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Anvil · para tesoreros5 min de lectura

Cuotas y premios

El dinero es donde los eventos de clan se tuercen, y se tuercen en silencio: una cuota que alguien jura haber pagado, un bote que nadie consigue cuadrar, un reparto de premios que se discute después de que los ganadores se hayan desconectado. Este es el camino que deja rastro en cada paso.

2 firmas cierran una cuota por defectoBote = añadido + cuota × inscripciones aprobadas1 fila por persona que cobra
Ningún hablante nativo ha revisado todavía esta traducción al Español. Si una frase suena mal, la página en inglés es el original — y avisarnos es lo que la arregla.
Paso 1

Fijar la cuota

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La cuota de inscripción vive en el evento, se fija al crearlo o se edita desde su pestaña Sign-ups. No poner cuota es una respuesta perfectamente válida — montones de eventos funcionan solo con un bote que ha puesto el anfitrión.

Dos ajustes deciden qué significa realmente la cuota, y son fáciles de pasar por alto:

Por persona o por cuentaen un evento donde se puede participar con varias cuentas, esto decide si pagan una vez o una vez por cada una. Si te equivocas, vas a devolver dinero.
Fecha límite de pagouna vez pasada, las inscripciones impagadas dejan de ser algo que persigues y pasan a ser una decisión. Ponla antes de lo que crees — el día antes del evento es tarde para buscar un sustituto.
El bote sigue a las inscripciones

El bote que se muestra es lo que has añadido a mano, más la cuota multiplicada por el número de inscripciones aprobadas. Se mueve según se aprueban y excluyen inscripciones, así que la cifra de la página es siempre la que podrías pagar de verdad.

Paso 2

Recaudar

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Las cuotas se recaudan como tu clan ya recauda dinero — en el juego, en Discord, como lo hagáis. El trabajo de Anvil empieza en el momento en que llega: alguien con acceso de equipo la marca como pagada, y eso deja constancia de quién dice haberla recibido, y cuándo.

Los jugadores también tienen voz. Un miembro puede informar de a quién pagó y adjuntar una captura, y eso es lo que convierte «yo pagué, seguro» en un registro con dos extremos. Cuando el aviso del jugador y la afirmación del recaudador nombran a personas distintas, es una discrepancia que el sitio puede enseñarte en vez de una que descubres en plena discusión.

La prueba se borra a propósito

Una captura de pago solo se guarda hasta que la cuota se cierra, y luego se elimina. Existe para resolver un desacuerdo, no para quedarse un año en un archivo.

Paso 3

La segunda firma

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Una cuota queda en recaudada hasta que otro miembro del equipo confirma que llegó. Quien manejó el dinero no puede ser también quien firma que apareció — ese es todo el control, y por eso el sitio rechaza la confirmación del propio recaudador en vez de limitarse a desaconsejarla.

Cuántas firmas exige una cuota es un ajuste del clan, de cero a cinco. El cero existe por una razón real: en un clan donde el tesorero es el propietario, no hay nadie más que firme, y «34 cuotas esperando una segunda firma» se convierte en una cola que nunca se puede vaciar y en lo más ruidoso del panel para siempre. En cero, marcar una cuota como pagada es la firma.

Ponlo en uno — el valor por defecto — si sois dos. Ponlo en cero si sinceramente no lo sois, y más alto solo si tu clan tiene tanto la gente como el motivo.

Paso 4

Pagar

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Cuando el evento termina, la pestaña Payouts del evento convierte el bote en una lista de personas. Genérala y obtienes una fila por beneficiario, no por equipo: el premio de un equipo ganador se reparte a partes iguales entre sus miembros, para que pagar sea una lista de nombres y cifras y no un problema de aritmética a medianoche.

Los importes parten de un reparto sugerido — cargado hacia el ganador, y cuantos más puestos pagados pongas más plano se vuelve — y cada fila es editable. La sugerencia es un punto de partida, no una política.

Después les pagas, marcando filas según avanzas. La gracia es que una semana más tarde cualquiera pueda mirar la lista y ver quién cobró qué, en vez de reconstruirlo desde el historial de Discord.

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Los pagos se publican en vuestros canales de Discord desde el propio evento, así que el anuncio y el registro son lo mismo. Un premio anunciado a mano es un premio del que alguien dirá más tarde que nunca llegó.

Paso 5

Cuando las cifras no cuadran

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Las cuatro que te vas a encontrar de verdad:

Dice que pagó, nadie lo marcópídele que informe del pago con una captura. Eso pone un recaudador con nombre y una marca de tiempo en el registro, y esa persona puede confirmarlo o negarlo.
Dos del equipo creen que lo recibieronel aviso del propio jugador desempata — nombra a quién le entregó el dinero. Corrige el recaudador y cierra la cuota.
Una cuota atascada esperando una firmao está esperando de verdad a otra persona, o tu clan tiene menos gente en el equipo de la que supone el ajuste de confirmaciones necesarias. Baja el ajuste en vez de confirmar tu propia recaudación.
El bote cambió después de que se lo dijeras a la gentesigue a las inscripciones aprobadas, así que aprobar o excluir una inscripción lo mueve. Di el bote tal y como está al cerrar las inscripciones, no al abrirlas.

Las cuotas y los premios son terreno del tesorero. Un tesorero puede todo lo que puede un moderador, más esto; un moderador puede marcar una cuota como recaudada pero nunca cerrarla.