Språk
Anvil · for verter6 min lesing

Å være vert for en gjesteklan

Du er vert for brettet; de stiller med troppen. Dette er veien som slipper å samle inn et dusin RSN i en DM — én lenke per lag, og en plass som lar deres egen moderator styre sin halvdel av eventet.

1 lenke per gjestelag0 adminplasser delt ut til utenforstående~5 min per klan du inviterer
Denne oversettelsen til Norsk er ennå ikke lest gjennom av noen som har språket som morsmål. Hvis en setning leses feil, er den engelske siden originalen — og å si fra er det som får den rettet.
Trinn 1

Det du setter opp

#

Klan mot klan er et helt vanlig event med én forskjell: halvparten av spillerne er ikke i klanen din og kommer aldri til å bli det. De kan ikke synkroniseres inn fra medlemslista, du vil ikke forfremme dem, og du vil definitivt ikke melde på tjue av dem for hånd og så dra hver enkelt til riktig lag.

To brikker løser det, og de er uavhengige — bruk den ene, eller begge.

En invitasjonslenkeen URL du lager én gang for ett lag. Den som åpner den, logger inn, fyller ut det vanlige påmeldingsskjemaet, og lander på det laget allerede godkjent — ingen draftpulje, ingen godkjenningskø.
En plass i lagstabenen navngitt person som kan styre akkurat det ene laget — troppen, innsendingene og bevisene, avgiftene — uten en adminkonto her, og uten å ta kapteinsplassen fra den som faktisk spiller.
Hva en invitasjon ikke er

Det er ikke en innlogging og ingen snarvei forbi verifisering. Den som åpner den, logger likevel inn med Discord og trenger likevel et verifisert RSN, akkurat som ved enhver annen påmelding. Det eneste lenken avgjør, er hvilket lag påmeldingen havner på, og at den ikke trenger noens godkjenning.

Trinn 2

Lag laget først

#

Åpne eventet ditt og gå til fanen Teams & Draft. Opprett ett lag per klan du har invitert, og kall det opp etter dem — navnet er det spillerne deres ser i påmeldingsskjemaet, så “Ironforge” slår “Lag 2”.

Du trenger ikke å kjøre en draft. Invitasjonslenker og en draft er alternativer: en draft fordeler en felles påmeldingspulje, en lenke setter folk direkte på plass. På en ren klan-mot-klan oppretter de fleste verter lagene, deler ut én lenke hver, og åpner aldri draften.

Åpne så selve laget — Teams & Draft → laget — for det er der begge de to neste trinnene skjer.

Kapteinen først

Utpek den besøkende sidens kaptein før du deler ut lenken, så lagsiden har en eier fra starten. Å utpeke en kaptein setter dem også på laget; advarer kortet om at de ikke står i troppen, ta imot rettelsen det tilbyr.

Trinn 3

Gi moderatoren deres en plass

#

Panelet Team staff på lagsiden er måten gjesteklanens egen moderator kommer i gang på, uten at du gir dem noe som helst på nettstedet ditt. Trykk Add someone, søk dem opp, legg til et notat som “Ironforge’s mod” så neste admin vet hvorfor de er der, og trykk Give a seat.

Eventet → Teams & Draft → laget → Team staff
Team staff-panelet med én tildelt plass og søkefeltet åpent for å legge til flere
  1. 1Add someoneåpner søket. Bare folk som har logget inn her med Discord minst én gang, kan dukke opp — se notatet nedenfor.
  2. 2Notatetfritekst, 120 tegn. Skriv hvilken klan de kommer fra. Plasser blir stående i lista etter eventet, og “hvem er dette?” er spørsmålet du sitter med om tre måneder.
  3. 3Removetar plassen tilbake med én gang. Gjør det når eventet er over — en plass er ikke tidsbegrenset av seg selv.

Hva en plass kan gjøre, bare på det laget:

  • se og styre lagets tropp
  • håndtere innsendingene og bevisene
  • markere spillernes avgifter som betalt
  • lage invitasjonslenker til det, hvis du slår det på (trinnet etter neste)

Hva den aldri kan gjøre:

  • røre noe annet lag
  • redigere brettet eller rutene
  • gjøre draftvalg
  • bytte ut noen når eventet først er i gang
De må logge inn her én gang først

Søket lister bare kontoer med koblet Discord — en plass henger på en person som faktisk kan logge inn. Send altså gjesteklanens moderator til dette nettstedet, be dem trykke Login én gang, og gi deretter plassen. Dukker de ikke opp i søket, har den innloggingen ikke skjedd ennå.

