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Anvil · para tesoureirosleitura de 5 min

Taxas e premiação

Dinheiro é onde eventos de clã dão errado, e dão errado em silêncio: uma taxa que alguém jura ter pago, um bolo que ninguém consegue conciliar, uma divisão de prêmio discutida depois que os vencedores deslogaram. Este é o caminho que deixa registro em cada passo.

2 assinaturas encerram uma taxa, por padrãoBolo = adicionado + taxa × inscrições aprovadas1 linha por pessoa paga
Esta tradução para Português (BR) ainda não foi revisada por um falante nativo. Se alguma frase soar errada, a página em inglês é o original —— e nos avisar é o que faz a correção acontecer.
Passo 1

Definindo a taxa

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A taxa de inscrição vive no evento, definida quando você o cria ou editada na aba Sign-ups. Nenhuma taxa é uma resposta perfeitamente boa —— muitos eventos rodam só com um bolo colocado pelo anfitrião.

Duas configurações decidem o que a taxa realmente significa, e é fácil passar batido:

Por pessoa ou por contanum evento em que as pessoas podem inscrever várias contas, isto decide se pagam uma vez ou uma vez por conta. Erre e você vai estar devolvendo dinheiro.
Prazo de pagamentoquando ele passa, inscrições não pagas deixam de ser um problema para correr atrás e viram uma decisão. Coloque mais cedo do que você acha —— a véspera do evento é tarde demais para substituir alguém.
O bolo acompanha as inscrições

O bolo mostrado é o que você acrescentou na mão, mais a taxa de inscrição vezes o número de inscrições aprovadas. Ele se mexe conforme inscrições são aprovadas e excluídas, então o número na página é sempre o que você conseguiria pagar de fato.

Passo 2

Recebendo

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As taxas são recebidas do jeito que seu clã já recebe dinheiro —— no jogo, no Discord, como vocês fizerem. O trabalho do Anvil começa no instante em que ela chega: alguém com acesso de staff marca como paid, e isso carimba quem diz ter recebido e quando.

Os jogadores também têm voz. Um membro pode informar a quem pagou e anexar uma captura, e é isso que transforma “eu com certeza paguei” num registro com dois lados. Quando o relato do jogador e a alegação de quem recebeu apontam pessoas diferentes, isso é uma divergência que o site consegue te mostrar, em vez de uma que você descobre no meio de uma briga.

A prova é apagada de propósito

Uma captura de pagamento é guardada só até a taxa ser encerrada, e então removida. Ela existe para resolver um desacordo, não para ficar arquivada por um ano.

Passo 3

A segunda assinatura

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Uma taxa fica em collected até que um membro da staff diferente confirme que ela chegou. Quem mexeu no dinheiro não pode ser também quem assina que ele chegou —— esse é todo o controle, e é por isso que o site recusa a confirmação do próprio recebedor em vez de apenas desencorajá-la.

Quantas assinaturas uma taxa exige é uma configuração do clã, de zero a cinco. O zero existe por um motivo real: num clã em que o tesoureiro é o dono, não há mais ninguém para assinar, e “34 taxas esperando uma segunda assinatura” vira uma fila que nunca pode ser esvaziada e permanentemente a coisa mais barulhenta do painel. No zero, marcar uma taxa como paga é a assinatura.

Coloque em um —— o padrão —— se vocês são duas pessoas. Coloque em zero se honestamente não são, e aumente só se o seu clã tem tanto a staff quanto o motivo.

Passo 4

Pagando

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Quando o evento termina, a aba Payouts do evento transforma o bolo numa lista de pessoas. Gere-a e você tem uma linha por recebedor, não por time: o prêmio de um time vencedor se divide igualmente entre seus membros, para que pagar seja uma lista de nomes e números em vez de um problema de aritmética à meia-noite.

Os valores partem de uma divisão sugerida —— pesada no topo, e quanto mais colocações pagas você define, mais plana ela fica —— e toda linha é editável. A sugestão é um ponto de partida, não uma política.

Depois é pagar, marcando as linhas conforme avança. A questão é que uma semana depois qualquer um possa olhar a lista e ver quem recebeu quanto, em vez de reconstruir isso pelo histórico do Discord.

Anuncie uma vez, daqui

A premiação é publicada nos seus canais do Discord a partir do próprio evento, então o anúncio e o registro são a mesma coisa. Um prêmio anunciado na mão é um prêmio que alguém depois vai dizer que nunca chegou.

Passo 5

Quando os números não batem

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Os quatro que você vai encontrar de verdade:

Dizem que pagaram, ninguém marcoupeça que informem o pagamento com uma captura. Isso coloca no registro um recebedor nomeado e um horário, e a pessoa apontada pode confirmar ou negar.
Duas pessoas da staff acham que receberamo relato do próprio jogador é o desempate —— ele diz a quem entregou. Corrija o recebedor e então encerre.
Uma taxa está parada esperando assinaturaou ela está genuinamente esperando outra pessoa, ou seu clã tem menos staff do que a configuração de confirmações exigidas supõe. Baixe a configuração em vez de confirmar o próprio recebimento.
O bolo mudou depois que você avisouele acompanha as inscrições aprovadas, então aprovar ou excluir uma inscrição o move. Cite o bolo no momento em que as inscrições fecham, não no momento em que abrem.

Taxas e premiação são a área do tesoureiro. Um tesoureiro pode tudo o que um moderador pode, mais isto; um moderador pode marcar uma taxa como recebida mas nunca encerrá-la.