Język
Anvil · dla skarbnikówczytanie: 5 min

Skarbiec klanu

Większość klanów trzyma gp na czyimś banku, a księgowość w czyjejś pamięci. Skarbiec to jedna pula z osobną linią dla każdego ruchu — kto to dał, na co jest obiecane i kto to naprawdę wysłał.

3 liczby w skarbcu, zajęte, wolne do obiecania3 wyjścia tygodniówki, pola misji, pula planszySkarbnik albo admin — nigdy sama ranga
To tłumaczenie na język Polski nie zostało jeszcze sprawdzone przez native speakera. Jeśli jakieś zdanie brzmi źle, strona angielska jest oryginałem —— a zgłoszenie nam tego jest tym, co doprowadza do poprawki.
Krok 1

Czym jest

#

To księga, nie portfel. Anvil nigdy nie trzyma waszego gp — zostaje tam, gdzie klan już je przechowuje — więc skarbiec jest zapisem tego, co wpłynęło, co zostało obiecane i co faktycznie przekazano. Jego wartość polega na tym, że obietnica i wypłata to dwie różne linie.

Strona zaczyna się od trzech liczb, a są trzy, bo odpowiadają na trzy różne pytania:

W skarbcuzatwierdzone darowizny i korekty. To, co klan dostał, minus to, co spisał na straty.
Zajętegp, do którego zgłosiła się nagroda — wygrane, ale jeszcze niewysłane, plus pula odłożona na planszę. Zarezerwowane, nawet jeśli wciąż leży na czyimś banku.
Wolne do obiecaniaw skarbcu minus zajęte. Jedyna liczba, z którą porównuje się nową nagrodę, bo alternatywą jest obiecanie tych samych 50M dwóm zwycięzcom, gdy skarbnik śpi.
Oczekująca darowizna nie liczy się nigdzie

To, że ktoś wpisze „dałem 100M", jest twierdzeniem o przeszłości, a nie gp na banku. Stoi poza wszystkimi trzema liczbami, dopóki obsługa jej nie uzna — dzięki temu nigdy nie sfinansuje nagrody, której potem nie da się wypłacić.

Krok 2

Jak wpływa gp

#

Dwie drogi, różnią się tylko tym, kto je zaczyna. Członek zgłasza własną darowiznę z /coffer i czeka, aż obsługa mu uwierzy; skarbnik zapisuje tę, która już dotarła, a samo jej wpisanie jest zatwierdzeniem.

Tak czy inaczej trafia na konto osoby. To waży więcej, niż brzmi: lista największych darczyńców na publicznej stronie to jedyne podziękowanie, jakie większość z nich kiedykolwiek dostanie, a gp, które wpływa jako „klan", nie dziękuje nikomu.

Zgłasza ją członekz publicznej strony skarbca, ze zrzutem ekranu, jeśli go ma. Trafia jako oczekująca i pojawia się w twojej kolejce. Zatwierdzenie jest tym, co czyni z niej prawdziwe pieniądze.
Zapisujesz ją tyAdmin → Coffer → Record a donation. Wyszukaj na liście, kto ją wpłacił, wpisz kwotę obok nazwy, gotowe. Goście też mogą być uznani — ktoś, kto nie jest pełnym członkiem, mógł spokojnie dorzucić się do puli.
Kilka osób razemwybierz wszystkich, wpisz sumę i naciśnij Split, a potem popraw ręcznie pojedynczy udział. Zapisuje po jednej linii na osobę zamiast jednej linii z listą, więc każdy trafia na listę darczyńców pod własną nazwą.
Korekta to co innego

Correct the pot służy do gp, które przemieściło się poza tym wszystkim — zasilenie skarbca, wydanie go na coś, czego Anvil nigdy nie widział, poprawienie pomyłki. Celowo nie należy do nikogo i świadomie nie jest sposobem na zapisanie daru.

Krok 3

Trzy sposoby wypłaty

#

Każda nagroda w Anvilu pochodzi z tej jednej puli, a każda droga wyłania zwycięzców inaczej. Ustaw drabinkę tam, gdzie żyje to, co się wygrywa — skarbiec nigdy nie pyta, kto co wygrał.

