Kieli
Anvil · isännille6 min lukuaika

Vierailevan klaanin isännöinti

Sinä isännöit taulua; he asettavat joukkueen. Tämä on se polku joka välttää tusinan RSN:n keräämisen yksityisviesteissä — yksi linkki joukkuetta kohden, ja paikka jolla heidän oma moderaattorinsa hoitaa oman puoliskonsa tapahtumasta.

1 linkki vierailevaa joukkuetta kohden0 ylläpitopaikkaa jaettu ulkopuolisille~5 min kutsuttua klaania kohden
Kukaan äidinkielinen puhuja ei ole vielä lukenut tätä Suomi käännöstä läpi. Jos jokin lause tuntuu väärältä, englanninkielinen sivu on alkuperäinen — ja ilmoittaminen on se, mikä saa sen korjatuksi.
Vaihe 1

Mitä olet pystyttämässä

#

Klaani vastaan klaani on aivan tavallinen tapahtuma yhdellä erolla: puolet pelaajista eivät ole klaanissasi eivätkä koskaan tule olemaan. Heitä ei voi synkronoida sisään jäsenlistasta, et halua ylentää heitä, etkä varmasti halua ilmoittaa kahtakymmentä heistä käsin ja sitten raahata jokaista oikeaan joukkueeseen.

Kaksi palasta ratkaisee sen, ja ne ovat riippumattomia — käytä jompaakumpaa tai molempia.

Kutsulinkkiosoite jonka luot kerran yhdelle joukkueelle. Sen avaava kirjautuu sisään, täyttää tavallisen ilmoittautumislomakkeen, ja päätyy siihen joukkueeseen jo hyväksyttynä — ei draft-poolia, ei hyväksyntäjonoa.
Paikka joukkueen henkilökunnassanimetty henkilö joka voi hoitaa sitä yhtä joukkuetta — sen kokoonpanoa, lähetyksiä ja todisteita, maksuja — ilman ylläpitotiliä täällä, ja ilman että kapteenin paikka viedään siltä joka oikeasti pelaa.
Mitä kutsu ei ole

Se ei ole kirjautuminen eikä oikotie vahvistuksen ohi. Sen avaava kirjautuu silti sisään Discordilla ja tarvitsee silti vahvistetun RSN:n, aivan kuten missä tahansa muussa ilmoittautumisessa. Ainoa mitä linkki ratkaisee on mihin joukkueeseen ilmoittautuminen menee, ja ettei se tarvitse kenenkään hyväksyntää.

Vaihe 2

Luo joukkue ensin

#

Avaa tapahtumasi ja mene välilehdelle Teams & Draft. Luo yksi joukkue kutakin kutsumaasi klaania kohden ja nimeä se heidän mukaansa — nimi on se minkä heidän pelaajansa näkevät ilmoittautumislomakkeella, joten “Ironforge” voittaa nimen “Joukkue 2”.

Sinun ei tarvitse pitää draftia. Kutsulinkit ja draft ovat vaihtoehtoja: draft jakaa yhteisen ilmoittautumispoolin, linkki istuttaa ihmiset suoraan. Puhtaassa klaani vastaan klaani -tapahtumassa useimmat isännät luovat joukkueet, jakavat kullekin yhden linkin, eivätkä avaa draftia lainkaan.

Avaa sitten itse joukkue — Teams & Draft → joukkue — sillä siellä molemmat seuraavat vaiheet tapahtuvat.

Kapteeni ensin

Nimeä vierailevan puolen kapteeni ennen kuin jaat linkin, jotta joukkuesivulla on omistaja alusta asti. Kapteenin nimeäminen myös istuttaa heidät joukkueeseen; jos kortti varoittaa etteivät he ole kokoonpanossa, ota vastaan sen tarjoama korjaus.

