接待一个来访氏族
棋盘由你主办;人由他们出。这条路能免去在私信里收集十几个 RSN —— 每队一条链接,再加一个让他们自己的管理员打理他们那一半活动的席位。
你正在搭建的东西
#氏族对抗赛就是一场普通活动,只有一点不同:一半的玩家不在你的氏族里,而且永远不会在。他们没法通过名单同步进来,你也不想提升他们,更不想手动给二十个人报名、再把每个人一个个拖进正确的队伍。
有两块东西能解决这件事,而且它们相互独立 —— 用其中一个,或者两个都用。
它不是登录,也不是绕过验证的捷径。打开它的人照样要用 Discord 登录,照样需要一个已验证的 RSN,和其他任何报名完全一样。链接唯一决定的,是这份报名归到哪支队伍,以及它不需要任何人批准。
先把队伍建起来
#打开你的活动,进入 Teams & Draft 标签页。为每个受邀氏族各建一支队伍,并以他们的名字命名 —— 这个名字就是他们的玩家在报名表上看到的,所以「Ironforge」胜过「队伍 2」。
你不需要跑选秀。邀请链接和选秀是两种替代方案:选秀是把一个共享的报名池分配出去,链接则是把人直接安排到位。在纯粹的氏族对抗赛里,大多数主办方会把队伍建好、每队发一条链接,然后压根不开选秀。
接着打开队伍本身 —— Teams & Draft → 该队伍 —— 因为接下来两步都在那里进行。
在把链接发出去之前,先指定来访方的队长,这样队伍页面从一开始就有归属人。指定队长的同时也会把他安排进队伍;如果卡片提示他并不在名单上,就接受它给出的修正。
给他们的管理员一个席位
#队伍页面上的 Team staff 面板,就是来访氏族自己的管理员开始干活的方式 —— 而你不需要在自己的站点上授予他任何东西。按 Add someone,搜索到他,加一条像「Ironforge’s mod」这样的备注,好让下一位 admin 知道他为什么在这里,然后按 Give a seat。

- 1Add someone — 打开搜索。只有至少用 Discord 在这里登录过一次的人才会出现 —— 见下面的说明。
- 2那条备注 — 自由文本,120 个字符。写清他们来自哪个氏族。席位在活动结束后仍会留在列表里,而「这人是谁」正是你三个月后会有的疑问。
- 3Remove — 立刻收回席位。活动结束时就该这么做 —— 席位不会自己到期。
一个席位能做什么,且只限于那支队伍:
- 查看和管理该队伍的名单
- 处理它的提交与凭证
- 把它的玩家的费用标记为已付
- 为它生成邀请链接,前提是你打开了这个开关(下下一步)
它永远做不到什么:
- 碰任何其他队伍
- 编辑棋盘或它的格子
- 进行选秀挑人
- 在活动开始之后替换任何人
搜索只列出已关联 Discord 的账号 —— 席位挂在一个真正能登录的人身上。所以把来访氏族的管理员请到本站,让他按一次 Login,然后再授予席位。如果他没出现在搜索结果里,说明那次登录还没发生。
生成邀请链接
#仍在队伍页面上,Invite links 面板负责生成链接。两个字段决定这条链接承诺了什么,而且它们都把 0 理解为「什么都不承诺」。

- 1Seats 与 Expires in hours — 这条链接最多能安排多少人(上限 100),以及它保持有效多久(上限 30 天)。把席位数设成对方承诺的阵容规模,人到齐后链接就会自动关闭;当链接要发进公开的 Discord 时就设一个过期时间。任一字段填
0表示不设限。 - 2Make a link — 生成链接并立刻复制到你的剪贴板。先把它发给对方,再去做别的事。
- 3有效链接列表 — 这支队伍在外的每一条链接,附带已加入人数和剩余席位。Copy 可以再复制一次;Turn off 会彻底作废它。
链接长这样:https://anvilosrs.com/events/12/join/k7m2qp4rt9wx3n6b —— 一行,可以放心粘进 Discord 消息。
如果这是一场氏族对抗赛,而且你已经和某位管理员谈好了阵容,那就把两个字段都留在 0,让他们自己安排。只有当链接要去一个你控制不了的地方时,才动用席位数和过期时间。
关闭一条链接是立即生效的,而且不会移除已经加入的人 —— 他们现在就是那支队伍里的普通玩家。想把某人拿掉,请用队伍名单。
让他们自己生成链接
#默认只有主办方能生成链接,队长尝试时会被明确告知。这个默认值对普通的氏族活动是对的 —— 队长发席位等于在填一份没人批准过的名单 —— 但对氏族对抗赛就是错的,因为来访方比你更清楚自己的阵容。
开关就在同一个 Invite links 面板上:Let captains make their own links。它作用于本场活动里的每一支队伍,而不只是你正在看的这一支 —— 当两边都是来访氏族时,这正是你想要的。
打开之后,该队伍的队长以及任何持有管理席位的人,都能自己从 My Team → Invite links 生成链接。他们看到的面板和你的一样,只是少了那个开关。

- 1同一个面板,队长视角 — 生成、复制、关闭。若主办方没有打开那个开关,这里会写着 “Only a host can make links for this event”,字段也不会出现。
- 2有效链接列表 — 即便无法生成链接,队长仍能看到自己队伍在外的那些 —— 这样他就能来找你再要一条,而不是以为一条都没有。
他们的玩家看到什么
#值得在发链接之前自己走一遍,这样别人问起时你答得上来。
- 他们打开链接。如果尚未登录,会先用 Discord 登录再直接回到这里 —— 链接不会在半路丢掉。
- 他们会来到那份再普通不过的报名表,上方有一条横幅写着 You’re joining Ironforge by invite。问题一样、账号选择器一样、费用也和其他人一样。
- 提交之后他们就在那支队伍里,并且已通过审核。主办方不需要做任何事,也不需要选秀。

- 1邀请横幅 — 写明他们即将加入的队伍。如果写的是错的队伍,那就是链接拿错了 —— 提交前先停下来核对。
- 2表单的其余部分 — 没有变化。仍然需要一个已验证的 RSN,报名问题照问,报名费也照收。
如果某人先按常规方式报了名、正待在池子里,那么打开链接会把他移进这支队伍,而不是再建一条报名记录。已经被批准进入另一支队伍的人则不会被动 —— 请改从名单里调整。
链接失效的时候
#被拒绝的链接会在页面上自己说明原因,而不是丢一个 404,所以拿着它的人能告诉你到底是哪一种。
0 小时。活动开始前,针对每个来访氏族把这份清单过一遍:
- 他们的队伍已经存在,并且以他们的名字命名
- 他们的队长已指定并已在队伍里就位
- 他们的管理员已在这里登录过,并持有一个队伍管理席位
- 链接已生成、已复制,并且真的送到了某个人手里
- 报名窗口在他们需要的时间内保持开放
把链接关掉,把队伍管理席位撤掉。这两样都不会自己失效,而已结束活动上仍然有效的链接,只是一根没收好的线头。
截图取自测试棋盘上的真实设置 —— 邀请令牌和 Discord 用户名都已打码。真正的链接值得看紧:只要它还有效,拿到它的任何人都能在那支队伍里占一个位置。