Język
Anvil · dla skarbnikówczytanie: 5 min

Wpisowe i wypłaty

Pieniądze to miejsce, w którym klanowe wydarzenia się sypią, i sypią się po cichu: wpisowe, o którym ktoś przysięga, że je zapłacił, pula, której nikt nie potrafi rozliczyć, podział nagród kłócony po tym, jak zwycięzcy się wylogowali. To jest droga, która na każdym kroku zostawia ślad.

2 podpisy zamykają wpisowe, domyślniePula = dodane + wpisowe × zatwierdzone zapisy1 wiersz na każdą opłaconą osobę
To tłumaczenie na język Polski nie zostało jeszcze sprawdzone przez native speakera. Jeśli jakieś zdanie brzmi źle, strona angielska jest oryginałem —— a zgłoszenie nam tego jest tym, co doprowadza do poprawki.
Krok 1

Ustalanie wpisowego

#

Wpisowe mieszka na wydarzeniu, ustawiane przy tworzeniu albo edytowane w zakładce Sign-ups. Brak wpisowego to całkowicie dobra odpowiedź —— mnóstwo wydarzeń działa na samej puli dorzuconej przez gospodarza.

Dwa ustawienia decydują, co wpisowe naprawdę znaczy, i łatwo je przeoczyć:

Od osoby czy od kontaw wydarzeniu, gdzie można zgłosić kilka kont, to decyduje, czy płaci się raz, czy raz za każde. Pomyl się, a będziesz zwracał pieniądze.
Termin płatnościgdy minie, nieopłacone zapisy przestają być problemem do ścigania, a stają się decyzją. Ustaw go wcześniej, niż ci się wydaje —— dzień przed wydarzeniem jest za późno, żeby kogoś zastąpić.
Pula podąża za zapisami

Wyświetlana pula nagród to to, co dorzuciłeś ręcznie, plus wpisowe razy liczba zatwierdzonych zapisów. Rusza się, gdy zapisy są zatwierdzane i wykluczane, więc liczba na stronie zawsze jest tą, którą naprawdę mógłbyś wypłacić.

Krok 2

Zbieranie

#

Wpisowe zbiera się tak, jak twój klan już zbiera pieniądze —— w grze, na Discordzie, jak wolicie. Robota Anvil zaczyna się w chwili, gdy pieniądze dotrą: ktoś z dostępem sztabu oznacza je jako paid, a to odciska, kto mówi, że je wziął, i kiedy.

Gracze też mają głos. Członek może zgłosić, komu zapłacił, i dołączyć zrzut, i to właśnie zamienia „na pewno zapłaciłem” w zapis z dwoma końcami. Gdy zgłoszenie gracza i deklaracja zbierającego wskazują różne osoby, to rozbieżność, którą strona może ci pokazać, zamiast takiej, o której dowiadujesz się w kłótni.

Dowód jest celowo kasowany

Zrzut płatności jest trzymany tylko do zamknięcia wpisowego, a potem usuwany. Istnieje po to, żeby rozstrzygnąć spór, a nie żeby leżeć w magazynie przez rok.

Krok 3

Drugi podpis

#

Wpisowe stoi w stanie collected, dopóki inny członek sztabu nie potwierdzi, że dotarło. Kto obracał pieniędzmi, nie może być zarazem osobą, która podpisuje, że dotarły —— na tym polega cała kontrola i dlatego strona odmawia potwierdzenia przez samego zbierającego, zamiast tylko je odradzać.

Ile podpisów wymaga wpisowe, jest ustawieniem klanu, od zera do pięciu. Zero istnieje z prawdziwego powodu: w klanie, w którym skarbnik jest właścicielem, nie ma nikogo innego do podpisu, a „34 wpisowe czekają na drugi podpis” staje się kolejką, której nigdy nie da się wyczyścić, i trwale najgłośniejszą rzeczą na pulpicie. Przy zerze oznaczenie wpisowego jako opłacone jest podpisem.

Ustaw na jeden —— domyślnie —— jeśli macie dwie osoby. Ustaw na zero, jeśli szczerze nie macie, a wyżej tylko wtedy, gdy twój klan ma i ludzi, i powód.

Krok 4

Wypłacanie

#

Gdy wydarzenie się kończy, zakładka Payouts zamienia pulę w listę ludzi. Wygeneruj ją, a dostaniesz jeden wiersz na odbiorcę, nie na drużynę: nagroda zwycięskiej drużyny dzieli się po równo między jej członków, żeby wypłacanie było listą nazwisk i liczb, a nie zadaniem z arytmetyki o północy.

Kwoty startują z sugerowanego podziału —— przechylonego ku zwycięzcy, i tym bardziej płaskiego, im więcej płatnych miejsc ustawisz —— a każdy wiersz da się edytować. Sugestia to punkt wyjścia, nie zasada.

Potem płacisz, odhaczając wiersze po kolei. Chodzi o to, żeby tydzień później każdy mógł spojrzeć na listę i zobaczyć, kto ile dostał, zamiast odtwarzać to z historii Discorda.

Ogłoś raz, stąd

Wypłaty trafiają na twoje kanały Discorda z samego wydarzenia, więc ogłoszenie i zapis to jedno i to samo. Nagroda ogłoszona ręcznie to nagroda, o której ktoś później powie, że nigdy nie doszła.

Krok 5

Gdy liczby się nie zgadzają

#

Cztery, które naprawdę spotkasz:

Mówią, że zapłacili, nikt tego nie oznaczyłpoproś, żeby zgłosili płatność ze zrzutem. To wpisuje w rekord zbierającego z nazwiska i znacznik czasu, a wskazana osoba może potwierdzić albo zaprzeczyć.
Dwie osoby ze sztabu obie sądzą, że wzięłyzgłoszenie samego gracza rozstrzyga —— wskazuje, komu przekazał. Popraw zbierającego, a potem zamknij.
Wpisowe stoi, czekając na podpisalbo naprawdę czeka na kogoś innego, albo twój klan ma mniej ludzi w sztabie, niż zakłada ustawienie liczby wymaganych potwierdzeń. Obniż ustawienie, zamiast potwierdzać własny wpływ.
Pula zmieniła się po tym, jak ją ogłosiłeśśledzi zatwierdzone zapisy, więc zatwierdzenie albo wykluczenie zapisu nią rusza. Podawaj pulę z chwili zamknięcia zapisów, nie z chwili ich otwarcia.

Wpisowe i wypłaty to obszar skarbnika. Skarbnik może wszystko, co moderator, plus to; moderator może oznaczyć wpisowe jako zebrane, ale nigdy go nie zamknie.