Acoger a un clan invitado
Tú acoges el tablero; ellos ponen la plantilla. Este es el camino que te ahorra recoger una docena de RSN por privado — un enlace por equipo, y un puesto para que su propio moderador lleve su mitad del evento.
Lo que estás montando
#Un clan contra clan es un evento normal con una diferencia: la mitad de los jugadores no están en tu clan y nunca lo estarán. No se pueden sincronizar desde la lista de miembros, no quieres ascenderlos, y desde luego no quieres inscribir a veinte a mano y luego arrastrar a cada uno a su equipo.
Dos piezas resuelven eso, y son independientes — usa una, o las dos.
No es un inicio de sesión ni un atajo que salte la verificación. Quien la abra inicia sesión igualmente con Discord y sigue necesitando un RSN verificado, exactamente como en cualquier otra inscripción. Lo único que decide el enlace es a qué equipo va la inscripción, y que no necesita la aprobación de nadie.
Crea primero el equipo
#Abre tu evento y ve a la pestaña Teams & Draft. Crea un equipo por cada clan invitado y ponle su nombre — el nombre es lo que ven sus jugadores en el formulario de inscripción, así que «Ironforge» gana a «Equipo 2».
No hace falta que hagas un draft. Los enlaces de invitación y un draft son alternativas: un draft reparte un grupo común de inscritos, un enlace sienta a la gente directamente. En un clan contra clan puro, la mayoría de anfitriones crean los equipos, reparten un enlace a cada uno, y nunca abren el draft.
Después abre el equipo en sí — Teams & Draft → el equipo — porque ahí ocurren los dos pasos siguientes.
Nombra al capitán del bando visitante antes de repartir el enlace, para que la página del equipo tenga responsable desde el principio. Nombrar a un capitán también lo sienta en el equipo; si la tarjeta te avisa de que no está en la plantilla, acepta el arreglo que ofrece.
Dale un puesto a su moderador
#El panel Team staff de la página del equipo es cómo el propio moderador del clan invitado se pone a trabajar sin que le concedas nada en tu sitio. Pulsa Add someone, búscalo, añade una nota como «Ironforge’s mod» para que el siguiente admin sepa por qué está ahí, y pulsa Give a seat.

- 1Add someone — abre el buscador. Solo pueden aparecer personas que hayan iniciado sesión aquí con Discord al menos una vez — mira la nota de abajo.
- 2La nota — texto libre, 120 caracteres. Escribe de qué clan son. Los puestos siguen en la lista después del evento, y «¿quién es este?» es la pregunta que tendrás dentro de tres meses.
- 3Remove — retira el puesto de inmediato. Hazlo cuando acabe el evento — un puesto no caduca solo.
Lo que permite un puesto, solo en ese equipo:
- ver y gestionar la plantilla del equipo
- ocuparse de sus envíos y pruebas
- marcar como pagadas las cuotas de sus jugadores
- crear enlaces de invitación para él, si lo activas (el paso después del siguiente)
Lo que nunca permite:
- tocar ningún otro equipo
- editar el tablero o sus casillas
- hacer elecciones de draft
- cambiar a nadie una vez el evento está en marcha
El buscador solo lista cuentas con Discord vinculado — un puesto depende de una persona que pueda entrar de verdad. Manda al moderador del clan invitado a este sitio, pídele que pulse Login una vez, y concede el puesto después. Si no aparece en el buscador, ese inicio de sesión no ha ocurrido todavía.
Crea el enlace de invitación
#Todavía en la página del equipo, el panel Invite links crea el enlace. Dos campos deciden qué promete el enlace, y los dos leen 0 como «no prometas nada».

