クランの金庫
たいていのクランは gp を誰かの銀行に、帳簿を誰かの記憶に置いています。金庫は一つのプールで、動きごとに一行ずつ残ります — 誰が出したのか、何に約束されているのか、実際に誰が送ったのか。
これは何か
#財布ではなく帳簿です。Anvil があなたたちの gp を預かることは決してありません — gp はクランがすでに置いている場所にあり続けます — ですから金庫は、何が入り、何が約束され、実際に何が手渡されたかの記録です。約束と支払いが別々の行である、というのがその値打ちです。
ページの冒頭には三つの数字が並びます。三つあるのは、三つの別々の問いに答えているからです。
誰かが「1億出した」と書くのは過去についての主張であって、銀行の中の gp ではありません。スタッフが認めるまで三つの数字のどれにも入らないので、後で払えない賞金の裏付けになることは決してありません。
gp を入れる
#道は二つ、違うのは誰が始めるかだけです。メンバーは /coffer から自分の寄付を申告し、スタッフが信じるのを待ちます。会計担当はすでに届いた分を記録し、その入力そのものが承認になります。
どちらの道でも、寄付は個人の名前に付きます。これは見た目より重い話です。公開ページの寄付者ランキングは、多くの寄付者が受け取る唯一の礼であり、「クラン」名義で入ってきた gp は誰にも礼を言いません。
Correct the pot は、この流れの外で動いた gp のためのものです — 金庫の元手を入れる、Anvil が見ていない何かに使う、間違いを直す。意図的に誰のものでもなく、贈り物を記録するための手段では意識的にありません。
支払われる三つの道
#Anvil のすべての賞金はこの一つのプールから出ますが、勝者の決め方は道ごとに違います。順位表は「勝ち取られる対象」の側で設定してください — 金庫が誰が何に勝ったかを尋ねることはありません。
週間の順位表は同着を分け合うことができます。並んだ全員が自分たちの占める順位をまとめて等分するので、40 kc が三人なら、先頭の一人が総取りするのではなく、1位・2位・3位の合計を三等分します。オフのままなら順位表の並び順で決まります。どちらも筋は通ります — 結果が出てから決めるのは通りません。
誰が動かせるか
#お金は役職ではなく独立した権限です。モデレーターは提出を承認できても金庫には一切触れません。これは見落としではなく意図です。
Admin → Settings → Webhooks で Coffer channel を Discord のチャンネルに向けると、動きごとに残高付きで投稿されます。代替先を持たない唯一のフィードです — 空のままなら、お金についてはどこにも投稿されません。Anvil と Discord を参照。
金庫が足りないとき
#金庫より大きい賞金でも拒否はされません。未手当ての債務として記録されます — 勝者の名前が乗った本物の行です — そうしないと、勝者には何も残らず、約束があったという痕跡すら残らないからです。
ですから対処はごく普通です。gp を入れて、それから払う。やってはいけないのは、後から黙って順位表を書き換えることです。帳簿にはすでに何を公表したかが書かれており、両者が食い違うことは、足りないこと自体より悪い事態です。
どの賞金も、最後は人がゲーム内で gp を手渡し、一行にチェックを入れて終わります。帳簿の仕事は、その行が存在すること、誰にいくらかが書かれていること、そして一週間後に誰も Discord の履歴から組み立て直さずに済むようにすることです。
ここに書かれていることはすべて Admin → Coffer にあります。賞金の順位表だけは例外で、支払われる対象そのものの側にあります。公開されている側は /coffer — 残高、寄付者ランキング、最近の動きをメンバーに見せるページです。