Å være vert for en gjesteklan
Du er vert for brettet; de stiller med troppen. Dette er veien som slipper å samle inn et dusin RSN i en DM — én lenke per lag, og en plass som lar deres egen moderator styre sin halvdel av eventet.
Det du setter opp
#Klan mot klan er et helt vanlig event med én forskjell: halvparten av spillerne er ikke i klanen din og kommer aldri til å bli det. De kan ikke synkroniseres inn fra medlemslista, du vil ikke forfremme dem, og du vil definitivt ikke melde på tjue av dem for hånd og så dra hver enkelt til riktig lag.
To brikker løser det, og de er uavhengige — bruk den ene, eller begge.
Det er ikke en innlogging og ingen snarvei forbi verifisering. Den som åpner den, logger likevel inn med Discord og trenger likevel et verifisert RSN, akkurat som ved enhver annen påmelding. Det eneste lenken avgjør, er hvilket lag påmeldingen havner på, og at den ikke trenger noens godkjenning.
Lag laget først
#Åpne eventet ditt og gå til fanen Teams & Draft. Opprett ett lag per klan du har invitert, og kall det opp etter dem — navnet er det spillerne deres ser i påmeldingsskjemaet, så “Ironforge” slår “Lag 2”.
Du trenger ikke å kjøre en draft. Invitasjonslenker og en draft er alternativer: en draft fordeler en felles påmeldingspulje, en lenke setter folk direkte på plass. På en ren klan-mot-klan oppretter de fleste verter lagene, deler ut én lenke hver, og åpner aldri draften.
Åpne så selve laget — Teams & Draft → laget — for det er der begge de to neste trinnene skjer.
Utpek den besøkende sidens kaptein før du deler ut lenken, så lagsiden har en eier fra starten. Å utpeke en kaptein setter dem også på laget; advarer kortet om at de ikke står i troppen, ta imot rettelsen det tilbyr.
Gi moderatoren deres en plass
#Panelet Team staff på lagsiden er måten gjesteklanens egen moderator kommer i gang på, uten at du gir dem noe som helst på nettstedet ditt. Trykk Add someone, søk dem opp, legg til et notat som “Ironforge’s mod” så neste admin vet hvorfor de er der, og trykk Give a seat.

- 1Add someone — åpner søket. Bare folk som har logget inn her med Discord minst én gang, kan dukke opp — se notatet nedenfor.
- 2Notatet — fritekst, 120 tegn. Skriv hvilken klan de kommer fra. Plasser blir stående i lista etter eventet, og “hvem er dette?” er spørsmålet du sitter med om tre måneder.
- 3Remove — tar plassen tilbake med én gang. Gjør det når eventet er over — en plass er ikke tidsbegrenset av seg selv.
Hva en plass kan gjøre, bare på det laget:
- se og styre lagets tropp
- håndtere innsendingene og bevisene
- markere spillernes avgifter som betalt
- lage invitasjonslenker til det, hvis du slår det på (trinnet etter neste)
Hva den aldri kan gjøre:
- røre noe annet lag
- redigere brettet eller rutene
- gjøre draftvalg
- bytte ut noen når eventet først er i gang
Søket lister bare kontoer med koblet Discord — en plass henger på en person som faktisk kan logge inn. Send altså gjesteklanens moderator til dette nettstedet, be dem trykke Login én gang, og gi deretter plassen. Dukker de ikke opp i søket, har den innloggingen ikke skjedd ennå.
Lag invitasjonslenken
#Fortsatt på lagsiden lager panelet Invite links lenken. To felter avgjør hva lenken lover, og begge tolker 0 som “ikke lov noe”.

