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Anvil · 面向主办方阅读约 6 分钟

接待一个来访氏族

棋盘由你主办;人由他们出。这条路能免去在私信里收集十几个 RSN —— 每队一条链接,再加一个让他们自己的管理员打理他们那一半活动的席位。

1 条链接 对应一支来访队伍0 个管理席位 交到外部人手里约 5 分钟 每邀请一个氏族
这份简体中文译文还没有母语者校对过。如果某句话读起来不对,英文页面 才是原文 —— 而告诉我们才能让它被修正。
步骤 1

你正在搭建的东西

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氏族对抗赛就是一场普通活动,只有一点不同:一半的玩家不在你的氏族里,而且永远不会在。他们没法通过名单同步进来,你也不想提升他们,更不想手动给二十个人报名、再把每个人一个个拖进正确的队伍。

有两块东西能解决这件事,而且它们相互独立 —— 用其中一个,或者两个都用。

一条邀请链接你为某一支队伍生成一次的网址。打开它的人照常登录、填写常规报名表,然后直接落进那支队伍且已通过审核 —— 不进选秀池,不排审批队列。
一个队伍管理席位一位具名的人,可以只打理那一支队伍 —— 它的名单、它的提交与凭证、它的费用 —— 既不需要在这里有 admin 账号,也不会把队长席位从真正在打的人那里拿走。
邀请不是什么

它不是登录,也不是绕过验证的捷径。打开它的人照样要用 Discord 登录,照样需要一个已验证的 RSN,和其他任何报名完全一样。链接唯一决定的,是这份报名归到哪支队伍,以及它不需要任何人批准。

步骤 2

先把队伍建起来

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打开你的活动,进入 Teams & Draft 标签页。为每个受邀氏族各建一支队伍,并以他们的名字命名 —— 这个名字就是他们的玩家在报名表上看到的,所以「Ironforge」胜过「队伍 2」。

不需要跑选秀。邀请链接和选秀是两种替代方案:选秀是把一个共享的报名池分配出去,链接则是把人直接安排到位。在纯粹的氏族对抗赛里,大多数主办方会把队伍建好、每队发一条链接,然后压根不开选秀。

接着打开队伍本身 —— Teams & Draft → 该队伍 —— 因为接下来两步都在那里进行。

先定队长

在把链接发出去之前,先指定来访方的队长,这样队伍页面从一开始就有归属人。指定队长的同时也会把他安排进队伍;如果卡片提示他并不在名单上,就接受它给出的修正。

步骤 3

给他们的管理员一个席位

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队伍页面上的 Team staff 面板,就是来访氏族自己的管理员开始干活的方式 —— 而你不需要在自己的站点上授予他任何东西。按 Add someone,搜索到他,加一条像「Ironforge’s mod」这样的备注,好让下一位 admin 知道他为什么在这里,然后按 Give a seat

活动 → Teams & Draft → 该队伍 → Team staff
Team staff 面板,已授予一个席位,添加成员的搜索框处于打开状态
  1. 1Add someone打开搜索。只有至少用 Discord 在这里登录过一次的人才会出现 —— 见下面的说明。
  2. 2那条备注自由文本,120 个字符。写清他们来自哪个氏族。席位在活动结束后仍会留在列表里,而「这人是谁」正是你三个月后会有的疑问。
  3. 3Remove立刻收回席位。活动结束时就该这么做 —— 席位不会自己到期。

一个席位能做什么,且只限于那支队伍:

  • 查看和管理该队伍的名单
  • 处理它的提交与凭证
  • 把它的玩家的费用标记为已付
  • 为它生成邀请链接,前提是你打开了这个开关(下下一步)

它永远做不到什么:

  • 碰任何其他队伍
  • 编辑棋盘或它的格子
  • 进行选秀挑人
  • 在活动开始之后替换任何人
他们必须先在这里登录一次

搜索只列出已关联 Discord 的账号 —— 席位挂在一个真正能登录的人身上。所以把来访氏族的管理员请到本站,让他按一次 Login然后再授予席位。如果他没出现在搜索结果里,说明那次登录还没发生。

