Vierailevan klaanin isännöinti
Sinä isännöit taulua; he asettavat joukkueen. Tämä on se polku joka välttää tusinan RSN:n keräämisen yksityisviesteissä — yksi linkki joukkuetta kohden, ja paikka jolla heidän oma moderaattorinsa hoitaa oman puoliskonsa tapahtumasta.
Mitä olet pystyttämässä
#Klaani vastaan klaani on aivan tavallinen tapahtuma yhdellä erolla: puolet pelaajista eivät ole klaanissasi eivätkä koskaan tule olemaan. Heitä ei voi synkronoida sisään jäsenlistasta, et halua ylentää heitä, etkä varmasti halua ilmoittaa kahtakymmentä heistä käsin ja sitten raahata jokaista oikeaan joukkueeseen.
Kaksi palasta ratkaisee sen, ja ne ovat riippumattomia — käytä jompaakumpaa tai molempia.
Se ei ole kirjautuminen eikä oikotie vahvistuksen ohi. Sen avaava kirjautuu silti sisään Discordilla ja tarvitsee silti vahvistetun RSN:n, aivan kuten missä tahansa muussa ilmoittautumisessa. Ainoa mitä linkki ratkaisee on mihin joukkueeseen ilmoittautuminen menee, ja ettei se tarvitse kenenkään hyväksyntää.
Luo joukkue ensin
#Avaa tapahtumasi ja mene välilehdelle Teams & Draft. Luo yksi joukkue kutakin kutsumaasi klaania kohden ja nimeä se heidän mukaansa — nimi on se minkä heidän pelaajansa näkevät ilmoittautumislomakkeella, joten “Ironforge” voittaa nimen “Joukkue 2”.
Sinun ei tarvitse pitää draftia. Kutsulinkit ja draft ovat vaihtoehtoja: draft jakaa yhteisen ilmoittautumispoolin, linkki istuttaa ihmiset suoraan. Puhtaassa klaani vastaan klaani -tapahtumassa useimmat isännät luovat joukkueet, jakavat kullekin yhden linkin, eivätkä avaa draftia lainkaan.
Avaa sitten itse joukkue — Teams & Draft → joukkue — sillä siellä molemmat seuraavat vaiheet tapahtuvat.
Nimeä vierailevan puolen kapteeni ennen kuin jaat linkin, jotta joukkuesivulla on omistaja alusta asti. Kapteenin nimeäminen myös istuttaa heidät joukkueeseen; jos kortti varoittaa etteivät he ole kokoonpanossa, ota vastaan sen tarjoama korjaus.
Anna heidän moderaattorilleen paikka
#Joukkuesivun Team staff -paneeli on tapa jolla vierailevan klaanin oma moderaattori pääsee töihin ilman että annat heille yhtään mitään omalla sivustollasi. Paina Add someone, hae heidät, lisää huomautus kuten “Ironforge’s mod” jotta seuraava ylläpitäjä tietää miksi he ovat siellä, ja paina Give a seat.

- 1Add someone — avaa haun. Vain ihmiset jotka ovat kirjautuneet täällä Discordilla vähintään kerran voivat näkyä — katso huomautus alla.
- 2Huomautus — vapaata tekstiä, 120 merkkiä. Kirjoita mistä klaanista he ovat. Paikat jäävät listalle tapahtuman jälkeenkin, ja “kuka tämä on?” on kysymys jonka kanssa istut kolmen kuukauden päästä.
- 3Remove — ottaa paikan heti takaisin. Tee se kun tapahtuma päättyy — paikka ei ole itsestään määräaikainen.
Mitä paikka voi tehdä, vain siinä joukkueessa:
- nähdä ja hoitaa joukkueen kokoonpanoa
- käsitellä sen lähetyksiä ja todisteita
- merkitä sen pelaajien maksut maksetuiksi
- luoda sille kutsulinkkejä, jos laitat sen päälle (seuraavan jälkeinen vaihe)
Mitä se ei voi koskaan tehdä:
- koskea mihinkään toiseen joukkueeseen
- muokata taulua tai sen ruutuja
- tehdä draft-valintoja
- vaihtaa ketään pois kun tapahtuma on käynnissä
Haku listaa vain tilit joilla on Discord yhdistettynä — paikka riippuu henkilöstä joka oikeasti voi kirjautua sisään. Lähetä siis vierailevan klaanin moderaattori tälle sivustolle, pyydä heitä painamaan Login kerran, ja myönnä paikka vasta sitten. Jos he eivät näy haussa, se kirjautuminen ei ole vielä tapahtunut.
Luo kutsulinkki
#Yhä joukkuesivulla Invite links -paneeli luo linkin. Kaksi kenttää ratkaisee mitä linkki lupaa, ja molemmat tulkitsevat arvon 0 niin että “älä lupaa mitään”.

