报名费与奖金发放
钱是氏族活动出问题的地方,而且它出问题的时候悄无声息:某人发誓自己交过的一笔费用、谁也对不上的一个奖池、等赢家都下线之后才吵起来的奖金分配。这条路会在每一步都留下痕迹。
设定费用
#报名费挂在活动上,创建时设定,或者在它的 Sign-ups 标签页里修改。完全不收费也是个完全站得住脚的答案 —— 很多活动只靠主办方追加的奖池就跑起来了。
有两个设置决定了这笔费用真正的含义,而它们很容易被略过:
显示出来的奖池 = 你手动追加的部分 + 报名费 × 已通过的报名数。它会随着报名被通过和被排除而变化,所以页面上的数字永远是你实际能发出去的那个。
收款
#费用怎么收,就按你们氏族本来收钱的方式来 —— 游戏里、Discord 里,你们怎么做都行。Anvil 的工作从钱到账那一刻开始:有管理权限的人把它标记为已付,这会记下是谁说自己收的、以及什么时候。
玩家也有发言权。成员可以上报自己付给了谁,并附上一张截图 —— 正是这一点,把「我肯定交了」变成一条两头都有据可查的记录。当玩家的上报与收款人的说法指向不同的人时,这是一个网站能摆到你面前的分歧,而不是你在争吵中途才发现的分歧。
付款截图只保留到该笔费用结清为止,然后就被移除。它存在的意义是解决一次分歧,而不是在归档里躺一年。
第二个签名
#一笔费用会停在已收状态,直到另一位管理层成员确认它确实到账。经手钱的人不能同时是签字确认钱已到的人 —— 这就是整套控制的全部,也正因如此,网站是直接拒绝收款人给自己确认,而不只是劝阻。
一笔费用需要几个签名,是一项氏族设置,范围是零到五。零之所以存在,是有真实理由的:在司库就是所有者的氏族里,根本没有第二个人可以签,于是「34 笔费用等待第二个签名」会变成一条永远清不空的队列,并且永远是仪表盘上最刺眼的东西。设为零时,把费用标记为已付本身就是那个签名。
你们有两个人就设为一 —— 也就是默认值。如果坦白讲并没有第二个人,就设为零;只有在你们既有人手也有理由时,才把它调得更高。
发放
#活动结束时,活动的 Payouts 标签页会把奖池变成一份人的名单。生成它,你得到的是每位受款人一行,而不是每支队伍一行:获胜队伍的奖金会在成员之间平分,好让「发钱」变成一份姓名与数字的清单,而不是半夜里的一道算术题。
金额从一份建议分配开始 —— 向冠军倾斜,而你设的获奖名次越多它就越平缓 —— 并且每一行都可以改。这个建议是起点,不是政策。
然后你一边发一边把行勾掉。要点在于:一周之后,任何人都能看着这份名单知道谁拿了多少,而不必从 Discord 的聊天记录里去还原。
奖金发放会从活动本身发到你们的 Discord 频道,因此公告和记录是同一件事。手动公布的奖金,就是日后会有人声称「从没收到」的那种奖金。
当数字对不上的时候
#你真正会遇到的四种:
报名费与奖金发放是司库的地盘。司库能做管理员能做的一切,外加这些;管理员可以把一笔费用标记为已收,但永远无法结清它。