招待クランを受け入れる
ボードはあなたが用意し、人は向こうが出す。DM で RSN を十数個かき集めずに済むのがこの道です —— チームごとに 1 本のリンクと、相手のモデレーターがイベントの自分たちの半分を運営できる席。
ここで用意するもの
#クラン対抗は、1 点だけ違うふつうのイベントです:プレイヤーの半分はあなたのクランに属しておらず、これからも属しません。名簿同期で引き入れることはできず、昇格させたくもなく、まして 20 人を手作業で参加登録してから 1 人ずつ正しいチームへ引きずっていくなど御免でしょう。
それを解くのは 2 つの部品で、互いに独立しています —— どちらか一方でも、両方でも構いません。
ログインではありませんし、確認手続きの抜け道でもありません。開いた人はやはり Discord でログインし、やはり確認済みの RSN が必要です。他のどんな参加登録とも同じです。リンクが決めるのは、その参加登録がどのチームに属するか、そして誰の承認も要らないという点だけです。
まずチームを作る
#イベントを開いて Teams & Draft タブへ。招待したクランごとに 1 つチームを作り、そのクランの名前を付けてください —— 名前は相手のプレイヤーが参加登録フォームで目にするものなので、「チーム 2」より「Ironforge」です。
ドラフトを回す必要はありません。招待リンクとドラフトは択一の選択肢です:ドラフトは共有の参加登録プールを分配し、リンクは人を直接座らせます。純粋なクラン対抗では、たいていの主催者はチームを作り、それぞれに 1 本ずつリンクを渡し、ドラフトは一度も開きません。
そのあとチーム本体を開きます —— Teams & Draft → 該当チーム —— 次の 2 ステップはどちらもそこで行います。
リンクを配る前に来訪側のキャプテンを指名しておくと、チームページに最初から責任者がいる状態になります。キャプテンを指名すると同時にその人はチームに着席します。名簿にいないとカードが警告したら、提示される修正を受け入れてください。
相手のモデレーターに席を渡す
#チームページの Team staff パネルが、来訪クラン自身のモデレーターが動き出すための入口です —— あなたのサイト上で何かを与える必要はありません。Add someone を押し、その人を検索し、「Ironforge’s mod」のようなメモを添えて(次の管理者がなぜその人がいるのか分かるように)、Give a seat を押してください。

- 1Add someone — 検索を開きます。ここで Discord でログインしたことが最低 1 回ある人だけが出てきます —— 下の注記を参照。
- 2メモ — 自由記述、120 文字。どのクランの人かを書いてください。席はイベント後も一覧に残り、「この人は誰だっけ」は 3 か月後のあなたが抱える疑問そのものです。
- 3Remove — その場で席を回収します。イベントが終わったらやってください —— 席は自動では期限切れになりません。
席でできること(そのチームに限る):
- そのチームの名簿を見て管理する
- 提出と証跡を処理する
- 所属プレイヤーの参加費を支払い済みにする
- そのチーム用の招待リンクを作る(あなたが有効にした場合。次の次のステップ)
決してできないこと:
- 他のチームに触れる
- ボードやそのマスを編集する
- ドラフトで指名する
- イベント開始後に誰かを交代させる
検索に出るのは Discord が紐づいたアカウントだけです —— 席は実際にログインできる人に紐づきます。ですから来訪クランのモデレーターをこのサイトに案内し、一度 Login を押してもらい、それから席を与えてください。検索に出てこないなら、そのログインがまだ行われていないということです。
招待リンクを作る
#同じチームページ上で、Invite links パネルがリンクを作ります。リンクが何を約束するかを決めるのは 2 つの欄で、どちらも 0 を「何も約束しない」と読みます。