- 1Seats y Expires in hours — a cuánta gente puede sentar el enlace (hasta 100) y cuánto tiempo sigue valiendo (hasta 30 días). Pon los puestos al tamaño de la plantilla que te prometieron y el enlace se cierra solo cuando entren todos; pon caducidad cuando el enlace vaya a un Discord público.
0en cualquiera de los campos significa sin límite. - 2Make a link — lo crea y lo copia al portapapeles al momento. Pégaselo antes de hacer cualquier otra cosa.
- 3La lista de enlaces activos — cada enlace que este equipo tiene fuera, con cuánta gente ha entrado y cuántos puestos quedan. Copy lo vuelve a coger; Turn off lo mata para siempre.
El enlace tiene esta pinta: https://anvilosrs.com/events/12/join/k7m2qp4rt9wx3n6b — una línea, segura de pegar en un mensaje de Discord.
En un clan contra clan donde has acordado una plantilla con un moderador, deja los dos campos en 0 y déjale hacer. Recurre a puestos y caducidad cuando el enlace vaya a algún sitio que no controlas.
Apagar un enlace surte efecto al momento y no saca a nadie que ya haya entrado — ahora son jugadores normales de ese equipo. Si quieres sacar a alguien, usa la plantilla del equipo.
Deja que creen sus propios enlaces
#Por defecto solo un anfitrión puede crear enlaces, y a un capitán que lo intente se le dice. Ese valor por defecto es el correcto para un evento de clan normal — un capitán repartiendo puestos estaría llenando una plantilla que nadie ha aprobado — y el equivocado para un clan contra clan, donde el bando visitante conoce su propia plantilla mejor que tú.
El interruptor está en ese mismo panel Invite links: Let captains make their own links. Se aplica a todos los equipos de este evento, no solo al que estás mirando — que es justo lo que quieres cuando los dos bandos son clanes invitados.
Con él activado, el capitán del equipo y cualquiera con un puesto en el equipo técnico pueden crear enlaces por su cuenta desde My Team → Invite links. Reciben el mismo panel que tú, sin el interruptor.

- 1El mismo panel, vista del capitán — crear, copiar, apagar. Si el anfitrión no ha activado el interruptor, pone «Only a host can make links for this event» y los campos no están.
- 2La lista de enlaces activos — un capitán que no puede crear sigue viendo los que su equipo tiene fuera — así puede pedirte otro en vez de suponer que no hay ninguno.
Lo que ven sus jugadores
#Merece la pena recorrerlo una vez tú mismo antes de repartir el enlace, para poder responder a las preguntas.
- Abren el enlace. Si no han iniciado sesión, entran primero con Discord y vuelven directos — el enlace no se pierde por el camino.
- Llegan al formulario de inscripción de siempre, con un cartel que dice You’re joining Ironforge by invite. Las mismas preguntas, el mismo selector de cuentas, la misma cuota que para cualquiera.
- Al enviar están en ese equipo, aprobados. Sin intervención del anfitrión, sin draft.

- 1El cartel de invitación — nombra el equipo al que están a punto de entrar. Si nombra el equipo equivocado, tienen el enlace equivocado — que paren y lo comprueben antes de enviar.
- 2El resto del formulario — sin cambios. Sigue haciendo falta un RSN verificado, se siguen haciendo las preguntas de inscripción, y sigue aplicándose la cuota.
Si alguien se inscribió antes de forma normal y está en el grupo, abrir el enlace lo mueve al equipo en vez de crear una segunda inscripción. A quien ya está aprobado en otro equipo se le deja en paz — muévelo desde la plantilla.
Cuando un enlace deja de funcionar
#Un enlace rechazado se explica solo en la página en vez de dar un 404, así que quien lo tenga puede decirte cuál de estos casos es.
0 horas si la caducidad no está aportando nada.Antes del evento, repasa esta lista una vez por cada clan invitado:
- su equipo existe y lleva su nombre
- su capitán está nombrado y sentado en el equipo
- su moderador ha iniciado sesión aquí y tiene un puesto en el equipo técnico
- el enlace está creado, copiado, y realmente entregado a una persona
- la ventana de inscripción está abierta el tiempo que necesiten
Apaga los enlaces y retira los puestos del equipo técnico. Ninguno caduca solo, y un enlace activo en un evento terminado no es más que un cabo suelto.
Las capturas son de una instalación real sobre un tablero de pruebas — los tokens de invitación y los nombres de Discord están tapados. Un enlace real merece cuidarse: cualquiera que lo tenga puede ocupar un puesto en ese equipo mientras siga activo.