Trinn 5 · valgfritt

La dem lage sine egne lenker

#

Som standard er det bare en vert som kan lage lenker, og en kaptein som prøver, får beskjed om det. Den standarden er riktig for et vanlig klanevent — en kaptein som deler ut plasser, fyller en tropp ingen har godkjent — og feil for en klan-mot-klan, der den besøkende siden kjenner sin egen tropp bedre enn deg.

Bryteren sitter i det samme Invite links-panelet: Let captains make their own links. Den gjelder hvert lag i dette eventet, ikke bare det du ser på — noe som er nettopp det du vil ha når begge sider er gjesteklaner.

Med den slått på kan lagets kaptein og alle med en plass i staben lage lenker selv fra My Team → Invite links. De får det samme panelet som deg, minus bryteren.

My Team → laget → Invite links
Invite links-fanen sett fra kapteinens side i lagsenteret, med feltene for plasser og utløp og én aktiv lenke
  1. 1Samme panel, kapteinens utgavelag, kopier, slå av. Har ikke verten slått på bryteren, står det “Only a host can make links for this event”, og feltene er borte.
  2. 2Lista over aktive lenkeren kaptein som ikke får lage lenker, ser likevel de laget har ute — så de kan be deg om en til i stedet for å anta at det ikke finnes noen.
Trinn 6

Hva spillerne deres ser

#

Verdt å gå gjennom én gang selv før du deler ut lenken, så du kan svare på spørsmål om den.

  1. De åpner lenken. Er de ikke logget inn, logger de inn med Discord først og kommer rett tilbake — lenken går ikke tapt underveis.
  2. De lander på det helt vanlige påmeldingsskjemaet, med et banner som sier You’re joining Ironforge by invite. Samme spørsmål, samme kontovelger, samme avgift som for alle andre.
  3. Når de sender inn, er de på det laget, godkjent. Ingen handling fra verten, ingen draft.
Påmeldingsskjemaet, åpnet via en invitasjonslenke
Eventets påmeldingsskjema med et banner om at spilleren blir med på et navngitt lag via invitasjon
  1. 1Invitasjonsbanneretnavngir laget de er i ferd med å bli med på. Navngir det feil lag, har de feil lenke — stopp og sjekk før de sender inn.
  2. 2Resten av skjemaetuendret. Et verifisert RSN kreves fortsatt, påmeldingsspørsmålene stilles fortsatt, og en påmeldingsavgift gjelder fortsatt.
Allerede påmeldt?

Har noen meldt seg på vanlig vis først og sitter i puljen, flytter lenken dem over på laget i stedet for å lage en påmelding nummer to. Den som allerede er godkjent på et annet lag, blir latt i fred — flytt dem fra troppen i stedet.

Trinn 7

Når en lenke slutter å virke

#

En avvist lenke forklarer seg selv på siden i stedet for å gi en 404, så den som sitter med den, kan fortelle deg hvilken av disse det er.

This invite has been turned off.Noen trykket Turn off. Lag en ny — en gammel lenke kommer aldri tilbake.
This invite has expired.Den nådde timene du satte. Lag en til, denne gangen med 0 timer hvis utløpet ikke gjør noen nytte.
This invite is full.Alle plassene er tatt. Hev det ved å lage en ny lenke med flere plasser — antallet ligger fast så snart en lenke finnes.
Sign-ups for this event aren’t open.Den eneste som kan ordne seg selv. Sjekk eventets påmeldingsvindu: har det åpnet ennå, har fristen gått ut, eller har eventet allerede startet.
That invite belongs to a different event.En lenke fra et annet brett er blitt limt inn. Sjekk at event-ID-en i URL-en er den du mente.

Før eventet, gå gjennom denne lista én gang per gjesteklan:

  • laget deres finnes og er oppkalt etter dem
  • kapteinen deres er utpekt og satt på laget
  • moderatoren deres har logget inn her og har en plass i lagstaben
  • lenken er laget, kopiert og faktisk levert til et menneske
  • påmeldingsvinduet er åpent så lenge de trenger det
Når alt er over

Slå av lenkene og fjern plassene i lagstaben. Ingen av delene utløper av seg selv, og en aktiv lenke på et avsluttet event er bare en løs tråd.

Skjermbildene er fra et ekte oppsett på et testbrett — invitasjonstokens og Discord-navn er sladdet. En ekte lenke er verdt å passe på: alle som har den, kan ta en plass på det laget så lenge den er aktiv.