Att vara värd för en gästklan
Du är värd för brädan; de ställer upp med truppen. Det här är vägen som slipper samla in ett dussin RSN i ett DM — en länk per lag, och en plats som låter deras egen moderator sköta sin halva av eventet.
Det du håller på att sätta upp
#Klan mot klan är ett helt vanligt event med en skillnad: hälften av spelarna är inte i din klan och kommer aldrig att vara det. De kan inte synkas in från medlemslistan, du vill inte befordra dem, och du vill definitivt inte anmäla tjugo av dem för hand och sedan dra var och en till rätt lag.
Två bitar löser det, och de är oberoende — använd den ena, eller båda.
Det är inte en inloggning och ingen genväg förbi verifiering. Den som öppnar den loggar ändå in med Discord och behöver ändå ett verifierat RSN, precis som vid vilken annan anmälan som helst. Det enda länken avgör är vilket lag anmälan hamnar i, och att den inte behöver någons godkännande.
Skapa laget först
#Öppna ditt event och gå till fliken Teams & Draft. Skapa ett lag per klan du bjudit in och döp det efter dem — namnet är det deras spelare ser i anmälningsformuläret, så “Ironforge” slår “Lag 2”.
Du behöver inte köra en draft. Inbjudningslänkar och en draft är alternativ: en draft fördelar en gemensam anmälningspool, en länk placerar folk direkt. I ett rent klan-mot-klan skapar de flesta värdar lagen, delar ut en länk var, och öppnar aldrig draften.
Öppna sedan laget självt — Teams & Draft → laget — för det är där båda de två nästa stegen sker.
Utse den besökande sidans kapten innan du delar ut länken, så att lagsidan har en ägare från början. Att utse en kapten placerar dem också i laget; varnar kortet för att de inte står i truppen, ta emot rättelsen det erbjuder.
Ge deras moderator en plats
#Panelen Team staff på lagsidan är hur gästklanens egen moderator kommer igång utan att du ger dem något alls på din sajt. Tryck Add someone, sök upp dem, lägg till en notering som “Ironforge’s mod” så nästa admin vet varför de är där, och tryck Give a seat.

- 1Add someone — öppnar sökningen. Bara personer som loggat in här med Discord minst en gång kan dyka upp — se noteringen nedan.
- 2Noteringen — fritext, 120 tecken. Skriv vilken klan de kommer från. Platser blir kvar i listan efter eventet, och “vem är det här?” är frågan du sitter med om tre månader.
- 3Remove — tar tillbaka platsen direkt. Gör det när eventet är slut — en plats är inte tidsbegränsad av sig själv.
Vad en plats kan göra, bara i det laget:
- se och sköta lagets trupp
- hantera dess inskickade bevis
- markera dess spelares avgifter betalda
- skapa inbjudningslänkar till det, om du slår på det (steget efter nästa)
Vad den aldrig kan göra:
- röra något annat lag
- redigera brädan eller dess rutor
- göra draftval
- byta ut någon när eventet väl är igång
Sökningen listar bara konton med kopplad Discord — en plats hänger på en person som faktiskt kan logga in. Skicka alltså gästklanens moderator till den här sajten, be dem trycka Login en gång, och ge sedan platsen. Dyker de inte upp i sökningen har den inloggningen inte skett än.
Skapa inbjudningslänken
#Fortfarande på lagsidan skapar panelen Invite links länken. Två fält avgör vad länken lovar, och båda tolkar 0 som “lova ingenting”.

