Kieli
Anvil · rahastonhoitajille5 min lukuaika

Maksut ja palkintojen jako

Raha on se kohta jossa klaanitapahtumat menevät pieleen, ja ne menevät pieleen hiljaa: maksu jonka joku vannoo maksaneensa, potti joka ei täsmää kenellekään, palkintojen jako josta kiistellään voittajien jo kirjauduttua ulos. Tämä on polku joka jättää jäljen jokaisessa vaiheessa.

2 allekirjoitusta sulkee maksun oletuksenaPotti = lisätty + maksu × hyväksytyt ilmoittautumiset1 rivi jokaista maksun saajaa kohden
Kukaan äidinkielinen puhuja ei ole vielä lukenut tätä Suomi käännöstä läpi. Jos jokin lause tuntuu väärältä, englanninkielinen sivu on alkuperäinen — ja ilmoittaminen on se, mikä saa sen korjatuksi.
Vaihe 1

Maksun asettaminen

#

Osallistumismaksu on tapahtumalla, asetettuna kun luot sen tai muokattuna sen Sign-ups-välilehdeltä. Ei maksua lainkaan on täysin kelvollinen vastaus — monet tapahtumat pyörivät pelkällä isännän lisäämällä potilla.

Kaksi asetusta ratkaisee mitä maksu oikeasti tarkoittaa, ja ne on helppo ohittaa:

Henkilöä vai tiliä kohdentapahtumassa jossa ihmiset saavat osallistua useilla tileillä tämä ratkaisee maksavatko he kerran vai kerran kutakin kohden. Jos se menee väärin, joudut palauttamaan rahoja.
Maksun määräaikasen mentyä maksamattomat ilmoittautumiset lakkaavat olemasta jotain jota jahtaat ja muuttuvat päätökseksi. Aseta se aiemmaksi kuin luulet — tapahtumaa edeltävä päivä on liian myöhäistä korvaajan löytämiseen.
Potti seuraa ilmoittautumisia

Näytetty palkintopotti on se minkä itse lisäsit, plus osallistumismaksu kertaa hyväksyttyjen ilmoittautumisten määrä. Se liikkuu sitä mukaa kun ilmoittautumisia hyväksytään ja suljetaan pois, joten sivulla näkyvä luku on aina se jonka oikeasti voisit maksaa ulos.

Vaihe 2

Kerääminen

#

Maksut kerätään sillä tavalla jolla klaanisi jo kerää rahaa — pelissä, Discordissa, miten teettekin. Anvilin työ alkaa sillä hetkellä kun raha saapuu: joku jolla on henkilökunnan pääsy merkitsee sen maksetuksi, ja se leimaa kuka sanoo ottaneensa sen vastaan ja milloin.

Pelaajillakin on sananvaltaa. Jäsen voi ilmoittaa kenelle maksoi ja liittää kuvakaappauksen, ja juuri se muuttaa lauseen “maksoin ihan varmasti” merkinnäksi jolla on kaksi päätä. Kun pelaajan ilmoitus ja kerääjän väite nimeävät eri henkilöt, se on erimielisyys jonka sivusto voi näyttää sinulle sen sijaan että saisit sen tietää kesken riidan.

Todiste poistetaan tarkoituksella

Maksukuvakaappaus säilytetään vain siihen asti kun maksu on suljettu, ja poistetaan sitten. Se on olemassa erimielisyyden ratkaisemiseksi, ei arkistossa vuoden makaamista varten.

Vaihe 3

Toinen allekirjoitus

#

Maksu on tilassa kerätty kunnes toinen henkilökunnan jäsen vahvistaa sen saapuneen. Se joka käsitteli rahat ei voi olla myös se joka allekirjoittaa niiden ilmestyneen — se on koko kontrolli, ja siksi sivusto hylkää kerääjän oman vahvistuksen sen sijaan että vain paheksuisi sitä.

Montako allekirjoitusta maksu vaatii on klaaniasetus, nollasta viiteen. Nolla on olemassa todellisesta syystä: klaanissa jossa rahastonhoitaja on omistaja ei ole ketään muuta allekirjoittamaan, ja “34 maksua odottaa toista allekirjoitusta” muuttuu jonoksi jota ei voi koskaan tyhjentää ja pysyvästi äänekkäimmäksi asiaksi työpöydällä. Nollalla maksun merkitseminen maksetuksi on allekirjoitus.

Aseta se yhteen — oletus — jos teitä on kaksi. Aseta se nollaan jos rehellisesti sanottuna ei ole, ja aseta korkeammaksi vain jos klaanillasi on sekä ihmiset että syy.

Vaihe 4

Maksaminen

#

Kun tapahtuma päättyy, tapahtuman Payouts-välilehti muuttaa potin listaksi ihmisiä. Luo se, niin saat yhden rivin saajaa kohden, ei joukkuetta kohden: voittavan joukkueen palkinto jaetaan tasan jäsenten kesken, jotta maksaminen on lista nimiä ja lukuja eikä laskutoimitus keskiyöllä.

Summat alkavat ehdotetusta jaosta — voittajapainotteinen, ja mitä useampia maksettuja sijoja asetat, sitä tasaisempi siitä tulee — ja jokainen rivi on muokattavissa. Ehdotus on lähtökohta, ei linjaus.

Sitten maksat heille ja kuittaat rivejä sitä mukaa. Pointti on se että joku voi viikkoa myöhemmin katsoa listaa ja nähdä kuka sai mitä, sen sijaan että rakentaisi sen uudelleen Discordin historiasta.

Ilmoita se kerran, täältä

Palkinnot julkaistaan Discord-kanaviinne itse tapahtumasta, jolloin ilmoitus ja merkintä ovat sama asia. Käsin ilmoitettu palkinto on palkinto jonka joku myöhemmin väittää jääneen saapumatta.

Vaihe 5

Kun luvut ovat eri mieltä

#

Ne neljä jotka oikeasti kohtaat:

He sanovat maksaneensa, kukaan ei merkinnyt sitäpyydä heitä ilmoittamaan maksusta kuvakaappauksen kera. Se laittaa nimetyn kerääjän ja aikaleiman merkintään, ja nimetty henkilö voi vahvistaa tai kiistää.
Kaksi henkilökunnasta luulee molemmat ottaneensa vastaanpelaajan oma ilmoitus ratkaisee — se nimeää kenelle he ojensivat rahat. Korjaa kerääjä, ja sulje sitten maksu.
Maksu on jumissa odottamassa allekirjoitustajoko se odottaa aidosti jotakuta toista, tai klaanissasi on vähemmän henkilökuntaa kuin vaadittujen vahvistusten asetus olettaa. Laske asetusta sen sijaan että vahvistaisit oman keräyksesi.
Potti muuttui sen jälkeen kun kerroit siitä ihmisillese seuraa hyväksyttyjä ilmoittautumisia, joten ilmoittautumisen hyväksyminen tai pois sulkeminen liikuttaa sitä. Kerro potti sellaisena kuin se on ilmoittautumisen sulkeutuessa, ei sen auetessa.

Maksut ja palkintojen jako ovat rahastonhoitajan pinta. Rahastonhoitaja voi kaiken minkä moderaattorikin, sekä tämän; moderaattori voi merkitä maksun kerätyksi mutta ei koskaan sulkea sitä.