Goszczenie klanu z zewnątrz
Ty gościsz planszę; oni wystawiają skład. To jest droga, która pozwala uniknąć zbierania kilkunastu RSN-ów na priv —— jeden link na drużynę i miejsce, dzięki któremu ich własny moderator prowadzi swoją połowę wydarzenia.
Co właściwie przygotowujesz
#Klan kontra klan to zwykłe wydarzenie z jedną różnicą: połowa graczy nie jest w twoim klanie i nigdy nie będzie. Nie da się ich wciągnąć synchronizacją składu, nie chcesz ich awansować i na pewno nie chcesz zapisywać dwudziestu ręcznie, a potem przeciągać każdego do właściwej drużyny.
Rozwiązują to dwa elementy, i są niezależne —— użyj jednego albo obu.
To nie jest logowanie ani skrót omijający weryfikację. Kto je otworzy, i tak loguje się Discordem i i tak potrzebuje zweryfikowanego RSN-a, dokładnie jak przy każdym innym zapisie. Jedyne, o czym decyduje link, to do której drużyny trafia zapis i że nie potrzebuje niczyjego zatwierdzenia.
Najpierw stwórz drużynę
#Otwórz swoje wydarzenie i przejdź do zakładki Teams & Draft. Utwórz po jednej drużynie na każdy zaproszony klan i nazwij ją jego nazwą —— to ta nazwa pojawia się ich graczom w formularzu zapisu, więc „Ironforge” bije „Team 2”.
Nie musisz prowadzić draftu. Linki z zaproszeniem i draft to alternatywy: draft rozdziela wspólną pulę zapisanych, link sadza ludzi bezpośrednio. Przy czystym klan kontra klan większość gospodarzy tworzy drużyny, rozdaje po jednym linku i w ogóle nie otwiera draftu.
Potem otwórz samą drużynę —— Teams & Draft → drużyna —— bo tam mieszkają oba kolejne kroki.
Wyznacz kapitana odwiedzającej drużyny, zanim wydasz link, żeby strona drużyny od początku miała gospodarza. Wyznaczenie kapitana sadza go też w drużynie; jeśli karta ostrzega, że nie ma go na składzie, przyjmij proponowaną poprawkę.
Daj miejsce ich moderatorowi
#Panel Team staff na stronie drużyny to sposób, w jaki moderator odwiedzającego klanu zabiera się do pracy, a ty nie nadajesz mu niczego na swojej stronie. Naciśnij Add someone, wyszukaj go, dodaj notatkę w rodzaju „mod Ironforge”, żeby następny admin wiedział, po co tu jest, i naciśnij Give a seat.

- 1Add someone — otwiera wyszukiwarkę. Pojawić się mogą tylko osoby, które zalogowały się tu Discordem przynajmniej raz —— zobacz notatkę niżej.
- 2Notatka — dowolny tekst, 120 znaków. Napisz, z jakiego są klanu. Miejsca przeżywają wydarzenie na liście, a „kto to jest” to pytanie, które zadasz sobie za trzy miesiące.
- 3Remove — natychmiast odbiera miejsce. Zrób to po zakończeniu wydarzenia —— miejsce nie ma automatycznego terminu ważności.
Co takie miejsce może, wyłącznie w tej drużynie:
- widzieć skład drużyny i nim zarządzać
- zajmować się jej zgłoszeniami i dowodami
- oznaczać wpisowe jej graczy jako opłacone
- generować dla niej linki z zaproszeniem, jeśli to włączysz (za dwa kroki)
Czego nigdy nie może:
- tknąć jakiejkolwiek innej drużyny
- edytować planszy ani jej pól
- dokonywać wyborów w drafcie
- zmieniać składu, gdy wydarzenie już trwa
Wyszukiwarka pokazuje tylko konta z podłączonym Discordem —— miejsce przypisuje się do osoby, która naprawdę może się zalogować. Więc wyślij odwiedzającego moderatora na tę stronę, każ mu raz nacisnąć Login, a potem przyznaj miejsce. Jeśli nie pojawia się w wyszukiwarce, to logowanie jeszcze się nie odbyło.
Wygeneruj link z zaproszeniem
#Wciąż na stronie drużyny, panel Invite links tworzy link. Dwa pola decydują, co link obiecuje, i w obu 0 znaczy „nie obiecuję nic”.