Tygodniówka, na własnej stronieSkill albo Boss of the Week ma drabinkę miejsc: pierwszy dostaje to, drugi tamto. Rozlicza się raz, po zakończeniu rywalizacji, na podstawie końcowej tabeli — w trakcie nic nie zmienia właściciela. Ustaw ją przy tworzeniu rywalizacji albo później z jej własnej strony.
Pole misji, na planszymisje płacą w kolejności ukończenia, więc ich drabinkę się zgłasza, a nie rozlicza: pierwsza drużyna, która ją zaliczy, bierze gp za pierwsze miejsce. Ustawia się w sekcji rewards pola, na każdej planszy dopuszczającej misje.
Pula nagród planszybingo samo dzieli swoją pulę na miejsca, więc skarbiec podaje mu tylko jedną liczbę. Event → Payouts → *From the clan coffer*. Dolicza się do wpisowego i do tego, co dołożyłeś ręcznie, Wybierasz też, czy skarbiec od razu blokuje to gp, czy tylko zapisuje obietnicę — przecież jeszcze nie wypłynęło, a plansza za sześć tygodni nie potrzebuje połowy puli zamrożonej do tego czasu.a podział na miejsca ustawia się na tej samej stronie.
Gdy jest remis

Drabinka tygodniowa potrafi dzielić remisy: wszyscy z równym wynikiem łączą zajmowane miejsca i biorą równą część, więc trzech graczy po 40 kc bierze po jednej trzeciej pierwszego, drugiego i trzeciego zamiast tego, by pierwszy z nich zgarnął całość. Zostaw wyłączone, a rozstrzygnie kolejność tabeli. Obie decyzje da się obronić — decydowanie po ogłoszeniu wyników już nie.

Krok 4

Kto może nim ruszać

#

Pieniądze to osobne uprawnienie, nie ranga. Moderator może zatwierdzać zgłoszenia i nigdy nie dotknąć skarbca — to zamierzone, nie przeoczenie.

Skarbnik albo admincała księga: zapisywanie i zatwierdzanie darowizn, korygowanie skarbca, ustawianie drabinek nagród, oznaczanie nagrody jako wysłanej. Właściciel liczy się tu jako admin.
Moderatornic z tego. W ogóle nie zobaczy strony skarbca — zbieranie pieniędzy to zadanie skarbnika, a sama ranga nigdy nie dawała do tego prawa.
Skarbnik planszypieniądze jednego wydarzenia: jego wpisowe, wypłaty, pula nagród. Nadawane per plansza — właśnie tak klan w gościach prowadzi swoją połowę meczu klan kontra klan, nie dostając do ręki waszej księgi. Do klanowego skarbca nie sięgnie.
Dowolny członekmoże zgłosić darowiznę i czytać publiczną stronę. I to wszystko.
Powiedz o tym klanowi, na kanale

Wskaż Coffer channel na kanał Discorda w Admin → Settings → Webhooks, a każdy ruch zostanie opublikowany razem z saldem, jakie po sobie zostawia. To jedyny kanał bez rozwiązania zastępczego: zostaw pusty, a o pieniądzach nie pojawi się nigdzie ani słowo. Zobacz Anvil na Discordzie.

Krok 5

Gdy w skarbcu brakuje

#

Nagroda większa niż skarbiec nie zostaje odrzucona. Zapisuje się ją jako należną i niepokrytą — prawdziwa linia z nazwą zwycięzcy — bo alternatywą jest zwycięzca bez niczego i bez śladu, że cokolwiek mu obiecano.

Rozwiązanie jest więc zwyczajne: zdobądź gp, potem wypłać. Czego robić nie należy, to po cichu zmieniać drabinkę po fakcie; księga już mówi, co ogłoszono, a ich wzajemna sprzeczność jest gorsza niż sam brak środków.

Anvil niczego nie wysyła

Każda nagroda kończy się tym, że człowiek przekazuje gp w grze i odhacza linię. Zadaniem księgi jest dopilnować, by ta linia istniała, by mówiła kto i ile, i by tydzień później nikt nie musiał odtwarzać tego z historii Discorda.

Wszystko to znajdziesz w Admin → Coffer, poza drabinkami nagród, które żyją przy tym, za co się płaci. Publiczna połowa to /coffer: saldo, najwięksi darczyńcy i ostatnie ruchy — dla członków.