Språk
Anvil · for kasserere5 min lesing

Avgifter og utbetalinger

Penger er der klanevent går galt, og de går galt i stillhet: en avgift noen sverger på at de har betalt, en pott ingen får til å gå opp, en premiefordeling som diskuteres etter at vinnerne har logget av. Dette er veien som legger igjen et spor ved hvert skritt.

2 signaturer avslutter en avgift som standardPott = tillagt + avgift × godkjente påmeldinger1 rad per person som får betalt
Denne oversettelsen til Norsk er ennå ikke lest gjennom av noen som har språket som morsmål. Hvis en setning leses feil, er den engelske siden originalen — og å si fra er det som får den rettet.
Trinn 1

Å sette avgiften

#

Påmeldingsavgiften ligger på eventet, satt når du oppretter det eller redigert fra dets Sign-ups-fane. Ingen avgift i det hele tatt er et helt greit svar — massevis av event kjører på en pott verten har lagt inn selv.

To innstillinger avgjør hva avgiften faktisk betyr, og de er lette å overse:

Per person eller per kontopå et event der folk får stille med flere kontoer, avgjør den om de betaler én gang eller én gang hver. Blir den feil, kommer du til å betale penger tilbake.
Betalingsfristnår den har passert, slutter ubetalte påmeldinger å være noe du løper etter og blir en avgjørelse. Sett den tidligere enn du tror — dagen før eventet er for sent til å finne en erstatter.
Potten følger påmeldingene

Den viste premiepotten er det du selv har lagt inn, pluss påmeldingsavgiften ganger antallet godkjente påmeldinger. Den beveger seg etter hvert som påmeldinger godkjennes og utelukkes, så tallet på siden er alltid det du faktisk kan betale ut.

Trinn 2

Å samle inn

#

Avgifter samles inn på den måten klanen din allerede samler inn penger — i spillet, på Discord, slik dere nå gjør. Anvils jobb begynner i det øyeblikket pengene lander: noen med stabstilgang markerer den betalt, og det stempler hvem som sier de tok imot, og når.

Spillerne har også et ord med i laget. Et medlem kan melde fra om hvem de betalte til og legge ved et skjermbilde, og det er det som gjør «jeg har definitivt betalt» til en oppføring med to ender. Når spillerens melding og innkreverens påstand navngir ulike personer, er det en uenighet nettstedet kan vise deg, i stedet for en du oppdager midt i en krangel.

Beviset slettes med vilje

Et betalingsskjermbilde lagres bare til avgiften er avsluttet, og fjernes så. Det finnes for å løse en uenighet, ikke for å ligge i et arkiv i et år.

Trinn 3

Den andre signaturen

#

En avgift står som innkrevd til et annet stabsmedlem bekrefter at den kom fram. Den som håndterte pengene, kan ikke også være den som skriver under på at de dukket opp — det er hele kontrollen, og derfor avviser nettstedet en innkrevers egen bekreftelse i stedet for bare å fraråde den.

Hvor mange signaturer en avgift krever, er en klaninnstilling, fra null til fem. Null finnes av en reell grunn: i en klan der kassereren er eieren, finnes det ingen andre til å skrive under, og «34 avgifter venter på en andre signatur» blir en kø som aldri kan tømmes, og permanent det høyeste på dashbordet. Ved null er det å markere en avgift betalt selve underskriften.

Sett den til én — standarden — hvis dere er to. Sett den til null hvis dere ærlig talt ikke er det, og sett den høyere bare hvis klanen din har både folkene og grunnen.

Trinn 4

Å betale ut

#

Når eventet er over, gjør eventets Payouts-fane potten om til en liste over mennesker. Generer den, så får du én rad per mottaker, ikke per lag: et vinnende lags premie deles likt mellom medlemmene, slik at utbetalingen blir en liste med navn og tall heller enn et regnestykke ved midnatt.

Beløpene starter fra en foreslått fordeling — tyngst i toppen, og jo flere betalte plasseringer du setter, jo flatere blir den — og hver rad kan redigeres. Forslaget er et utgangspunkt, ikke en policy.

Så betaler du dem og huker av rader underveis. Poenget er at noen en uke senere kan se på lista og se hvem som fikk hva, i stedet for å rekonstruere det fra Discord-historikken.

Kunngjør det én gang, herfra

Utbetalinger postes til Discord-kanalene deres fra selve eventet, så kunngjøringen og oppføringen er det samme. En premie som kunngjøres for hånd, er en premie noen senere påstår aldri kom.

Trinn 5

Når tallene er uenige

#

De fire du faktisk kommer til å møte:

De sier de har betalt, ingen markerte detbe dem melde fra om betalingen med et skjermbilde. Det setter en navngitt innkrever og et tidsstempel på oppføringen, og den navngitte personen kan bekrefte eller avvise.
To i staben tror begge at de tok imotspillerens egen melding er avgjørelsen — den navngir hvem de rakte pengene til. Rett innkreveren, og avslutt så avgiften.
En avgift har låst seg i påvente av en signaturenten venter den virkelig på en annen, eller så har klanen din færre i staben enn innstillingen for påkrevde bekreftelser går ut fra. Senk innstillingen i stedet for å bekrefte din egen innkreving.
Potten endret seg etter at du fortalte det til folkden følger godkjente påmeldinger, så å godkjenne eller utelukke en påmelding flytter den. Oppgi potten slik den er når påmeldingen stenger, ikke når den åpner.

Avgifter og utbetalinger er kassererens flate. En kasserer kan alt en moderator kan, pluss dette; en moderator kan markere en avgift som innkrevd, men aldri avslutte en.