- 1Seats och Expires in hours — hur många personer länken får placera (upp till 100) och hur länge den gäller (upp till 30 dagar). Sätt platserna till storleken på truppen de lovat dig så stänger länken sig själv när alla är inne; sätt en giltighetstid när länken ska ut i en offentlig Discord.
0i något av fälten betyder ingen gräns. - 2Make a link — skapar den och kopierar den till urklipp direkt. Klistra in den till dem innan du gör något annat.
- 3Listan över aktiva länkar — varje länk laget har ute, med hur många som gått med och hur många platser som är kvar. Copy hämtar den igen; Turn off dödar den för gott.
Länken ser ut så här: https://anvilosrs.com/events/12/join/k7m2qp4rt9wx3n6b — en rad, trygg att klistra in i ett Discord-meddelande.
I ett klan-mot-klan där du kommit överens om en trupp med en moderator: lämna båda fälten på 0 och låt dem sköta det. Ta till platser och giltighetstid när länken ska någonstans du inte kontrollerar.
Att stänga av en länk sker direkt och tar inte bort någon som redan gått med — de är vanliga spelare i laget nu. Vill du ta bort någon, använd lagets trupp.
Låt dem skapa egna länkar
#Som standard är det bara en värd som kan skapa länkar, och en kapten som försöker får veta det. Den standarden är rätt för ett vanligt klanevent — en kapten som delar ut platser fyller en trupp ingen godkänt — och fel för ett klan-mot-klan, där den besökande sidan känner sin egen trupp bättre än du.
Reglaget sitter i samma Invite links-panel: Let captains make their own links. Det gäller varje lag i det här eventet, inte bara det du tittar på — vilket är precis vad du vill när båda sidor är gästklaner.
Med det påslaget kan lagets kapten och alla med en plats i staben skapa länkar själva från My Team → Invite links. De får samma panel som du, minus reglaget.

- 1Samma panel, kaptenens vy — skapa, kopiera, stäng av. Har värden inte slagit på reglaget står det “Only a host can make links for this event” och fälten är borta.
- 2Listan över aktiva länkar — en kapten som inte får skapa ser ändå länkarna laget har ute — så att de kan be dig om en till i stället för att anta att det inte finns några.
Vad deras spelare ser
#Värt att gå igenom en gång själv innan du delar ut länken, så att du kan svara på frågor om den.
- De öppnar länken. Är de inte inloggade loggar de in med Discord först och kommer direkt tillbaka — länken tappas inte bort på vägen.
- De landar på det vanliga anmälningsformuläret, med en banner som säger You’re joining Ironforge by invite. Samma frågor, samma kontoväljare, samma avgift som för alla andra.
- När de skickar in är de i det laget, godkända. Ingen åtgärd från värden, ingen draft.

- 1Inbjudningsbannern — namnger laget de är på väg att gå med i. Namnger den fel lag har de fel länk — stanna och kontrollera innan de skickar in.
- 2Resten av formuläret — oförändrat. Ett verifierat RSN krävs fortfarande, anmälningsfrågorna ställs fortfarande, och en anmälningsavgift gäller fortfarande.
Har någon anmält sig på vanligt vis först och sitter i poolen flyttar länken dem till laget i stället för att skapa en andra anmälan. Den som redan godkänts till ett annat lag lämnas i fred — flytta dem från truppen i stället.
När en länk slutar fungera
#En nekad länk förklarar sig själv på sidan i stället för att ge en 404, så den som har den kan berätta vilken av dessa det är.
0 timmar om giltighetstiden inte gör någon nytta.Före eventet, gå igenom den här listan en gång per gästklan:
- deras lag finns och är uppkallat efter dem
- deras kapten är utsedd och placerad i laget
- deras moderator har loggat in här och har en plats i lagstaben
- länken är skapad, kopierad och faktiskt levererad till en människa
- anmälningsfönstret är öppet så länge de behöver det
Stäng av länkarna och ta bort platserna i lagstaben. Ingetdera går ut av sig självt, och en aktiv länk på ett avslutat event är bara en lös tråd.
Skärmbilderna kommer från en riktig uppsättning på en testbräda — inbjudningstoken och Discord-namn är maskade. En riktig länk är värd att vakta: alla som har den kan ta en plats i det laget så länge den är aktiv.