Język
Anvil · dla gospodarzyczytanie: 6 min

Goszczenie klanu z zewnątrz

Ty gościsz planszę; oni wystawiają skład. To jest droga, która pozwala uniknąć zbierania kilkunastu RSN-ów na priv —— jeden link na drużynę i miejsce, dzięki któremu ich własny moderator prowadzi swoją połowę wydarzenia.

1 link na odwiedzającą drużynę0 miejsc admina oddanych obcym~5 min na każdy zaproszony klan
To tłumaczenie na język Polski nie zostało jeszcze sprawdzone przez native speakera. Jeśli jakieś zdanie brzmi źle, strona angielska jest oryginałem —— a zgłoszenie nam tego jest tym, co doprowadza do poprawki.
Krok 1

Co właściwie przygotowujesz

#

Klan kontra klan to zwykłe wydarzenie z jedną różnicą: połowa graczy nie jest w twoim klanie i nigdy nie będzie. Nie da się ich wciągnąć synchronizacją składu, nie chcesz ich awansować i na pewno nie chcesz zapisywać dwudziestu ręcznie, a potem przeciągać każdego do właściwej drużyny.

Rozwiązują to dwa elementy, i są niezależne —— użyj jednego albo obu.

Link z zaproszeniemURL, który generujesz raz dla jednej drużyny. Kto go otworzy, loguje się, wypełnia normalny formularz zapisu i ląduje w tej drużynie już zatwierdzony —— żadnej puli draftu, żadnej kolejki zatwierdzeń.
Miejsce w sztabie drużynywskazana osoba, która może prowadzić tę jedną drużynę —— jej skład, jej zgłoszenia i dowody, jej wpisowe —— bez konta admina tutaj i bez zabierania fotela kapitana temu, kto naprawdę gra.
Czym zaproszenie nie jest

To nie jest logowanie ani skrót omijający weryfikację. Kto je otworzy, i tak loguje się Discordem i i tak potrzebuje zweryfikowanego RSN-a, dokładnie jak przy każdym innym zapisie. Jedyne, o czym decyduje link, to do której drużyny trafia zapis i że nie potrzebuje niczyjego zatwierdzenia.

Krok 2

Najpierw stwórz drużynę

#

Otwórz swoje wydarzenie i przejdź do zakładki Teams & Draft. Utwórz po jednej drużynie na każdy zaproszony klan i nazwij ją jego nazwą —— to ta nazwa pojawia się ich graczom w formularzu zapisu, więc „Ironforge” bije „Team 2”.

Nie musisz prowadzić draftu. Linki z zaproszeniem i draft to alternatywy: draft rozdziela wspólną pulę zapisanych, link sadza ludzi bezpośrednio. Przy czystym klan kontra klan większość gospodarzy tworzy drużyny, rozdaje po jednym linku i w ogóle nie otwiera draftu.

Potem otwórz samą drużynę —— Teams & Draft → drużyna —— bo tam mieszkają oba kolejne kroki.

Najpierw kapitan

Wyznacz kapitana odwiedzającej drużyny, zanim wydasz link, żeby strona drużyny od początku miała gospodarza. Wyznaczenie kapitana sadza go też w drużynie; jeśli karta ostrzega, że nie ma go na składzie, przyjmij proponowaną poprawkę.

Krok 3

Daj miejsce ich moderatorowi

#

Panel Team staff na stronie drużyny to sposób, w jaki moderator odwiedzającego klanu zabiera się do pracy, a ty nie nadajesz mu niczego na swojej stronie. Naciśnij Add someone, wyszukaj go, dodaj notatkę w rodzaju „mod Ironforge”, żeby następny admin wiedział, po co tu jest, i naciśnij Give a seat.

Wydarzenie → Teams & Draft → drużyna → Team staff
Panel Team staff z jednym przyznanym miejscem i otwartą wyszukiwarką „add someone”
  1. 1Add someoneotwiera wyszukiwarkę. Pojawić się mogą tylko osoby, które zalogowały się tu Discordem przynajmniej raz —— zobacz notatkę niżej.
  2. 2Notatkadowolny tekst, 120 znaków. Napisz, z jakiego są klanu. Miejsca przeżywają wydarzenie na liście, a „kto to jest” to pytanie, które zadasz sobie za trzy miesiące.
  3. 3Removenatychmiast odbiera miejsce. Zrób to po zakończeniu wydarzenia —— miejsce nie ma automatycznego terminu ważności.

Co takie miejsce może, wyłącznie w tej drużynie:

  • widzieć skład drużyny i nim zarządzać
  • zajmować się jej zgłoszeniami i dowodami
  • oznaczać wpisowe jej graczy jako opłacone
  • generować dla niej linki z zaproszeniem, jeśli to włączysz (za dwa kroki)

Czego nigdy nie może:

  • tknąć jakiejkolwiek innej drużyny
  • edytować planszy ani jej pól
  • dokonywać wyborów w drafcie
  • zmieniać składu, gdy wydarzenie już trwa
Najpierw muszą się tu raz zalogować

Wyszukiwarka pokazuje tylko konta z podłączonym Discordem —— miejsce przypisuje się do osoby, która naprawdę może się zalogować. Więc wyślij odwiedzającego moderatora na tę stronę, każ mu raz nacisnąć Login, a potem przyznaj miejsce. Jeśli nie pojawia się w wyszukiwarce, to logowanie jeszcze się nie odbyło.

