当番の日
モデレーターは、イベントが動いていようといまいと入ってくる仕事を引き受けます:見るべき証跡、確認すべきアカウント、放っておくとずれていくメンバー名簿。ここに書くのは、その行列が何でできているか、そして自分が「人を待たせている理由」にならずにそれを片づける方法です。
この役割とは何か
#役割は下に積み重なります:モデレーターにできることは会計担当にも管理者にもできます。モデレーター固有のものは:
- メンバー名簿:同期、人の追加、ゲストの昇格
- アカウント確認 —— 経験値チャレンジと手動レビュー
- 提出と証跡スクリーンショット
- 週間コンペと日程
- メンバーからのフィードバック
意図的にできないこと:
- イベントやそのマスの作成・編集
- クラン設定や Discord 連携の変更
- 誰かの昇格や、スタッフへの変更
- 参加費の確定や賞金の払い出し
自分を待っているものから始める
#管理ダッシュボードはサイトの要約ではありません —— 何が待っているかの一覧であり、重要度の順に並び、ずれていくカウンタではなく実データから計算されています。「待っているものはありません」と出たなら、本当に何もありません。
上から順に片づけてください。上位に来る項目は、向こう側に人がいるものです:アカウントが未確認で参加登録できない人、あるいは誰もまだ見ていないせいでドロップが数えられていない人。
提出と証跡
#大半の計上はあなたのところまで来ません:プラグインがドロップを見て、チームと UTC タイムスタンプの刻まれたスクリーンショットを保存し、マスが完了します。行列に入るのは手動マスと、プラグインが印を付けたものです。
その刻印こそが、証跡を反論しにくくしているものです。プラグインのスクリーンショットはチームと時刻が絵の中に焼き込まれていますし、2 枚組の証跡を有効にしていれば、数秒後の 2 枚目が戦利品の落ち着いた様子まで示します。それが一切ないスクリーンショットは携帯からのもので、それはそれで構いません —— ただ、確認する人があなたになるというだけです。
アカウントを確認する
#確認済みアカウントが 1 つもないとイベントに参加登録できないので、この行列は人を直接プレイから締め出します。毎日空にする価値があるのはこれです。
アカウントを確認するというのは「これは確かにその人のものだ」と言うことです。それでクランの一員になるわけではありません —— クランの所属はゲーム内の名簿同期か、管理者による手動追加からしか生まれません。確認済みだが名簿にいない人はゲストです:記録され、表示され、しかしメンバーではありません。これは意図的で、名前を打ち込むだけで誰かがクランに入ってしまうことを防いでいるのはこの仕組みです。
メンバー名簿を正しく保つ
#メンバー名簿の出どころは 1 つだけです:管理者が、クランウィンドウのタイトルバーの Anvil ボタン(またはプラグインのサイドパネルの Sync roster)から、ゲーム内のクラン一覧の同期を実行します。他のすべて —— 確認、紐づけ、参加登録 —— はそこにぶら下がっています。
だから保守の手間は小さいけれど実在します:勧誘のたびに同期を回す、実際に加入したゲストを昇格させる、そしてサイトが「要確認」と印を付けた人を、苦情が来るのを待たずに自分から見に行く。
メンバーの「クランで最後に確認された」タイムスタンプは、その人を見つけた最新の同期を記録しているのであって、最後にログインした日時ではありません。「まだ遊んでいるか」を知りたいなら、代わりにライブ統計の時刻を見てください —— そちらが自分で動くほうです。
スタートショットを確認する
#それを求めるイベントでは、全プレイヤーがイベント開始後に撮ったスクリーンショットを、開始の瞬間に抽選された場所で提出しなければなりません。合言葉が検証済みのプラグイン撮影は受理済みで届くので、実際に見るのは携帯から手動でアップロードしたプレイヤーだけになります。
確認する点はわずかです:キャラクターが写っていること、合言葉がチャット欄にあること、そしてそれがそのプレイヤーに実際に配られた合言葉であること。アップロードは即座に有効で、確認は事後なので、あなたを待つあいだ誰かがプレイできなくなることはありません。
あなたが下すことになる判断
#どれもソフトウェアには正解がありません —— だからこそ人のところへ回ってきます。
モデレーターにはメンバーに見えるものすべてに加えて確認用の画面が見えます。イベントの作成・編集、設定、スタッフ、賞金の支払いは管理者と会計担当の仕事です —— ボタンが見当たらないのはそのためで、意図的なものです。