- 1Miejsca i wygaśnięcie — ilu ludzi link może posadzić (do 100) i jak długo pozostaje ważny (do 30 dni). Ustaw miejsca na wielkość składu, który ci obiecali, a link zamknie się sam, gdy wszyscy będą w środku; ustaw wygaśnięcie, gdy link idzie na publiczny Discord.
0w którymkolwiek polu znaczy brak limitu. - 2Make a link — generuje go i od razu kopiuje do schowka. Wklej im go, zanim zrobisz cokolwiek innego.
- 3Lista aktywnych — każdy link, który ta drużyna ma na zewnątrz, z liczbą tych, którzy dołączyli, i liczbą wolnych miejsc. Copy bierze go ponownie; Turn off unieważnia go na dobre.
Link wygląda tak: https://anvilosrs.com/events/12/join/k7m2qp4rt9wx3n6b —— jedna linijka, spokojnie można wkleić w wiadomość na Discordzie.
Przy klan kontra klan, gdzie skład uzgodniłeś z jednym moderatorem, zostaw oba pola na 0 i pozwól mu to poprowadzić. Po miejsca i wygaśnięcie sięgaj, gdy link idzie tam, gdzie nie masz kontroli.
Wyłączenie linku działa natychmiast i nie usuwa nikogo, kto już dołączył —— to teraz zwykli gracze tej drużyny. Żeby kogoś usunąć, użyj składu drużyny.
Pozwól im generować własne linki
#Domyślnie tylko gospodarz może tworzyć linki, a kapitanowi, który spróbuje, zostaje to powiedziane. To ustawienie jest właściwe przy zwykłym wydarzeniu klanowym —— kapitan rozdający miejsca zapełniałby skład, którego nikt nie zatwierdził —— i niewłaściwe przy klan kontra klan, gdzie odwiedzająca strona zna swój skład lepiej niż ty.
Przełącznik jest w tym samym panelu Invite links: Let captains make their own links. Dotyczy każdej drużyny w tym wydarzeniu, nie tylko tej, na którą patrzysz, i o to właśnie chodzi, gdy obie strony są klanami z zewnątrz.
Przy włączonym przełączniku kapitan drużyny i każdy z miejscem w sztabie mogą sami generować linki w My Team → Invite links. Dostają ten sam panel co ty, tylko bez przełącznika.

- 1Ten sam panel, widok kapitana — generuj, kopiuj, wyłączaj. Jeśli gospodarz nie włączył przełącznika, widnieje tu „Only a host can make links for this event”, a pól nie ma.
- 2Lista aktywnych — kapitan, który nie może generować, i tak widzi linki, które jego drużyna ma na zewnątrz —— więc może poprosić cię o kolejny zamiast zakładać, że żadnego nie ma.
Co widzą ich gracze
#Warto przejść to raz samemu, zanim wydasz link, żeby umieć odpowiadać na pytania.
- Otwierają link. Jeśli nie są zalogowani, najpierw logują się Discordem i wracają prosto tutaj —— link nie ginie po drodze.
- Lądują na zwykłym formularzu zapisu, z banerem You’re joining Ironforge by invite. Te same pytania, ten sam wybór konta, to samo wpisowe co u każdego innego.
- Po wysłaniu są w tej drużynie, zatwierdzeni. Żadnego działania gospodarza, żadnego draftu.

- 1Baner zaproszenia — nazywa drużynę, do której zaraz dołączą. Jeśli nazywa złą drużynę, mają zły link —— zatrzymaj się i sprawdź przed wysłaniem.
- 2Reszta formularza — bez zmian. Zweryfikowany RSN nadal jest wymagany, pytania z zapisu nadal się pojawiają, a wpisowe nadal obowiązuje.
Jeśli ktoś najpierw zapisał się normalnie i siedzi w puli, otwarcie linku przenosi go do drużyny, zamiast tworzyć drugi wpis. Kogoś już zatwierdzonego w innej drużynie link zostawia w spokoju —— przenieś go ze składu.
Gdy link przestaje działać
#Odrzucony link tłumaczy się na stronie zamiast dawać 404, więc osoba, która go trzyma, może ci powiedzieć, który to przypadek.
0 godzin, jeśli wygaśnięcie nie zarabia na siebie.Przed wydarzeniem przejdź tę listę raz dla każdego odwiedzającego klanu:
- ich drużyna istnieje i nosi ich nazwę
- ich kapitan jest wyznaczony i posadzony w drużynie
- ich moderator zalogował się tutaj i ma miejsce w sztabie
- link jest wygenerowany, skopiowany i naprawdę dostarczony żywemu człowiekowi
- okno zapisów jest otwarte tak długo, jak potrzebują
Wyłącz linki i odbierz miejsca w sztabie. Żadne z nich nie wygasa samo, a żywy link na zakończonym wydarzeniu to po prostu luźny koniec.
Zrzuty pochodzą z działającej konfiguracji na testowej planszy —— tokeny zaproszeń i nazwy z Discorda są zamazane. Prawdziwego linku warto pilnować: każdy, kto go ma, może zająć miejsce w tej drużynie, dopóki link żyje.