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Anvil · モデレーター向け読了目安 5 分

当番の日

モデレーターは、イベントが動いていようといまいと入ってくる仕事を引き受けます:見るべき証跡、確認すべきアカウント、放っておくとずれていくメンバー名簿。ここに書くのは、その行列が何でできているか、そして自分が「人を待たせている理由」にならずにそれを片づける方法です。

イベント不可 モデレーターは作成も編集もできない1 ページ が何が待っているかを教える早く承認する 遅い行列は壊れたサイトのように見える
この日本語訳はまだネイティブによる確認を受けていません。おかしな文があれば、英語版のページ が原文です —— そして知らせていただくことが、それを直す唯一の方法です。
ステップ 1

この役割とは何か

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役割は下に積み重なります:モデレーターにできることは会計担当にも管理者にもできます。モデレーター固有のものは:

  • メンバー名簿:同期、人の追加、ゲストの昇格
  • アカウント確認 —— 経験値チャレンジと手動レビュー
  • 提出と証跡スクリーンショット
  • 週間コンペと日程
  • メンバーからのフィードバック

意図的にできないこと:

  • イベントやそのマスの作成・編集
  • クラン設定や Discord 連携の変更
  • 誰かの昇格や、スタッフへの変更
  • 参加費の確定や賞金の払い出し
ステップ 2

自分を待っているものから始める

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管理ダッシュボードはサイトの要約ではありません —— 何が待っているかの一覧であり、重要度の順に並び、ずれていくカウンタではなく実データから計算されています。「待っているものはありません」と出たなら、本当に何もありません。

上から順に片づけてください。上位に来る項目は、向こう側に人がいるものです:アカウントが未確認で参加登録できない人、あるいは誰もまだ見ていないせいでドロップが数えられていない人。

ステップ 3

提出と証跡

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大半の計上はあなたのところまで来ません:プラグインがドロップを見て、チームと UTC タイムスタンプの刻まれたスクリーンショットを保存し、マスが完了します。行列に入るのは手動マスと、プラグインが印を付けたものです。

その刻印こそが、証跡を反論しにくくしているものです。プラグインのスクリーンショットはチームと時刻が絵の中に焼き込まれていますし、2 枚組の証跡を有効にしていれば、数秒後の 2 枚目が戦利品の落ち着いた様子まで示します。それが一切ないスクリーンショットは携帯からのもので、それはそれで構いません —— ただ、確認する人があなたになるというだけです。

もっともらしければ承認する銀行の監査をしているわけではありません。写っているものが該当していて、アカウントが名簿にあり、時刻がイベント期間内なら、承認して次へ進んでください。
却下には理由を添える説明のない却下は、1 時間以内にあなた宛ての DM として返ってきます。何が足りなかったのかを書けば、2 回目は正しくなります。
印の付いた提出は疑問であって告発ではないプラグインが印を付けるのは、完全には確認できなかったものです —— 多くはスタートショットを出していないプレイヤーです。「これは見ておいて」と読むべきで、「誰かが不正した」ではありません。
ステップ 4

アカウントを確認する

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確認済みアカウントが 1 つもないとイベントに参加登録できないので、この行列は人を直接プレイから締め出します。毎日空にする価値があるのはこれです。

プラグインによる確認よくあるケースで、あなたの手を煩わせません。プラグインをつないだ状態でそのアカウントを遊べば自動で紐づき、安定したアカウント指紋のおかげで改名しても紐づきは生き残ります。
Verify by XPプラグインのないプレイヤー向け。サイトがスキルを 1 つ無作為に選び、30 分以内にそのスキルで 1,000 経験値を稼いでもらいます。自動で判定されるので、あなたが見るのは失敗した分だけです。
手動レビューHiscores 非公開、あるいは載るには新しすぎるサブ。RSN とメモが送られてくるので、あなたが判断します。メモで足りなければログイン画面のスクリーンショットを求めてください。
確認済み ≠ メンバー

アカウントを確認するというのは「これは確かにその人のものだ」と言うことです。それでクランの一員になるわけではありません —— クランの所属はゲーム内の名簿同期か、管理者による手動追加からしか生まれません。確認済みだが名簿にいない人はゲストです:記録され、表示され、しかしメンバーではありません。これは意図的で、名前を打ち込むだけで誰かがクランに入ってしまうことを防いでいるのはこの仕組みです。

ステップ 5

メンバー名簿を正しく保つ

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メンバー名簿の出どころは 1 つだけです:管理者が、クランウィンドウのタイトルバーの Anvil ボタン(またはプラグインのサイドパネルの Sync roster)から、ゲーム内のクラン一覧の同期を実行します。他のすべて —— 確認、紐づけ、参加登録 —— はそこにぶら下がっています。

だから保守の手間は小さいけれど実在します:勧誘のたびに同期を回す、実際に加入したゲストを昇格させる、そしてサイトが「要確認」と印を付けた人を、苦情が来るのを待たずに自分から見に行く。

最終確認日 ≠ 最終プレイ日

メンバーの「クランで最後に確認された」タイムスタンプは、その人を見つけた最新の同期を記録しているのであって、最後にログインした日時ではありません。「まだ遊んでいるか」を知りたいなら、代わりにライブ統計の時刻を見てください —— そちらが自分で動くほうです。

ステップ 6

スタートショットを確認する

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それを求めるイベントでは、全プレイヤーがイベント開始後に撮ったスクリーンショットを、開始の瞬間に抽選された場所で提出しなければなりません。合言葉が検証済みのプラグイン撮影は受理済みで届くので、実際に見るのは携帯から手動でアップロードしたプレイヤーだけになります。

確認する点はわずかです:キャラクターが写っていること、合言葉がチャット欄にあること、そしてそれがそのプレイヤーに実際に配られた合言葉であること。アップロードは即座に有効で、確認は事後なので、あなたを待つあいだ誰かがプレイできなくなることはありません。

ステップ 7

あなたが下すことになる判断

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どれもソフトウェアには正解がありません —— だからこそ人のところへ回ってきます。

証跡は本物だが遅いドロップはイベント中に起きたが、スクリーンショットは終了後に届いた。たいていは承認を —— 見るべきは画像内の刻印であって、アップロード時刻ではありません。
アカウントがまだ紐づいていないドロップは本物、アカウントも本人のもの、ただ遊ぶ前に追加していなかっただけ。紐づけてもらってから承認してください。書類の都合でレイドをやり直させないこと。
やらせに見える自分で却下せず管理者に上げてください。小さなクランの中では却下は公開の告発であり、それは決して 1 人が急いで下す決定であってはなりません。
あなた自身がイベントに参加しているほぼ間違いなくそうでしょう。自分のチームが絡むものはすべて別のモデレーターに回してください —— 不公平になるからではなく、不公平でなかったと証明させられる立場に自分を置くべきではないからです。

モデレーターにはメンバーに見えるものすべてに加えて確認用の画面が見えます。イベントの作成・編集、設定、スタッフ、賞金の支払いは管理者と会計担当の仕事です —— ボタンが見当たらないのはそのためで、意図的なものです。