방문 클랜 맞이하기
보드는 당신이 주최하고, 사람은 저쪽이 냅니다. 이것이 DM으로 RSN 열몇 개를 그러모으지 않아도 되는 길입니다 —— 팀마다 링크 하나, 그리고 그쪽 관리자가 이벤트의 자기들 절반을 굴릴 수 있는 자리 하나.
지금 준비하는 것
#클랜 대항전은 딱 한 가지만 다른 평범한 이벤트입니다: 플레이어의 절반이 당신 클랜 소속이 아니고, 앞으로도 아닐 것이라는 점. 명단 동기화로 데려올 수도 없고, 승격시키고 싶지도 않고, 스무 명을 손으로 신청시킨 뒤 하나씩 알맞은 팀으로 끌어다 놓고 싶지는 더더욱 않을 겁니다.
이를 해결하는 두 조각이 있고, 서로 독립적입니다 —— 하나만 쓰든, 둘 다 쓰든 됩니다.
로그인도 아니고, 확인 절차를 우회하는 지름길도 아닙니다. 여는 사람은 여전히 Discord로 로그인하고, 여전히 확인된 RSN이 필요합니다. 다른 어떤 신청과도 똑같습니다. 링크가 정하는 것은 그 신청이 어느 팀에 들어가는지, 그리고 누구의 승인도 필요 없다는 점뿐입니다.
팀부터 만들기
#이벤트를 열고 Teams & Draft 탭으로 가세요. 초대한 클랜마다 팀을 하나씩 만들고 그 클랜 이름을 붙이세요 —— 그 이름이 상대 플레이어가 신청서에서 보는 것이니, “팀 2”보다 “Ironforge”가 낫습니다.
드래프트를 돌릴 필요는 없습니다. 초대 링크와 드래프트는 서로 대안입니다: 드래프트는 공용 신청 풀을 나누고, 링크는 사람을 바로 앉힙니다. 순수한 클랜 대항전이라면 대부분의 주최자가 팀을 만들고 각각 링크 하나씩을 나눠 준 뒤, 드래프트는 아예 열지 않습니다.
그다음 팀 자체를 여세요 —— Teams & Draft → 해당 팀 —— 다음 두 단계가 모두 거기서 이뤄집니다.
링크를 나눠 주기 전에 방문 측 주장을 지정해 두면, 팀 페이지에 처음부터 책임자가 있게 됩니다. 주장을 지정하면 그 사람이 팀에 앉기도 합니다. 명단에 없다고 카드가 경고하면 제시하는 수정을 받아들이세요.
그쪽 관리자에게 자리 주기
#팀 페이지의 Team staff 패널이, 방문 클랜의 관리자가 당신 사이트에서 아무 권한도 받지 않은 채 일을 시작하는 방법입니다. Add someone을 누르고, 그 사람을 검색하고, “Ironforge’s mod” 같은 메모를 붙여(다음 관리자가 왜 그 사람이 있는지 알 수 있도록) Give a seat을 누르세요.

- 1Add someone — 검색을 엽니다. 여기서 Discord로 최소 한 번 로그인한 적이 있는 사람만 나타납니다 —— 아래 주의를 보세요.
- 2메모 — 자유 입력, 120자. 어느 클랜 사람인지 적으세요. 자리는 이벤트가 끝난 뒤에도 목록에 남고, “이 사람이 누구였더라”는 석 달 뒤 당신이 하게 될 질문입니다.
- 3Remove — 즉시 자리를 회수합니다. 이벤트가 끝나면 해 주세요 —— 자리는 저절로 만료되지 않습니다.
자리로 할 수 있는 일, 그 팀에 한해서:
- 팀 명단을 보고 관리하기
- 제출과 증빙 처리하기
- 소속 플레이어의 참가비를 납부 완료로 표시하기
- 그 팀용 초대 링크 만들기(당신이 켜 준 경우. 다음다음 단계)
절대 할 수 없는 일:
- 다른 팀을 건드리기
- 보드나 칸을 편집하기
- 드래프트에서 지명하기
- 이벤트가 시작된 뒤 누군가를 교체하기
검색에는 Discord가 연결된 계정만 나옵니다 —— 자리는 실제로 로그인할 수 있는 사람에게 붙습니다. 그러니 방문 클랜의 관리자를 이 사이트로 보내 Login을 한 번 누르게 하고, 그 뒤에 자리를 주세요. 검색에 나오지 않는다면 그 로그인이 아직 일어나지 않은 것입니다.
초대 링크 만들기
#여전히 팀 페이지에서, Invite links 패널이 링크를 만듭니다. 링크가 무엇을 약속하는지는 두 칸이 정하고, 둘 다 0을 “아무것도 약속하지 않음”으로 읽습니다.

