Recebendo um clã visitante
Você recebe o tabuleiro; eles escalam o elenco. Este é o caminho que evita coletar uma dúzia de RSNs no privado —— um link por time, e um assento que deixa o moderador deles tocar a metade deles do evento.
O que você está preparando
#Um clã contra clã é um evento comum com uma diferença: metade dos jogadores não é do seu clã e nunca será. Eles não podem entrar por sincronização da lista, você não quer promovê-los e certamente não quer inscrever vinte na mão e depois arrastar cada um para o time certo.
Duas peças resolvem isso, e são independentes —— use uma, ou as duas.
Não é um login e não é um atalho que pula a verificação. Quem abrir ainda entra com Discord e ainda precisa de um RSN verificado, exatamente como qualquer outra inscrição. As únicas coisas que o link decide são em qual time a inscrição entra e que ela não precisa da aprovação de ninguém.
Crie o time primeiro
#Abra seu evento e vá até a aba Teams & Draft. Crie um time para cada clã convidado e dê o nome deles —— o nome é o que os jogadores deles veem no formulário de inscrição, então “Ironforge” é melhor que “Team 2”.
Você não precisa conduzir um draft. Links de convite e draft são alternativas: um draft distribui um pool comum de inscritos, um link senta as pessoas diretamente. Num clã contra clã puro a maioria dos anfitriões cria os times, entrega um link para cada e nunca abre o draft.
Depois abra o time em si —— Teams & Draft → o time —— que é onde moram os dois passos seguintes.
Nomeie o capitão do time visitante antes de entregar o link, para que a página do time tenha um responsável desde o começo. Nomear um capitão também o senta no time; se o cartão avisar que ele não está na lista, aceite a correção oferecida.
Dê um assento ao moderador deles
#O painel Team staff na página do time é como o moderador do clã visitante começa a trabalhar sem você conceder nada a ele no seu site. Aperte Add someone, procure a pessoa, adicione uma observação tipo “mod do Ironforge” para o próximo admin saber por que ela está ali, e aperte Give a seat.

- 1Add someone — abre a busca. Só aparecem pessoas que já entraram aqui com Discord pelo menos uma vez —— veja a nota abaixo.
- 2A observação — texto livre, 120 caracteres. Escreva de qual clã a pessoa é. Assentos sobrevivem ao evento na lista, e “quem é essa pessoa” é a pergunta que você vai ter daqui a três meses.
- 3Remove — tira o assento na hora. Faça isso quando o evento acabar —— um assento não tem prazo automático.
O que um assento pode fazer, só naquele time:
- ver e administrar o elenco do time
- cuidar dos envios e provas dele
- marcar as taxas dos jogadores dele como pagas
- gerar links de convite para ele, se você habilitar (dois passos adiante)
O que ele nunca pode fazer:
- encostar em qualquer outro time
- editar o tabuleiro ou suas casas
- fazer escolhas no draft
- substituir alguém depois que o evento está no ar
A busca só lista contas com um Discord vinculado —— um assento fica preso a uma pessoa que consegue de fato entrar. Então mande o moderador visitante a este site, peça que aperte Login uma vez, e aí conceda o assento. Se ele não aparece na busca, esse login ainda não aconteceu.
Gere o link de convite
#Ainda na página do time, o painel Invite links cria o link. Dois campos decidem o que o link promete, e nos dois 0 quer dizer “não prometo nada”.

- 1Vagas e validade — quantas pessoas o link pode sentar (até 100) e por quanto tempo ele continua valendo (até 30 dias). Ponha as vagas no tamanho do elenco que eles prometeram e o link se fecha sozinho quando todos entrarem; ponha uma validade quando o link for para um Discord público.
0em qualquer um dos campos significa sem limite. - 2Make a link — gera e já copia para a área de transferência. Cole para eles antes de fazer qualquer outra coisa.
- 3A lista ativa — todo link que este time tem por aí, com quantos entraram e quantas vagas sobram. Copy pega de novo; Turn off o mata de vez.
O link fica assim: https://anvilosrs.com/events/12/join/k7m2qp4rt9wx3n6b —— uma linha só, tranquila de colar numa mensagem do Discord.
Para um clã contra clã em que você combinou o elenco com um único moderador, deixe os dois campos em 0 e deixe que ele toque. Recorra a vagas e validade quando o link for para um lugar que você não controla.
Desligar um link é imediato e não remove ninguém que já entrou —— eles agora são jogadores comuns daquele time. Para tirar alguém, use o elenco do time.
Deixe que gerem os próprios links
#Por padrão só um anfitrião pode criar links, e um capitão que tenta é avisado. Esse padrão é o certo para um evento normal de clã —— um capitão distribuindo vagas estaria preenchendo um elenco que ninguém aprovou —— e é errado para um clã contra clã, onde o lado visitante conhece o próprio elenco melhor que você.
A chave está no mesmo painel Invite links: Let captains make their own links. Ela vale para todo time deste evento, não só o que você está olhando, que é justamente o que se quer quando os dois lados são clãs visitantes.
Com ela ligada, o capitão do time e qualquer pessoa com assento de staff podem gerar links em My Team → Invite links. Eles recebem o mesmo painel que você, menos a chave.

- 1Mesmo painel, visão do capitão — gerar, copiar, desligar. Se o anfitrião não ligou a chave, aparece “Only a host can make links for this event” e os campos somem.
- 2A lista ativa — um capitão que não pode gerar ainda vê os links que o time dele tem por aí —— assim ele pode te pedir outro em vez de supor que não existe nenhum.
O que os jogadores deles veem
#Vale percorrer você mesmo uma vez antes de entregar o link, para saber responder às perguntas.
- Eles abrem o link. Se não estiverem logados, entram com Discord primeiro e voltam direto —— o link não se perde no caminho.
- Caem no formulário normal de inscrição, com uma faixa dizendo You’re joining Ironforge by invite. Mesmas perguntas, mesmo seletor de conta, mesma taxa de qualquer outra pessoa.
- Ao enviar, estão naquele time, aprovados. Nenhuma ação do anfitrião, nenhum draft.

- 1A faixa do convite — nomeia o time em que estão prestes a entrar. Se nomeia o time errado, o link é o errado —— pare e confira antes de enviar.
- 2O resto do formulário — inalterado. Um RSN verificado ainda é exigido, as perguntas de inscrição continuam sendo feitas, e a taxa de inscrição continua valendo.
Se alguém se inscreveu normalmente antes e está no pool, abrir o link move a pessoa para o time em vez de criar uma segunda inscrição. Quem já foi aprovado em outro time fica onde está —— mova pelo elenco.
Quando um link para de funcionar
#Um link recusado se explica na página em vez de dar 404, então quem está com ele consegue te dizer qual destes é o caso.
0 horas se a validade não está valendo a pena.Antes do evento, percorra esta lista uma vez por clã visitante:
- o time deles existe e leva o nome deles
- o capitão deles está nomeado e sentado no time
- o moderador deles entrou aqui e tem um assento de staff
- o link está gerado, copiado e entregue de fato a uma pessoa
- a janela de inscrição está aberta pelo tempo de que eles precisam
Desligue os links e remova os assentos de staff. Nenhum dos dois expira sozinho, e um link vivo num evento encerrado é só uma ponta solta.
As capturas vêm de uma instalação real num tabuleiro de teste —— os tokens de convite e os nomes do Discord estão borrados. Um link de verdade merece cuidado: quem estiver com ele pode ocupar um lugar naquele time enquanto ele viver.