Språk
Anvil · för värdar6 min läsning

Att vara värd för en gästklan

Du är värd för brädan; de ställer upp med truppen. Det här är vägen som slipper samla in ett dussin RSN i ett DM — en länk per lag, och en plats som låter deras egen moderator sköta sin halva av eventet.

1 länk per gästlag0 adminplatser utdelade till utomstående~5 min per klan du bjuder in
Den här översättningen till Svenska har ännu inte lästs igenom av någon som har språket som modersmål. Om en mening känns fel är den engelska sidan originalet — och att säga till är det som får den rättad.
Steg 1

Det du håller på att sätta upp

#

Klan mot klan är ett helt vanligt event med en skillnad: hälften av spelarna är inte i din klan och kommer aldrig att vara det. De kan inte synkas in från medlemslistan, du vill inte befordra dem, och du vill definitivt inte anmäla tjugo av dem för hand och sedan dra var och en till rätt lag.

Två bitar löser det, och de är oberoende — använd den ena, eller båda.

En inbjudningslänken URL du skapar en gång för ett lag. Den som öppnar den loggar in, fyller i det vanliga anmälningsformuläret och landar i det laget redan godkänd — ingen draftpool, ingen godkännandekö.
En plats i lagstabenen namngiven person som kan sköta just det ena laget — dess trupp, dess inskickade bevis, dess avgifter — utan ett adminkonto här, och utan att ta kaptensplatsen från den som faktiskt spelar.
Vad en inbjudan inte är

Det är inte en inloggning och ingen genväg förbi verifiering. Den som öppnar den loggar ändå in med Discord och behöver ändå ett verifierat RSN, precis som vid vilken annan anmälan som helst. Det enda länken avgör är vilket lag anmälan hamnar i, och att den inte behöver någons godkännande.

Steg 2

Skapa laget först

#

Öppna ditt event och gå till fliken Teams & Draft. Skapa ett lag per klan du bjudit in och döp det efter dem — namnet är det deras spelare ser i anmälningsformuläret, så “Ironforge” slår “Lag 2”.

Du behöver inte köra en draft. Inbjudningslänkar och en draft är alternativ: en draft fördelar en gemensam anmälningspool, en länk placerar folk direkt. I ett rent klan-mot-klan skapar de flesta värdar lagen, delar ut en länk var, och öppnar aldrig draften.

Öppna sedan laget självt — Teams & Draft → laget — för det är där båda de två nästa stegen sker.

Kaptenen först

Utse den besökande sidans kapten innan du delar ut länken, så att lagsidan har en ägare från början. Att utse en kapten placerar dem också i laget; varnar kortet för att de inte står i truppen, ta emot rättelsen det erbjuder.

Steg 3

Ge deras moderator en plats

#

Panelen Team staff på lagsidan är hur gästklanens egen moderator kommer igång utan att du ger dem något alls på din sajt. Tryck Add someone, sök upp dem, lägg till en notering som “Ironforge’s mod” så nästa admin vet varför de är där, och tryck Give a seat.

Eventet → Teams & Draft → laget → Team staff
Team staff-panelen med en tilldelad plats och sökfältet öppet för att lägga till fler
  1. 1Add someoneöppnar sökningen. Bara personer som loggat in här med Discord minst en gång kan dyka upp — se noteringen nedan.
  2. 2Noteringenfritext, 120 tecken. Skriv vilken klan de kommer från. Platser blir kvar i listan efter eventet, och “vem är det här?” är frågan du sitter med om tre månader.
  3. 3Removetar tillbaka platsen direkt. Gör det när eventet är slut — en plats är inte tidsbegränsad av sig själv.

Vad en plats kan göra, bara i det laget:

  • se och sköta lagets trupp
  • hantera dess inskickade bevis
  • markera dess spelares avgifter betalda
  • skapa inbjudningslänkar till det, om du slår på det (steget efter nästa)

Vad den aldrig kan göra:

  • röra något annat lag
  • redigera brädan eller dess rutor
  • göra draftval
  • byta ut någon när eventet väl är igång
De måste logga in här en gång först

Sökningen listar bara konton med kopplad Discord — en plats hänger på en person som faktiskt kan logga in. Skicka alltså gästklanens moderator till den här sajten, be dem trycka Login en gång, och ge sedan platsen. Dyker de inte upp i sökningen har den inloggningen inte skett än.

