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Anvil · para anfitriones6 min de lectura

Acoger a un clan invitado

Tú acoges el tablero; ellos ponen la plantilla. Este es el camino que te ahorra recoger una docena de RSN por privado — un enlace por equipo, y un puesto para que su propio moderador lleve su mitad del evento.

1 enlace por equipo invitado0 puestos de admin repartidos a gente de fuera~5 min por clan que invitas
Ningún hablante nativo ha revisado todavía esta traducción al Español. Si una frase suena mal, la página en inglés es el original — y avisarnos es lo que la arregla.
Paso 1

Lo que estás montando

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Un clan contra clan es un evento normal con una diferencia: la mitad de los jugadores no están en tu clan y nunca lo estarán. No se pueden sincronizar desde la lista de miembros, no quieres ascenderlos, y desde luego no quieres inscribir a veinte a mano y luego arrastrar a cada uno a su equipo.

Dos piezas resuelven eso, y son independientes — usa una, o las dos.

Un enlace de invitaciónuna URL que creas una vez para un equipo. Quien la abra inicia sesión, rellena el formulario de inscripción de siempre, y aterriza en ese equipo ya aprobado — sin grupo de draft, sin cola de aprobación.
Un puesto en el equipo técnicouna persona concreta que puede llevar solo ese equipo — su plantilla, sus envíos y pruebas, sus cuotas — sin cuenta de admin aquí, y sin quitarle el puesto de capitán a quien de verdad juega.
Lo que una invitación no es

No es un inicio de sesión ni un atajo que salte la verificación. Quien la abra inicia sesión igualmente con Discord y sigue necesitando un RSN verificado, exactamente como en cualquier otra inscripción. Lo único que decide el enlace es a qué equipo va la inscripción, y que no necesita la aprobación de nadie.

Paso 2

Crea primero el equipo

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Abre tu evento y ve a la pestaña Teams & Draft. Crea un equipo por cada clan invitado y ponle su nombre — el nombre es lo que ven sus jugadores en el formulario de inscripción, así que «Ironforge» gana a «Equipo 2».

No hace falta que hagas un draft. Los enlaces de invitación y un draft son alternativas: un draft reparte un grupo común de inscritos, un enlace sienta a la gente directamente. En un clan contra clan puro, la mayoría de anfitriones crean los equipos, reparten un enlace a cada uno, y nunca abren el draft.

Después abre el equipo en sí — Teams & Draft → el equipo — porque ahí ocurren los dos pasos siguientes.

El capitán primero

Nombra al capitán del bando visitante antes de repartir el enlace, para que la página del equipo tenga responsable desde el principio. Nombrar a un capitán también lo sienta en el equipo; si la tarjeta te avisa de que no está en la plantilla, acepta el arreglo que ofrece.

Paso 3

Dale un puesto a su moderador

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El panel Team staff de la página del equipo es cómo el propio moderador del clan invitado se pone a trabajar sin que le concedas nada en tu sitio. Pulsa Add someone, búscalo, añade una nota como «Ironforge’s mod» para que el siguiente admin sepa por qué está ahí, y pulsa Give a seat.

Evento → Teams & Draft → el equipo → Team staff
El panel Team staff con un puesto concedido y el buscador abierto para añadir a alguien
  1. 1Add someoneabre el buscador. Solo pueden aparecer personas que hayan iniciado sesión aquí con Discord al menos una vez — mira la nota de abajo.
  2. 2La notatexto libre, 120 caracteres. Escribe de qué clan son. Los puestos siguen en la lista después del evento, y «¿quién es este?» es la pregunta que tendrás dentro de tres meses.
  3. 3Removeretira el puesto de inmediato. Hazlo cuando acabe el evento — un puesto no caduca solo.

Lo que permite un puesto, solo en ese equipo:

  • ver y gestionar la plantilla del equipo
  • ocuparse de sus envíos y pruebas
  • marcar como pagadas las cuotas de sus jugadores
  • crear enlaces de invitación para él, si lo activas (el paso después del siguiente)

Lo que nunca permite:

  • tocar ningún otro equipo
  • editar el tablero o sus casillas
  • hacer elecciones de draft
  • cambiar a nadie una vez el evento está en marcha
Primero tienen que iniciar sesión aquí una vez

El buscador solo lista cuentas con Discord vinculado — un puesto depende de una persona que pueda entrar de verdad. Manda al moderador del clan invitado a este sitio, pídele que pulse Login una vez, y concede el puesto después. Si no aparece en el buscador, ese inicio de sesión no ha ocurrido todavía.