Krok 5 · opcjonalnie

Pozwól im generować własne linki

#

Domyślnie tylko gospodarz może tworzyć linki, a kapitanowi, który spróbuje, zostaje to powiedziane. To ustawienie jest właściwe przy zwykłym wydarzeniu klanowym —— kapitan rozdający miejsca zapełniałby skład, którego nikt nie zatwierdził —— i niewłaściwe przy klan kontra klan, gdzie odwiedzająca strona zna swój skład lepiej niż ty.

Przełącznik jest w tym samym panelu Invite links: Let captains make their own links. Dotyczy każdej drużyny w tym wydarzeniu, nie tylko tej, na którą patrzysz, i o to właśnie chodzi, gdy obie strony są klanami z zewnątrz.

Przy włączonym przełączniku kapitan drużyny i każdy z miejscem w sztabie mogą sami generować linki w My Team → Invite links. Dostają ten sam panel co ty, tylko bez przełącznika.

My Team → drużyna → Invite links
Zakładka Invite links po stronie kapitana w hubie drużyny, z polami miejsc i wygaśnięcia oraz jednym aktywnym linkiem
  1. 1Ten sam panel, widok kapitanageneruj, kopiuj, wyłączaj. Jeśli gospodarz nie włączył przełącznika, widnieje tu „Only a host can make links for this event”, a pól nie ma.
  2. 2Lista aktywnychkapitan, który nie może generować, i tak widzi linki, które jego drużyna ma na zewnątrz —— więc może poprosić cię o kolejny zamiast zakładać, że żadnego nie ma.
Krok 6

Co widzą ich gracze

#

Warto przejść to raz samemu, zanim wydasz link, żeby umieć odpowiadać na pytania.

  1. Otwierają link. Jeśli nie są zalogowani, najpierw logują się Discordem i wracają prosto tutaj —— link nie ginie po drodze.
  2. Lądują na zwykłym formularzu zapisu, z banerem You’re joining Ironforge by invite. Te same pytania, ten sam wybór konta, to samo wpisowe co u każdego innego.
  3. Po wysłaniu są w tej drużynie, zatwierdzeni. Żadnego działania gospodarza, żadnego draftu.
Formularz zapisu otwarty przez link z zaproszeniem
Formularz zapisu na wydarzenie z banerem mówiącym, że gracz dołącza do wskazanej drużyny z zaproszenia
  1. 1Baner zaproszenianazywa drużynę, do której zaraz dołączą. Jeśli nazywa złą drużynę, mają zły link —— zatrzymaj się i sprawdź przed wysłaniem.
  2. 2Reszta formularzabez zmian. Zweryfikowany RSN nadal jest wymagany, pytania z zapisu nadal się pojawiają, a wpisowe nadal obowiązuje.
Już się zapisali?

Jeśli ktoś najpierw zapisał się normalnie i siedzi w puli, otwarcie linku przenosi go do drużyny, zamiast tworzyć drugi wpis. Kogoś już zatwierdzonego w innej drużynie link zostawia w spokoju —— przenieś go ze składu.

Krok 7

Gdy link przestaje działać

#

Odrzucony link tłumaczy się na stronie zamiast dawać 404, więc osoba, która go trzyma, może ci powiedzieć, który to przypadek.

This invite has been turned off.Ktoś nacisnął Turn off. Wygeneruj świeży —— stary link nigdy nie wraca.
This invite has expired.Dobił do ustawionej liczby godzin. Wygeneruj kolejny, tym razem z 0 godzin, jeśli wygaśnięcie nie zarabia na siebie.
This invite is full.Wszystkie miejsca zajęte. Podnieś je, generując nowy link z większą liczbą miejsc —— liczba miejsc jest ustalona w chwili powstania linku.
Sign-ups for this event aren’t open.Jedyny, który może naprawić się sam. Sprawdź okno zapisów wydarzenia: czy już się otworzyło, czy termin minął, czy wydarzenie już wystartowało.
That invite belongs to a different event.Wklejono link z innej planszy. Sprawdź, czy id wydarzenia w URL-u zgadza się z tym, o które ci chodziło.

Przed wydarzeniem przejdź tę listę raz dla każdego odwiedzającego klanu:

  • ich drużyna istnieje i nosi ich nazwę
  • ich kapitan jest wyznaczony i posadzony w drużynie
  • ich moderator zalogował się tutaj i ma miejsce w sztabie
  • link jest wygenerowany, skopiowany i naprawdę dostarczony żywemu człowiekowi
  • okno zapisów jest otwarte tak długo, jak potrzebują
Gdy już po wszystkim

Wyłącz linki i odbierz miejsca w sztabie. Żadne z nich nie wygasa samo, a żywy link na zakończonym wydarzeniu to po prostu luźny koniec.

Zrzuty pochodzą z działającej konfiguracji na testowej planszy —— tokeny zaproszeń i nazwy z Discorda są zamazane. Prawdziwego linku warto pilnować: każdy, kto go ma, może zająć miejsce w tej drużynie, dopóki link żyje.