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招待クランを受け入れる

ボードはあなたが用意し、人は向こうが出す。DM で RSN を十数個かき集めずに済むのがこの道です —— チームごとに 1 本のリンクと、相手のモデレーターがイベントの自分たちの半分を運営できる席。

リンク 1 本 来訪チーム 1 つにつき管理席 0 外部の人に渡す数約 5 分 招待するクラン 1 つにつき
この日本語訳はまだネイティブによる確認を受けていません。おかしな文があれば、英語版のページ が原文です —— そして知らせていただくことが、それを直す唯一の方法です。
ステップ 1

ここで用意するもの

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クラン対抗は、1 点だけ違うふつうのイベントです:プレイヤーの半分はあなたのクランに属しておらず、これからも属しません。名簿同期で引き入れることはできず、昇格させたくもなく、まして 20 人を手作業で参加登録してから 1 人ずつ正しいチームへ引きずっていくなど御免でしょう。

それを解くのは 2 つの部品で、互いに独立しています —— どちらか一方でも、両方でも構いません。

招待リンク1 つのチーム用に一度だけ発行する URL。開いた人はログインし、いつもの参加登録フォームを埋め、そのチームに承認済みの状態で着地します —— ドラフトプールにも承認待ち行列にも入りません。
チームスタッフの席そのチームだけを運営できる、名前の付いた 1 人 —— 名簿、提出と証跡、参加費まで。ここに管理者アカウントを持つ必要はなく、実際にプレイしている人からキャプテン席を奪うこともありません。
招待では「ない」もの

ログインではありませんし、確認手続きの抜け道でもありません。開いた人はやはり Discord でログインし、やはり確認済みの RSN が必要です。他のどんな参加登録とも同じです。リンクが決めるのは、その参加登録がどのチームに属するか、そして誰の承認も要らないという点だけです。

ステップ 2

まずチームを作る

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イベントを開いて Teams & Draft タブへ。招待したクランごとに 1 つチームを作り、そのクランの名前を付けてください —— 名前は相手のプレイヤーが参加登録フォームで目にするものなので、「チーム 2」より「Ironforge」です。

ドラフトを回す必要はありません。招待リンクとドラフトは択一の選択肢です:ドラフトは共有の参加登録プールを分配し、リンクは人を直接座らせます。純粋なクラン対抗では、たいていの主催者はチームを作り、それぞれに 1 本ずつリンクを渡し、ドラフトは一度も開きません。

そのあとチーム本体を開きます —— Teams & Draft → 該当チーム —— 次の 2 ステップはどちらもそこで行います。

まずキャプテンを

リンクを配る前に来訪側のキャプテンを指名しておくと、チームページに最初から責任者がいる状態になります。キャプテンを指名すると同時にその人はチームに着席します。名簿にいないとカードが警告したら、提示される修正を受け入れてください。

ステップ 3

相手のモデレーターに席を渡す

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チームページの Team staff パネルが、来訪クラン自身のモデレーターが動き出すための入口です —— あなたのサイト上で何かを与える必要はありません。Add someone を押し、その人を検索し、「Ironforge’s mod」のようなメモを添えて(次の管理者がなぜその人がいるのか分かるように)、Give a seat を押してください。

イベント → Teams & Draft → 該当チーム → Team staff
席が 1 つ付与された Team staff パネルと、追加用の検索欄が開いた状態
  1. 1Add someone検索を開きます。ここで Discord でログインしたことが最低 1 回ある人だけが出てきます —— 下の注記を参照。
  2. 2メモ自由記述、120 文字。どのクランの人かを書いてください。席はイベント後も一覧に残り、「この人は誰だっけ」は 3 か月後のあなたが抱える疑問そのものです。
  3. 3Removeその場で席を回収します。イベントが終わったらやってください —— 席は自動では期限切れになりません。

席でできること(そのチームに限る):

  • そのチームの名簿を見て管理する
  • 提出と証跡を処理する
  • 所属プレイヤーの参加費を支払い済みにする
  • そのチーム用の招待リンクを作る(あなたが有効にした場合。次の次のステップ)

決してできないこと:

  • 他のチームに触れる
  • ボードやそのマスを編集する
  • ドラフトで指名する
  • イベント開始後に誰かを交代させる
先にここで一度ログインしてもらう必要があります

検索に出るのは Discord が紐づいたアカウントだけです —— 席は実際にログインできる人に紐づきます。ですから来訪クランのモデレーターをこのサイトに案内し、一度 Login を押してもらい、それから席を与えてください。検索に出てこないなら、そのログインがまだ行われていないということです。