- 1Seats와 Expires in hours — 링크가 몇 명까지 앉힐 수 있는지(최대 100)와 얼마 동안 유효한지(최대 30일). 약속받은 인원수에 자리 수를 맞춰 두면 다 들어온 순간 링크가 스스로 닫힙니다. 공개 Discord로 나갈 링크라면 만료를 걸어 두세요. 어느 칸이든
0이면 제한 없음입니다. - 2Make a link — 만들자마자 클립보드에 복사합니다. 다른 일을 하기 전에 먼저 상대에게 붙여 넣어 주세요.
- 3유효한 링크 목록 — 이 팀이 내보낸 모든 링크와, 몇 명이 들어왔고 자리가 몇 개 남았는지. Copy로 다시 가져오고, Turn off로 영구히 무효화합니다.
링크는 이렇게 생겼습니다: https://anvilosrs.com/events/12/join/k7m2qp4rt9wx3n6b —— 한 줄이라 Discord 메시지에 안심하고 붙여 넣을 수 있습니다.
관리자 한 명과 인원을 합의한 클랜 대항전이라면 두 칸 모두 0으로 두고 그쪽에 맡기세요. 자리 수와 만료를 꺼내 드는 건, 링크가 당신이 통제하지 못하는 곳으로 갈 때뿐입니다.
링크를 끄는 것은 즉시 반영되지만, 이미 들어온 사람이 빠지지는 않습니다 —— 그들은 이제 그 팀의 평범한 플레이어입니다. 누군가를 빼고 싶다면 팀 명단에서 하세요.
그쪽이 직접 링크를 만들게 하기
#기본적으로 링크를 만들 수 있는 건 주최자뿐이고, 시도한 주장에게는 그 사실이 안내됩니다. 보통의 클랜 이벤트에서는 그 기본값이 옳습니다 —— 주장이 자리를 나눠 준다는 건 아무도 승인하지 않은 명단을 채우는 일이니까요 —— 그리고 클랜 대항전에서는 틀립니다. 방문 측이 자기들 인원을 당신보다 잘 압니다.
스위치는 같은 Invite links 패널에 있습니다: Let captains make their own links. 이것은 지금 보고 있는 팀만이 아니라 이 이벤트의 모든 팀에 적용됩니다 —— 양쪽 모두 방문 클랜일 때 바로 그것이 원하는 바입니다.
켜 두면 해당 팀의 주장과 스태프 자리를 가진 모든 사람이 My Team → Invite links에서 직접 링크를 만들 수 있습니다. 당신이 보는 것과 같은 패널에서 스위치만 빠진 형태입니다.

- 1같은 패널, 주장의 시야 — 만들고, 복사하고, 끄기. 주최자가 스위치를 켜지 않았다면 “Only a host can make links for this event”라고 나오고 입력 칸 자체가 없습니다.
- 2유효한 링크 목록 — 링크를 만들 수 없는 주장도 자기 팀이 내보낸 링크는 볼 수 있습니다 —— 그래서 “하나도 없다”고 넘겨짚는 대신 당신에게 하나 더 달라고 할 수 있습니다.
그쪽 플레이어가 보게 되는 것
#링크를 나눠 주기 전에 한 번 직접 따라가 보면, 질문에 답할 수 있게 됩니다.
- 링크를 엽니다. 로그인 상태가 아니면 먼저 Discord로 로그인하고 곧바로 돌아옵니다 —— 링크가 도중에 사라지지 않습니다.
- 평소의 신청서에 도착하고, 위쪽에 You’re joining Ironforge by invite 배너가 뜹니다. 질문도, 계정 선택도, 참가비도 다른 모두와 같습니다.
- 제출하는 순간 그 팀 소속이 되고, 승인된 상태입니다. 주최자의 조치도, 드래프트도 필요 없습니다.

- 1초대 배너 — 곧 합류할 팀 이름이 적혀 있습니다. 다른 팀 이름이 보인다면 링크를 잘못 받은 것입니다 —— 제출하기 전에 멈추고 확인하세요.
- 2신청서의 나머지 — 그대로입니다. 확인된 RSN은 여전히 필요하고, 신청 질문도 그대로 나오며, 참가비도 그대로 적용됩니다.
먼저 평소대로 신청해 풀에 있는 사람이 링크를 열면, 두 번째 신청을 만드는 대신 그 사람을 팀으로 옮깁니다. 이미 다른 팀에 승인된 사람은 건드리지 않습니다 —— 그 경우엔 명단에서 옮기세요.
링크가 더 이상 듣지 않을 때
#거부된 링크는 404 대신 페이지에서 스스로 이유를 설명합니다. 그래서 링크를 가진 사람이 어느 경우인지 당신에게 알려 줄 수 있습니다.
0시간으로.이벤트 전에, 방문 클랜마다 이 목록을 한 번씩 훑어 주세요:
- 그 클랜의 팀이 존재하고, 클랜 이름이 붙어 있다
- 주장이 지정되어 팀에 앉아 있다
- 그쪽 관리자가 여기서 로그인했고 팀 스태프 자리를 갖고 있다
- 링크가 만들어지고, 복사되고, 실제로 사람 손에 전달되었다
- 신청 기간이 그들이 필요한 만큼 열려 있다
링크를 끄고 팀 스태프 자리를 회수하세요. 둘 다 저절로 만료되지 않고, 끝난 이벤트에 살아 있는 링크는 그저 풀린 실 한 가닥일 뿐입니다.
스크린샷은 테스트 보드에서의 실제 설정입니다 —— 초대 토큰과 Discord 이름은 가렸습니다. 진짜 링크는 지킬 값어치가 있습니다: 유효한 동안에는 그것을 가진 누구든 그 팀의 자리를 차지할 수 있으니까요.