hat — und für ein Clan-gegen-Clan falsch, wo die Gastseite ihre eigene Mannschaft besser kennt als du.
Der Schalter sitzt im selben Invite links-Panel: Let captains make their own links. Er gilt für jedes Team in diesem Event, nicht nur für das, das du gerade ansiehst — genau das willst du, wenn beide Seiten Gastclans sind.
Ist er an, können der Kapitän des Teams und jeder mit einem Platz im Stab selbst Links erzeugen, über My Team → Invite links. Sie bekommen dasselbe Panel wie du, ohne den Schalter.

- 1Dasselbe Panel, Kapitänsansicht — erzeugen, kopieren, abschalten. Hat der Ausrichter den Schalter nicht aktiviert, steht dort „Only a host can make links for this event“, und die Felder fehlen.
- 2Die Liste der aktiven Links — ein Kapitän, der keine Links erzeugen darf, sieht trotzdem die, die sein Team draußen hat — so kann er dich um einen weiteren bitten, statt anzunehmen, es gäbe keine.
Was ihre Spieler sehen
#Es lohnt sich, das einmal selbst durchzugehen, bevor du den Link herausgibst, damit du Fragen dazu beantworten kannst.
- Sie öffnen den Link. Sind sie nicht angemeldet, melden sie sich zuerst mit Discord an und kommen direkt zurück — der Link geht unterwegs nicht verloren.
- Sie landen auf dem ganz normalen Anmeldeformular, mit einem Banner: You’re joining Ironforge by invite. Dieselben Fragen, dieselbe Accountauswahl, dieselbe Gebühr wie für alle anderen.
- Mit dem Absenden sind sie in diesem Team, bestätigt. Kein Eingreifen des Ausrichters, kein Draft.

- 1Das Einladungsbanner — nennt das Team, dem sie gleich beitreten. Nennt es das falsche Team, haben sie den falschen Link — anhalten und prüfen, bevor sie absenden.
- 2Der Rest des Formulars — unverändert. Ein verifizierter RSN ist weiterhin nötig, die Anmeldefragen werden weiterhin gestellt, und eine Anmeldegebühr gilt weiterhin.
Hat sich jemand zuerst normal angemeldet und sitzt im Pool, verschiebt das Öffnen des Links ihn ins Team, statt einen zweiten Eintrag anzulegen. Wer bereits für ein anderes Team bestätigt ist, wird in Ruhe gelassen — verschieb ihn stattdessen über die Aufstellung.
Wenn ein Link nicht mehr funktioniert
#Ein abgelehnter Link erklärt sich auf der Seite selbst, statt einen 404 zu liefern — wer ihn hat, kann dir also sagen, welcher Fall vorliegt.
0 Stunden, falls der Ablauf nichts bringt.Geh diese Liste vor dem Event einmal pro Gastclan durch:
- ihr Team existiert und ist nach ihnen benannt
- ihr Kapitän ist benannt und im Team gesetzt
- ihr Moderator hat sich hier angemeldet und hat einen Platz im Teamstab
- der Link ist erzeugt, kopiert und tatsächlich bei einem Menschen angekommen
- das Anmeldefenster ist so lange offen, wie sie es brauchen
Schalte die Links ab und entferne die Plätze im Teamstab. Beides läuft nicht von selbst aus, und ein aktiver Link auf einem beendeten Event ist bloß ein loses Ende.
Die Screenshots stammen aus einer echten Einrichtung auf einem Testboard — Einladungs-Tokens und Discord-Namen sind unkenntlich. Ein echter Link ist es wert, gehütet zu werden: jeder, der ihn hat, kann sich einen Platz in diesem Team nehmen, solange er aktiv ist.