- 1Seats og Expires in hours — hvor mange personer lenken får sette inn (opptil 100), og hvor lenge den gjelder (opptil 30 dager). Sett plassene til størrelsen på troppen de har lovet deg, så lukker lenken seg selv når alle er inne; sett et utløp når lenken skal ut i en offentlig Discord.
0i et av feltene betyr ingen grense. - 2Make a link — lager den og kopierer den til utklippstavla med én gang. Lim den til dem før du gjør noe annet.
- 3Lista over aktive lenker — hver lenke laget har ute, med hvor mange som har blitt med, og hvor mange plasser som er igjen. Copy henter den igjen; Turn off dreper den for godt.
Lenken ser slik ut: https://anvilosrs.com/events/12/join/k7m2qp4rt9wx3n6b — én linje, trygg å lime inn i en Discord-melding.
På en klan-mot-klan der du har avtalt en tropp med én moderator: la begge feltene stå på 0 og la dem styre det. Ta i bruk plasser og utløp når lenken skal et sted du ikke kontrollerer.
Å slå av en lenke virker med én gang og fjerner ingen som allerede er kommet inn — de er vanlige spillere på laget nå. Vil du ta noen av, bruk lagets tropp.
La dem lage sine egne lenker
#Som standard er det bare en vert som kan lage lenker, og en kaptein som prøver, får beskjed om det. Den standarden er riktig for et vanlig klanevent — en kaptein som deler ut plasser, fyller en tropp ingen har godkjent — og feil for en klan-mot-klan, der den besøkende siden kjenner sin egen tropp bedre enn deg.
Bryteren sitter i det samme Invite links-panelet: Let captains make their own links. Den gjelder hvert lag i dette eventet, ikke bare det du ser på — noe som er nettopp det du vil ha når begge sider er gjesteklaner.
Med den slått på kan lagets kaptein og alle med en plass i staben lage lenker selv fra My Team → Invite links. De får det samme panelet som deg, minus bryteren.

- 1Samme panel, kapteinens utgave — lag, kopier, slå av. Har ikke verten slått på bryteren, står det “Only a host can make links for this event”, og feltene er borte.
- 2Lista over aktive lenker — en kaptein som ikke får lage lenker, ser likevel de laget har ute — så de kan be deg om en til i stedet for å anta at det ikke finnes noen.
Hva spillerne deres ser
#Verdt å gå gjennom én gang selv før du deler ut lenken, så du kan svare på spørsmål om den.
- De åpner lenken. Er de ikke logget inn, logger de inn med Discord først og kommer rett tilbake — lenken går ikke tapt underveis.
- De lander på det helt vanlige påmeldingsskjemaet, med et banner som sier You’re joining Ironforge by invite. Samme spørsmål, samme kontovelger, samme avgift som for alle andre.
- Når de sender inn, er de på det laget, godkjent. Ingen handling fra verten, ingen draft.

- 1Invitasjonsbanneret — navngir laget de er i ferd med å bli med på. Navngir det feil lag, har de feil lenke — stopp og sjekk før de sender inn.
- 2Resten av skjemaet — uendret. Et verifisert RSN kreves fortsatt, påmeldingsspørsmålene stilles fortsatt, og en påmeldingsavgift gjelder fortsatt.
Har noen meldt seg på vanlig vis først og sitter i puljen, flytter lenken dem over på laget i stedet for å lage en påmelding nummer to. Den som allerede er godkjent på et annet lag, blir latt i fred — flytt dem fra troppen i stedet.
Når en lenke slutter å virke
#En avvist lenke forklarer seg selv på siden i stedet for å gi en 404, så den som sitter med den, kan fortelle deg hvilken av disse det er.
0 timer hvis utløpet ikke gjør noen nytte.Før eventet, gå gjennom denne lista én gang per gjesteklan:
- laget deres finnes og er oppkalt etter dem
- kapteinen deres er utpekt og satt på laget
- moderatoren deres har logget inn her og har en plass i lagstaben
- lenken er laget, kopiert og faktisk levert til et menneske
- påmeldingsvinduet er åpent så lenge de trenger det
Slå av lenkene og fjern plassene i lagstaben. Ingen av delene utløper av seg selv, og en aktiv lenke på et avsluttet event er bare en løs tråd.
Skjermbildene er fra et ekte oppsett på et testbrett — invitasjonstokens og Discord-navn er sladdet. En ekte lenke er verdt å passe på: alle som har den, kan ta en plass på det laget så lenge den er aktiv.