Skarbiec klanu
Większość klanów trzyma gp na czyimś banku, a księgowość w czyjejś pamięci. Skarbiec to jedna pula z osobną linią dla każdego ruchu — kto to dał, na co jest obiecane i kto to naprawdę wysłał.
Czym jest
#To księga, nie portfel. Anvil nigdy nie trzyma waszego gp — zostaje tam, gdzie klan już je przechowuje — więc skarbiec jest zapisem tego, co wpłynęło, co zostało obiecane i co faktycznie przekazano. Jego wartość polega na tym, że obietnica i wypłata to dwie różne linie.
Strona zaczyna się od trzech liczb, a są trzy, bo odpowiadają na trzy różne pytania:
To, że ktoś wpisze „dałem 100M", jest twierdzeniem o przeszłości, a nie gp na banku. Stoi poza wszystkimi trzema liczbami, dopóki obsługa jej nie uzna — dzięki temu nigdy nie sfinansuje nagrody, której potem nie da się wypłacić.
Jak wpływa gp
#Dwie drogi, różnią się tylko tym, kto je zaczyna. Członek zgłasza własną darowiznę z /coffer i czeka, aż obsługa mu uwierzy; skarbnik zapisuje tę, która już dotarła, a samo jej wpisanie jest zatwierdzeniem.
Tak czy inaczej trafia na konto osoby. To waży więcej, niż brzmi: lista największych darczyńców na publicznej stronie to jedyne podziękowanie, jakie większość z nich kiedykolwiek dostanie, a gp, które wpływa jako „klan", nie dziękuje nikomu.
Correct the pot służy do gp, które przemieściło się poza tym wszystkim — zasilenie skarbca, wydanie go na coś, czego Anvil nigdy nie widział, poprawienie pomyłki. Celowo nie należy do nikogo i świadomie nie jest sposobem na zapisanie daru.
Trzy sposoby wypłaty
#Każda nagroda w Anvilu pochodzi z tej jednej puli, a każda droga wyłania zwycięzców inaczej. Ustaw drabinkę tam, gdzie żyje to, co się wygrywa — skarbiec nigdy nie pyta, kto co wygrał.
Drabinka tygodniowa potrafi dzielić remisy: wszyscy z równym wynikiem łączą zajmowane miejsca i biorą równą część, więc trzech graczy po 40 kc bierze po jednej trzeciej pierwszego, drugiego i trzeciego zamiast tego, by pierwszy z nich zgarnął całość. Zostaw wyłączone, a rozstrzygnie kolejność tabeli. Obie decyzje da się obronić — decydowanie po ogłoszeniu wyników już nie.
Kto może nim ruszać
#Pieniądze to osobne uprawnienie, nie ranga. Moderator może zatwierdzać zgłoszenia i nigdy nie dotknąć skarbca — to zamierzone, nie przeoczenie.
Wskaż Coffer channel na kanał Discorda w Admin → Settings → Webhooks, a każdy ruch zostanie opublikowany razem z saldem, jakie po sobie zostawia. To jedyny kanał bez rozwiązania zastępczego: zostaw pusty, a o pieniądzach nie pojawi się nigdzie ani słowo. Zobacz Anvil na Discordzie.
Gdy w skarbcu brakuje
#Nagroda większa niż skarbiec nie zostaje odrzucona. Zapisuje się ją jako należną i niepokrytą — prawdziwa linia z nazwą zwycięzcy — bo alternatywą jest zwycięzca bez niczego i bez śladu, że cokolwiek mu obiecano.
Rozwiązanie jest więc zwyczajne: zdobądź gp, potem wypłać. Czego robić nie należy, to po cichu zmieniać drabinkę po fakcie; księga już mówi, co ogłoszono, a ich wzajemna sprzeczność jest gorsza niż sam brak środków.
Każda nagroda kończy się tym, że człowiek przekazuje gp w grze i odhacza linię. Zadaniem księgi jest dopilnować, by ta linia istniała, by mówiła kto i ile, i by tydzień później nikt nie musiał odtwarzać tego z historii Discorda.
Wszystko to znajdziesz w Admin → Coffer, poza drabinkami nagród, które żyją przy tym, za co się płaci. Publiczna połowa to /coffer: saldo, najwięksi darczyńcy i ostatnie ruchy — dla członków.