- 1Seats ja Expires in hours — kuinka monta ihmistä linkki saa istuttaa (enintään 100) ja kuinka kauan se on voimassa (enintään 30 päivää). Aseta paikat lupaamansa kokoonpanon kokoiseksi, niin linkki sulkee itsensä kun kaikki ovat sisällä; aseta vanheneminen kun linkki menee julkiseen Discordiin.
0kummassa tahansa kentässä tarkoittaa ei rajaa. - 2Make a link — luo sen ja kopioi sen leikepöydällesi heti. Liitä se heille ennen kuin teet mitään muuta.
- 3Voimassa olevien linkkien lista — jokainen linkki joka joukkueella on ulkona, sekä montako on liittynyt ja montako paikkaa on jäljellä. Copy hakee sen uudelleen; Turn off tappaa sen lopullisesti.
Linkki näyttää tältä: https://anvilosrs.com/events/12/join/k7m2qp4rt9wx3n6b — yksi rivi, turvallinen liittää Discord-viestiin.
Klaani vastaan klaani -tapahtumassa jossa olet sopinut kokoonpanosta yhden moderaattorin kanssa: jätä molemmat kentät arvoon 0 ja anna heidän hoitaa se. Turvaudu paikkoihin ja vanhenemiseen kun linkki menee jonnekin mitä et hallitse.
Linkin sulkeminen vaikuttaa heti eikä poista ketään joka on jo liittynyt — he ovat nyt tavallisia pelaajia siinä joukkueessa. Jos haluat poistaa jonkun, käytä joukkueen kokoonpanoa.
Anna heidän luoda omat linkkinsä
#Oletuksena vain isäntä voi luoda linkkejä, ja kapteenille joka yrittää kerrotaan siitä. Se oletus on oikea tavalliselle klaanitapahtumalle — paikkoja jakava kapteeni täyttäisi kokoonpanoa jota kukaan ei ole hyväksynyt — ja väärä klaani vastaan klaani -tapahtumalle, jossa vieraileva puoli tuntee oman kokoonpanonsa paremmin kuin sinä.
Kytkin on samassa Invite links -paneelissa: Let captains make their own links. Se koskee jokaista joukkuetta tässä tapahtumassa, ei vain sitä jota katsot — mikä on juuri se mitä haluat kun molemmat puolet ovat vierailevia klaaneja.
Sen ollessa päällä joukkueen kapteeni ja kaikki joilla on paikka henkilökunnassa voivat luoda linkkejä itse kohdasta My Team → Invite links. He saavat saman paneelin kuin sinä, ilman kytkintä.

- 1Sama paneeli, kapteenin näkymä — luo, kopioi, sulje. Jos isäntä ei ole laittanut kytkintä päälle, siinä lukee “Only a host can make links for this event” ja kentät ovat poissa.
- 2Voimassa olevien linkkien lista — kapteeni joka ei voi luoda linkkejä näkee silti ne jotka joukkueella on ulkona — jotta hän voi pyytää sinulta toisen sen sijaan että olettaisi ettei niitä ole.
Mitä heidän pelaajansa näkevät
#Kannattaa käydä läpi kerran itse ennen linkin jakamista, jotta osaat vastata siitä esitettyihin kysymyksiin.
- He avaavat linkin. Jos he eivät ole kirjautuneina, he kirjautuvat ensin Discordilla ja palaavat suoraan takaisin — linkki ei katoa matkalla.
- He päätyvät aivan tavalliselle ilmoittautumislomakkeelle, jossa banneri sanoo You’re joining Ironforge by invite. Samat kysymykset, sama tilinvalitsin, sama maksu kuin kaikilla muillakin.
- Lähettäessään he ovat siinä joukkueessa, hyväksyttyinä. Ei toimenpiteitä isännältä, ei draftia.

- 1Kutsubanneri — nimeää joukkueen johon he ovat liittymässä. Jos se nimeää väärän joukkueen, heillä on väärä linkki — pysähdy ja tarkista ennen lähettämistä.
- 2Loput lomakkeesta — ennallaan. Vahvistettu RSN vaaditaan yhä, ilmoittautumiskysymykset kysytään yhä, ja ilmoittautumismaksu pätee yhä.
Jos joku ilmoittautui ensin tavallisesti ja istuu poolissa, linkin avaaminen siirtää heidät joukkueeseen sen sijaan että loisi toisen ilmoittautumisen. Se joka on jo hyväksytty toiseen joukkueeseen jätetään rauhaan — siirrä heidät kokoonpanosta sen sijaan.
Kun linkki lakkaa toimimasta
#Hylätty linkki selittää itsensä sivulla sen sijaan että antaisi 404:n, joten sen haltija voi kertoa sinulle kummasta on kyse.
0 tuntia jos vanheneminen ei tee hyvää.Ennen tapahtumaa käy tämä lista läpi kerran kutakin vierailevaa klaania kohden:
- heidän joukkueensa on olemassa ja nimetty heidän mukaansa
- heidän kapteeninsa on nimetty ja istutettu joukkueeseen
- heidän moderaattorinsa on kirjautunut täällä ja hänellä on paikka joukkueen henkilökunnassa
- linkki on luotu, kopioitu ja oikeasti toimitettu ihmiselle
- ilmoittautumisikkuna on auki niin kauan kuin he tarvitsevat
Sulje linkit ja poista paikat joukkueen henkilökunnasta. Kumpikaan ei vanhene itsestään, ja voimassa oleva linkki päättyneessä tapahtumassa on vain irtonainen lanka.
Kuvakaappaukset ovat oikeasta asennuksesta testitaululla — kutsu-tokenit ja Discord-nimet on peitetty. Oikea linkki kannattaa pitää tallessa: kuka tahansa jolla se on, voi ottaa paikan siitä joukkueesta niin kauan kuin se on voimassa.