- 1Seats と Expires in hours — リンクが何人まで座らせられるか(最大 100)と、どれだけの間有効か(最大 30 日)。約束された人数に席数を合わせておけば、全員入った時点でリンクが自分で閉じます。公開の Discord に流すなら期限を設けてください。どちらの欄も
0は無制限を意味します。 - 2Make a link — 作成と同時にクリップボードへコピーします。他のことをする前に、まず相手へ貼ってください。
- 3有効なリンクの一覧 — そのチームが出しているリンクすべてと、何人入ったか、席が何個残っているか。Copy でもう一度取得でき、Turn off で完全に無効化します。
リンクはこんな形です:https://anvilosrs.com/events/12/join/k7m2qp4rt9wx3n6b —— 1 行で、Discord のメッセージに安心して貼れます。
モデレーター 1 人と人数を合意済みのクラン対抗なら、両方の欄を 0 のままにして相手に任せてください。席数と期限を持ち出すのは、リンクが自分の管理外の場所へ行くときだけで十分です。
リンクを止めるのは即時ですが、すでに入った人が外れることはありません —— その人たちはもうそのチームのふつうのプレイヤーです。誰かを外したいならチーム名簿から行ってください。
相手にも自分でリンクを作らせる
#既定ではリンクを作れるのは主催者だけで、試したキャプテンにはその旨が伝えられます。ふつうのクランイベントではその既定が正解です —— キャプテンが席を配るのは、誰も承認していない名簿を埋める行為ですから —— が、クラン対抗では間違いです。来訪側は自分たちの人選をあなたよりよく知っています。
スイッチは同じ Invite links パネルにあります:Let captains make their own links。これはこのイベントのすべてのチームに効きます。いま見ているチームだけではありません —— 双方が来訪クランのときに、まさにそれが欲しいはずです。
オンにすると、そのチームのキャプテンとスタッフ席を持つ全員が My Team → Invite links から自分でリンクを作れます。見えるのはあなたと同じパネルから、そのスイッチだけ除いたものです。

- 1同じパネル、キャプテン視点 — 作る、コピーする、止める。主催者がスイッチを入れていない場合は「Only a host can make links for this event」と表示され、欄自体が現れません。
- 2有効なリンクの一覧 — リンクを作れないキャプテンでも、自分のチームが出しているリンクは見えます —— だから「1 本もない」と思い込む代わりに、あなたにもう 1 本頼めます。
相手のプレイヤーに見えるもの
#リンクを配る前に一度自分で通しておくと、質問に答えられるようになります。
- リンクを開きます。未ログインならまず Discord でログインし、そのまま戻ってきます —— 途中でリンクが失われることはありません。
- いつもの参加登録フォームに着地し、上部に You’re joining Ironforge by invite というバナーが出ます。設問も、アカウント選択も、参加費も、他の全員と同じです。
- 送信した時点でそのチームに所属し、承認済みです。主催者の操作もドラフトも要りません。

- 1招待バナー — これから参加するチーム名が書かれています。違うチーム名が出ていたら、それはリンクを間違えています —— 送信する前に止めて確認を。
- 2フォームの残り — 変わりません。確認済みの RSN は依然として必要ですし、参加登録の設問も出ますし、参加費も同じようにかかります。
先にふつうに登録してプールにいる人がリンクを開いた場合、2 件目の登録を作るのではなくその人をチームへ移します。すでに別チームで承認済みの人はそのまま —— 名簿側から移してください。
リンクが効かなくなったとき
#拒否されたリンクは 404 を返す代わりにページ上で理由を説明します。だから持っている人が、どれに当たるのかをあなたに伝えられます。
0 時間で。イベント前に、来訪クランごとにこの一覧を一度ずつ確認してください:
- そのクランのチームが存在し、クラン名が付いている
- キャプテンが指名され、チームに着席している
- モデレーターがここでログイン済みで、チームスタッフ席を持っている
- リンクが作成され、コピーされ、実際に生身の人へ届いている
- 参加登録期間が、相手が必要とする長さだけ開いている
リンクを止め、チームスタッフ席を外してください。どちらも自動では切れませんし、終わったイベントに有効なリンクが残っているのは、ただのほつれた糸です。
スクリーンショットはテスト用ボード上の実際の設定です —— 招待トークンと Discord 名は伏せてあります。本物のリンクは守る価値があります:有効なあいだ、それを持つ人は誰でもそのチームの席を取れます。