Paso 5 · opcional

Deja que creen sus propios enlaces

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Por defecto solo un anfitrión puede crear enlaces, y a un capitán que lo intente se le dice. Ese valor por defecto es el correcto para un evento de clan normal — un capitán repartiendo puestos estaría llenando una plantilla que nadie ha aprobado — y el equivocado para un clan contra clan, donde el bando visitante conoce su propia plantilla mejor que tú.

El interruptor está en ese mismo panel Invite links: Let captains make their own links. Se aplica a todos los equipos de este evento, no solo al que estás mirando — que es justo lo que quieres cuando los dos bandos son clanes invitados.

Con él activado, el capitán del equipo y cualquiera con un puesto en el equipo técnico pueden crear enlaces por su cuenta desde My Team → Invite links. Reciben el mismo panel que tú, sin el interruptor.

My Team → el equipo → Invite links
La pestaña Invite links desde el lado del capitán en el centro del equipo, con los campos de puestos y caducidad y un enlace activo
  1. 1El mismo panel, vista del capitáncrear, copiar, apagar. Si el anfitrión no ha activado el interruptor, pone «Only a host can make links for this event» y los campos no están.
  2. 2La lista de enlaces activosun capitán que no puede crear sigue viendo los que su equipo tiene fuera — así puede pedirte otro en vez de suponer que no hay ninguno.
Paso 6

Lo que ven sus jugadores

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Merece la pena recorrerlo una vez tú mismo antes de repartir el enlace, para poder responder a las preguntas.

  1. Abren el enlace. Si no han iniciado sesión, entran primero con Discord y vuelven directos — el enlace no se pierde por el camino.
  2. Llegan al formulario de inscripción de siempre, con un cartel que dice You’re joining Ironforge by invite. Las mismas preguntas, el mismo selector de cuentas, la misma cuota que para cualquiera.
  3. Al enviar están en ese equipo, aprobados. Sin intervención del anfitrión, sin draft.
El formulario de inscripción, abierto mediante un enlace de invitación
El formulario de inscripción del evento con un cartel que indica que el jugador entra en un equipo concreto por invitación
  1. 1El cartel de invitaciónnombra el equipo al que están a punto de entrar. Si nombra el equipo equivocado, tienen el enlace equivocado — que paren y lo comprueben antes de enviar.
  2. 2El resto del formulariosin cambios. Sigue haciendo falta un RSN verificado, se siguen haciendo las preguntas de inscripción, y sigue aplicándose la cuota.
¿Ya inscrito?

Si alguien se inscribió antes de forma normal y está en el grupo, abrir el enlace lo mueve al equipo en vez de crear una segunda inscripción. A quien ya está aprobado en otro equipo se le deja en paz — muévelo desde la plantilla.

Paso 7

Cuando un enlace deja de funcionar

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Un enlace rechazado se explica solo en la página en vez de dar un 404, así que quien lo tenga puede decirte cuál de estos casos es.

This invite has been turned off.Alguien pulsó Turn off. Crea uno nuevo — un enlace viejo no vuelve nunca.
This invite has expired.Alcanzó las horas que fijaste. Crea otro, esta vez con 0 horas si la caducidad no está aportando nada.
This invite is full.Todos los puestos están ocupados. Súbelo creando un enlace nuevo con más puestos — el número queda fijo en cuanto un enlace existe.
Sign-ups for this event aren’t open.El único que puede arreglarse solo. Comprueba la ventana de inscripción del evento: si ya abrió, si pasó la fecha límite, o si el evento ya empezó.
That invite belongs to a different event.Se ha pegado un enlace de otro tablero. Comprueba que el id de evento de la URL es el que querías.

Antes del evento, repasa esta lista una vez por cada clan invitado:

  • su equipo existe y lleva su nombre
  • su capitán está nombrado y sentado en el equipo
  • su moderador ha iniciado sesión aquí y tiene un puesto en el equipo técnico
  • el enlace está creado, copiado, y realmente entregado a una persona
  • la ventana de inscripción está abierta el tiempo que necesiten
Cuando todo termina

Apaga los enlaces y retira los puestos del equipo técnico. Ninguno caduca solo, y un enlace activo en un evento terminado no es más que un cabo suelto.

Las capturas son de una instalación real sobre un tablero de pruebas — los tokens de invitación y los nombres de Discord están tapados. Un enlace real merece cuidarse: cualquiera que lo tenga puede ocupar un puesto en ese equipo mientras siga activo.