Vaihe 3

Anna heidän moderaattorilleen paikka

#

Joukkuesivun Team staff -paneeli on tapa jolla vierailevan klaanin oma moderaattori pääsee töihin ilman että annat heille yhtään mitään omalla sivustollasi. Paina Add someone, hae heidät, lisää huomautus kuten “Ironforge’s mod” jotta seuraava ylläpitäjä tietää miksi he ovat siellä, ja paina Give a seat.

Tapahtuma → Teams & Draft → joukkue → Team staff
Team staff -paneeli, jossa yksi paikka on myönnetty ja hakukenttä auki lisäämistä varten
  1. 1Add someoneavaa haun. Vain ihmiset jotka ovat kirjautuneet täällä Discordilla vähintään kerran voivat näkyä — katso huomautus alla.
  2. 2Huomautusvapaata tekstiä, 120 merkkiä. Kirjoita mistä klaanista he ovat. Paikat jäävät listalle tapahtuman jälkeenkin, ja “kuka tämä on?” on kysymys jonka kanssa istut kolmen kuukauden päästä.
  3. 3Removeottaa paikan heti takaisin. Tee se kun tapahtuma päättyy — paikka ei ole itsestään määräaikainen.

Mitä paikka voi tehdä, vain siinä joukkueessa:

  • nähdä ja hoitaa joukkueen kokoonpanoa
  • käsitellä sen lähetyksiä ja todisteita
  • merkitä sen pelaajien maksut maksetuiksi
  • luoda sille kutsulinkkejä, jos laitat sen päälle (seuraavan jälkeinen vaihe)

Mitä se ei voi koskaan tehdä:

  • koskea mihinkään toiseen joukkueeseen
  • muokata taulua tai sen ruutuja
  • tehdä draft-valintoja
  • vaihtaa ketään pois kun tapahtuma on käynnissä
Heidän on kirjauduttava täällä kerran ensin

Haku listaa vain tilit joilla on Discord yhdistettynä — paikka riippuu henkilöstä joka oikeasti voi kirjautua sisään. Lähetä siis vierailevan klaanin moderaattori tälle sivustolle, pyydä heitä painamaan Login kerran, ja myönnä paikka vasta sitten. Jos he eivät näy haussa, se kirjautuminen ei ole vielä tapahtunut.

Vaihe 5 · valinnainen

Anna heidän luoda omat linkkinsä

#

Oletuksena vain isäntä voi luoda linkkejä, ja kapteenille joka yrittää kerrotaan siitä. Se oletus on oikea tavalliselle klaanitapahtumalle — paikkoja jakava kapteeni täyttäisi kokoonpanoa jota kukaan ei ole hyväksynyt — ja väärä klaani vastaan klaani -tapahtumalle, jossa vieraileva puoli tuntee oman kokoonpanonsa paremmin kuin sinä.

Kytkin on samassa Invite links -paneelissa: Let captains make their own links. Se koskee jokaista joukkuetta tässä tapahtumassa, ei vain sitä jota katsot — mikä on juuri se mitä haluat kun molemmat puolet ovat vierailevia klaaneja.

Sen ollessa päällä joukkueen kapteeni ja kaikki joilla on paikka henkilökunnassa voivat luoda linkkejä itse kohdasta My Team → Invite links. He saavat saman paneelin kuin sinä, ilman kytkintä.

My Team → joukkue → Invite links
Invite links -välilehti kapteenin näkökulmasta joukkuekeskuksessa, paikka- ja vanhenemiskenttineen ja yhdellä voimassa olevalla linkillä
  1. 1Sama paneeli, kapteenin näkymäluo, kopioi, sulje. Jos isäntä ei ole laittanut kytkintä päälle, siinä lukee “Only a host can make links for this event” ja kentät ovat poissa.
  2. 2Voimassa olevien linkkien listakapteeni joka ei voi luoda linkkejä näkee silti ne jotka joukkueella on ulkona — jotta hän voi pyytää sinulta toisen sen sijaan että olettaisi ettei niitä ole.
Vaihe 6

Mitä heidän pelaajansa näkevät

#

Kannattaa käydä läpi kerran itse ennen linkin jakamista, jotta osaat vastata siitä esitettyihin kysymyksiin.