步骤 5 · 可选

让他们自己生成链接

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默认只有主办方能生成链接,队长尝试时会被明确告知。这个默认值对普通的氏族活动是对的 —— 队长发席位等于在填一份没人批准过的名单 —— 但对氏族对抗赛就是错的,因为来访方比你更清楚自己的阵容。

开关就在同一个 Invite links 面板上:Let captains make their own links。它作用于本场活动里的每一支队伍,而不只是你正在看的这一支 —— 当两边都是来访氏族时,这正是你想要的。

打开之后,该队伍的队长以及任何持有管理席位的人,都能自己从 My Team → Invite links 生成链接。他们看到的面板和你的一样,只是少了那个开关。

My Team → 该队伍 → Invite links
队伍中心里从队长视角看到的 Invite links 标签页,含席位与过期字段以及一条有效链接
  1. 1同一个面板,队长视角生成、复制、关闭。若主办方没有打开那个开关,这里会写着 “Only a host can make links for this event”,字段也不会出现。
  2. 2有效链接列表即便无法生成链接,队长仍能看到自己队伍在外的那些 —— 这样他就能来找你再要一条,而不是以为一条都没有。
步骤 6

他们的玩家看到什么

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值得在发链接之前自己走一遍,这样别人问起时你答得上来。

  1. 他们打开链接。如果尚未登录,会先用 Discord 登录再直接回到这里 —— 链接不会在半路丢掉。
  2. 他们会来到那份再普通不过的报名表,上方有一条横幅写着 You’re joining Ironforge by invite。问题一样、账号选择器一样、费用也和其他人一样。
  3. 提交之后他们就在那支队伍里,并且已通过审核。主办方不需要做任何事,也不需要选秀。
通过邀请链接打开的报名表
活动报名表,横幅提示该玩家正通过邀请加入某支具名队伍
  1. 1邀请横幅写明他们即将加入的队伍。如果写的是错的队伍,那就是链接拿错了 —— 提交前先停下来核对。
  2. 2表单的其余部分没有变化。仍然需要一个已验证的 RSN,报名问题照问,报名费也照收。
已经报过名了?

如果某人先按常规方式报了名、正待在池子里,那么打开链接会把他移进这支队伍,而不是再建一条报名记录。已经被批准进入另一支队伍的人则不会被动 —— 请改从名单里调整。

步骤 7

链接失效的时候

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被拒绝的链接会在页面上自己说明原因,而不是丢一个 404,所以拿着它的人能告诉你到底是哪一种。

This invite has been turned off.有人按了 Turn off。生成一条新的 —— 旧链接不会回来。
This invite has expired.它到了你设定的小时数。再生成一条,如果过期时间没起到作用,这次就填 0 小时。
This invite is full.所有席位都占满了。生成一条席位更多的新链接来提高上限 —— 链接一旦存在,席位数就固定了。
Sign-ups for this event aren’t open.唯一一种可能自行恢复的情况。检查活动的报名窗口:是还没开、已过截止,还是活动已经开始了。
That invite belongs to a different event.有人把另一块棋盘的链接粘了过来。核对网址里的活动 id 是不是你想要的那一个。

活动开始前,针对每个来访氏族把这份清单过一遍:

  • 他们的队伍已经存在,并且以他们的名字命名
  • 他们的队长已指定并已在队伍里就位
  • 他们的管理员已在这里登录过,并持有一个队伍管理席位
  • 链接已生成、已复制,并且真的送到了某个人手里
  • 报名窗口在他们需要的时间内保持开放
一切结束之后

把链接关掉,把队伍管理席位撤掉。这两样都不会自己失效,而已结束活动上仍然有效的链接,只是一根没收好的线头。

截图取自测试棋盘上的真实设置 —— 邀请令牌和 Discord 用户名都已打码。真正的链接值得看紧:只要它还有效,拿到它的任何人都能在那支队伍里占一个位置。