Steg 5 · valfritt

Låt dem skapa egna länkar

#

Som standard är det bara en värd som kan skapa länkar, och en kapten som försöker får veta det. Den standarden är rätt för ett vanligt klanevent — en kapten som delar ut platser fyller en trupp ingen godkänt — och fel för ett klan-mot-klan, där den besökande sidan känner sin egen trupp bättre än du.

Reglaget sitter i samma Invite links-panel: Let captains make their own links. Det gäller varje lag i det här eventet, inte bara det du tittar på — vilket är precis vad du vill när båda sidor är gästklaner.

Med det påslaget kan lagets kapten och alla med en plats i staben skapa länkar själva från My Team → Invite links. De får samma panel som du, minus reglaget.

My Team → laget → Invite links
Invite links-fliken sedd från kaptenens håll i lagnavet, med fälten för platser och giltighetstid och en aktiv länk
  1. 1Samma panel, kaptenens vyskapa, kopiera, stäng av. Har värden inte slagit på reglaget står det “Only a host can make links for this event” och fälten är borta.
  2. 2Listan över aktiva länkaren kapten som inte får skapa ser ändå länkarna laget har ute — så att de kan be dig om en till i stället för att anta att det inte finns några.
Steg 6

Vad deras spelare ser

#

Värt att gå igenom en gång själv innan du delar ut länken, så att du kan svara på frågor om den.

  1. De öppnar länken. Är de inte inloggade loggar de in med Discord först och kommer direkt tillbaka — länken tappas inte bort på vägen.
  2. De landar på det vanliga anmälningsformuläret, med en banner som säger You’re joining Ironforge by invite. Samma frågor, samma kontoväljare, samma avgift som för alla andra.
  3. När de skickar in är de i det laget, godkända. Ingen åtgärd från värden, ingen draft.
Anmälningsformuläret, öppnat via en inbjudningslänk
Eventets anmälningsformulär med en banner om att spelaren går med i ett namngivet lag via inbjudan
  1. 1Inbjudningsbannernnamnger laget de är på väg att gå med i. Namnger den fel lag har de fel länk — stanna och kontrollera innan de skickar in.
  2. 2Resten av formuläretoförändrat. Ett verifierat RSN krävs fortfarande, anmälningsfrågorna ställs fortfarande, och en anmälningsavgift gäller fortfarande.
Redan anmäld?

Har någon anmält sig på vanligt vis först och sitter i poolen flyttar länken dem till laget i stället för att skapa en andra anmälan. Den som redan godkänts till ett annat lag lämnas i fred — flytta dem från truppen i stället.

Steg 7

När en länk slutar fungera

#

En nekad länk förklarar sig själv på sidan i stället för att ge en 404, så den som har den kan berätta vilken av dessa det är.

This invite has been turned off.Någon tryckte Turn off. Skapa en ny — en gammal länk kommer aldrig tillbaka.
This invite has expired.Den nådde timmarna du satte. Skapa en till, den här gången med 0 timmar om giltighetstiden inte gör någon nytta.
This invite is full.Alla platser är tagna. Höj det genom att skapa en ny länk med fler platser — antalet ligger fast så snart en länk finns.
Sign-ups for this event aren’t open.Den enda som kan lösa sig själv. Kontrollera eventets anmälningsfönster: har det öppnat än, har deadline passerat, eller har eventet redan startat.
That invite belongs to a different event.En länk från en annan bräda har klistrats in. Kontrollera att event-id:t i URL:en är det du menade.

Före eventet, gå igenom den här listan en gång per gästklan:

  • deras lag finns och är uppkallat efter dem
  • deras kapten är utsedd och placerad i laget
  • deras moderator har loggat in här och har en plats i lagstaben
  • länken är skapad, kopierad och faktiskt levererad till en människa
  • anmälningsfönstret är öppet så länge de behöver det
När allt är över

Stäng av länkarna och ta bort platserna i lagstaben. Ingetdera går ut av sig självt, och en aktiv länk på ett avslutat event är bara en lös tråd.

Skärmbilderna kommer från en riktig uppsättning på en testbräda — inbjudningstoken och Discord-namn är maskade. En riktig länk är värd att vakta: alla som har den kan ta en plats i det laget så länge den är aktiv.