  1. He avaavat linkin. Jos he eivät ole kirjautuneina, he kirjautuvat ensin Discordilla ja palaavat suoraan takaisin — linkki ei katoa matkalla.
  2. He päätyvät aivan tavalliselle ilmoittautumislomakkeelle, jossa banneri sanoo You’re joining Ironforge by invite. Samat kysymykset, sama tilinvalitsin, sama maksu kuin kaikilla muillakin.
  3. Lähettäessään he ovat siinä joukkueessa, hyväksyttyinä. Ei toimenpiteitä isännältä, ei draftia.
Ilmoittautumislomake avattuna kutsulinkin kautta
Tapahtuman ilmoittautumislomake bannerilla joka kertoo pelaajan liittyvän nimettyyn joukkueeseen kutsun kautta
  1. 1Kutsubannerinimeää joukkueen johon he ovat liittymässä. Jos se nimeää väärän joukkueen, heillä on väärä linkki — pysähdy ja tarkista ennen lähettämistä.
  2. 2Loput lomakkeestaennallaan. Vahvistettu RSN vaaditaan yhä, ilmoittautumiskysymykset kysytään yhä, ja ilmoittautumismaksu pätee yhä.
Jo ilmoittautunut?

Jos joku ilmoittautui ensin tavallisesti ja istuu poolissa, linkin avaaminen siirtää heidät joukkueeseen sen sijaan että loisi toisen ilmoittautumisen. Se joka on jo hyväksytty toiseen joukkueeseen jätetään rauhaan — siirrä heidät kokoonpanosta sen sijaan.

Vaihe 7

Kun linkki lakkaa toimimasta

#

Hylätty linkki selittää itsensä sivulla sen sijaan että antaisi 404:n, joten sen haltija voi kertoa sinulle kummasta on kyse.

This invite has been turned off.Joku painoi Turn off. Luo uusi — vanha linkki ei koskaan palaa.
This invite has expired.Se saavutti asettamasi tuntimäärän. Luo toinen, tällä kertaa arvolla 0 tuntia jos vanheneminen ei tee hyvää.
This invite is full.Kaikki paikat on otettu. Nosta sitä luomalla uusi linkki jossa on enemmän paikkoja — paikkamäärä on kiinteä heti kun linkki on olemassa.
Sign-ups for this event aren’t open.Ainoa joka voi korjaantua itsestään. Tarkista tapahtuman ilmoittautumisikkuna: onko se jo auennut, onko määräaika mennyt, vai onko tapahtuma jo alkanut.
That invite belongs to a different event.Toisen taulun linkki on liitetty. Tarkista että osoitteen tapahtuma-ID on se jota tarkoitit.

Ennen tapahtumaa käy tämä lista läpi kerran kutakin vierailevaa klaania kohden:

  • heidän joukkueensa on olemassa ja nimetty heidän mukaansa
  • heidän kapteeninsa on nimetty ja istutettu joukkueeseen
  • heidän moderaattorinsa on kirjautunut täällä ja hänellä on paikka joukkueen henkilökunnassa
  • linkki on luotu, kopioitu ja oikeasti toimitettu ihmiselle
  • ilmoittautumisikkuna on auki niin kauan kuin he tarvitsevat
Kun kaikki on ohi

Sulje linkit ja poista paikat joukkueen henkilökunnasta. Kumpikaan ei vanhene itsestään, ja voimassa oleva linkki päättyneessä tapahtumassa on vain irtonainen lanka.

Kuvakaappaukset ovat oikeasta asennuksesta testitaululla — kutsu-tokenit ja Discord-nimet on peitetty. Oikea linkki kannattaa pitää tallessa: kuka tahansa jolla se on, voi ottaa paikan siitä joukkueesta niin kauan kuin se on voimassa.