ステップ 5 · 任意

相手にも自分でリンクを作らせる

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既定ではリンクを作れるのは主催者だけで、試したキャプテンにはその旨が伝えられます。ふつうのクランイベントではその既定が正解です —— キャプテンが席を配るのは、誰も承認していない名簿を埋める行為ですから —— が、クラン対抗では間違いです。来訪側は自分たちの人選をあなたよりよく知っています。

スイッチは同じ Invite links パネルにあります:Let captains make their own links。これはこのイベントのすべてのチームに効きます。いま見ているチームだけではありません —— 双方が来訪クランのときに、まさにそれが欲しいはずです。

オンにすると、そのチームのキャプテンとスタッフ席を持つ全員が My Team → Invite links から自分でリンクを作れます。見えるのはあなたと同じパネルから、そのスイッチだけ除いたものです。

My Team → 該当チーム → Invite links
チームハブでのキャプテン側から見た Invite links タブ。席数と期限の欄、有効なリンクが 1 本
  1. 1同じパネル、キャプテン視点作る、コピーする、止める。主催者がスイッチを入れていない場合は「Only a host can make links for this event」と表示され、欄自体が現れません。
  2. 2有効なリンクの一覧リンクを作れないキャプテンでも、自分のチームが出しているリンクは見えます —— だから「1 本もない」と思い込む代わりに、あなたにもう 1 本頼めます。
ステップ 6

相手のプレイヤーに見えるもの

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リンクを配る前に一度自分で通しておくと、質問に答えられるようになります。

  1. リンクを開きます。未ログインならまず Discord でログインし、そのまま戻ってきます —— 途中でリンクが失われることはありません。
  2. いつもの参加登録フォームに着地し、上部に You’re joining Ironforge by invite というバナーが出ます。設問も、アカウント選択も、参加費も、他の全員と同じです。
  3. 送信した時点でそのチームに所属し、承認済みです。主催者の操作もドラフトも要りません。
招待リンクから開いた参加登録フォーム
招待によって名前の付いたチームに参加すると告げるバナーが出ているイベント参加登録フォーム
  1. 1招待バナーこれから参加するチーム名が書かれています。違うチーム名が出ていたら、それはリンクを間違えています —— 送信する前に止めて確認を。
  2. 2フォームの残り変わりません。確認済みの RSN は依然として必要ですし、参加登録の設問も出ますし、参加費も同じようにかかります。
すでに参加登録済みなら?

先にふつうに登録してプールにいる人がリンクを開いた場合、2 件目の登録を作るのではなくその人をチームへ移します。すでに別チームで承認済みの人はそのまま —— 名簿側から移してください。

ステップ 7

リンクが効かなくなったとき

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拒否されたリンクは 404 を返す代わりにページ上で理由を説明します。だから持っている人が、どれに当たるのかをあなたに伝えられます。

This invite has been turned off.誰かが Turn off を押しました。新しいものを作ってください —— 古いリンクが戻ることはありません。
This invite has expired.設定した時間数に達しました。もう 1 本作りましょう。期限が役に立っていないなら今度は 0 時間で。
This invite is full.席がすべて埋まりました。席数を増やした新しいリンクを作って引き上げてください —— 席数はリンクができた時点で固定です。
Sign-ups for this event aren’t open.唯一、自然に解消しうるものです。イベントの参加登録期間を確認してください:まだ開いていないのか、締め切りを過ぎたのか、すでに開始しているのか。
That invite belongs to a different event.別のボードのリンクが貼られています。URL のイベント ID が意図したものか確認してください。

イベント前に、来訪クランごとにこの一覧を一度ずつ確認してください:

  • そのクランのチームが存在し、クラン名が付いている
  • キャプテンが指名され、チームに着席している
  • モデレーターがここでログイン済みで、チームスタッフ席を持っている
  • リンクが作成され、コピーされ、実際に生身の人へ届いている
  • 参加登録期間が、相手が必要とする長さだけ開いている
すべて終わったら

リンクを止め、チームスタッフ席を外してください。どちらも自動では切れませんし、終わったイベントに有効なリンクが残っているのは、ただのほつれた糸です。

スクリーンショットはテスト用ボード上の実際の設定です —— 招待トークンと Discord 名は伏せてあります。本物のリンクは守る価値があります:有効なあいだ、それを持つ人は誰でもそのチームの席を取れます。