اللغة
Anvil · لطاقم العشيرةقراءة 5 دقيقة

الصيغ، وكيف تُفتح المربعات

قراران يشكّلان الفعالية أكثر من كل مربعاتها: ما شكل اللوحة، وكيف تصبح المربعات قابلة للعب. وهما مستقلان — فأي صيغة تقبل أي سياسة كشف — ومعًا هما الفرق بين كدّ أسبوع وسباق ليلة.

7 صيغ شكل اللوحة5 سياسات كيف تُفتح المربعات3 معاملات ما قيمة الإنجاز
لم يراجع هذه الترجمة إلى العربية أحدٌ لغته الأم بعد. إذا بدت جملة خاطئة، فإن الصفحة الإنجليزية هي الأصل — وإخبارنا هو ما يصلحها.
الخطوة 1

شكل اللوحة

#

تحدد الصيغة كيف تُحسب نقاط اللوحة وما ستطلبه منك استمارة الإنشاء بعد ذلك. وكل ما عداه في هذه الصفحة يتركّب فوقها.

Bingo كلاسيكيشبكة مربعة N×N — تنجز الفرق المربعات بأي ترتيب، وقيمة كل مربع 1.
Point Huntقائمة مهام يحمل كل مربع فيها قيمة نقاط خاصة به — بأي عدد من المربعات.
سباق مربعاتمسار مرتّب — تصل الفرق إلى المربعات بالتتابع؛ والأبعد يفوز. يمكن للمضيف تفريعه إلى طرق تتفرّع وتلتقي — إنهاء مربع يحدّد طريقك.
Showdownتبقى المربعات مخفية حتى موعدها المحدد — اضبط وقت كشف كل مربع في تبويبة Tiles. بالنقاط، على طريقة DMM All Stars.
سحب الحظمُنادي bingo: مربعات مخفية تُفتح بسحب عشوائي على فترات ثابتة. بالنقاط.
صيد الجوائزمربع مفتوح واحد في كل مرة — وأول فريق ينهيه يأخذ النقاط ثم تُسحب الجائزة التالية.
سلّمقائمة مهام بالنقاط مرتّبة كلائحة صدارة فردية (الفرق اختيارية). تتناوب المهام — تدريجيًا، أو واحدة تلو الأخرى، أو في نافذة متحركة — ويمكن أن تتناقص قيمتها. على طريقة السلّم الشهري.
شبكة ثابتة أم قائمة مهام

اللوحة الكلاسيكية مربع حقيقي، فـ “N بقيمة 5” تعني 25 مربعًا بالضبط ولا يمكن للعدد أن يتغير أبدًا. وكل ما عداها قائمة مهام بأي طول، وهي أيضًا النوع الوحيد الذي يستطيع استيراد جدول بيانات تنميته. فإن كنت تولّد مئة مهمة، فالقرار يُتخذ هنا.

الخطوة 2

كيف تُفتح المربعات

#

مستقلة عن الصيغة. ويبقى مفتاح الكشف على مستوى الفعالية هو البوابة الرئيسية — فما دامت اللوحة مخفية، لا شيء مرئي ولا تعمل أي من هذه الآليات، فتسليح اللوحة فعل متعمّد دائمًا.

الكل دفعة واحدةالكلاسيكي. كل مربع قابل للعب لحظة كشفك اللوحة، وتختار الفرق ترتيبها بنفسها. اختر هذا ما لم يكن لديك سبب لغيره.
مجدولكل مربع يحمل وقت كشفه، يُضبط في تبويبة Tiles، ويُفتح حين يمر ذلك الوقت. لوحة “مربع كل ساعة”: تضبط الإيقاع نيابةً عنك وتتطلب كتابة الأوقات مسبقًا.
دوريتسحب الآلية مربعات مخفية على فترة ثابتة — دفعة كل N دقيقة، عشوائيًا أو بترتيب اللوحة. مُنادي bingo. لا تأليف إضافي وراء المربعات نفسها، واللوحة تكشف نفسها وأنت نائم.
جائزةمربع مفتوح واحد في كل مرة، وأول فريق ينهيه يأخذه — فيُغلق المربع وتُسحب التالية فورًا. قاسٍ، وممتع جدًا للمشاهدة، ولا يرحم فروق التوقيت.
متناوبنافذة متحركة من بضعة مربعات مفتوحة: كل سحب يفتح جديدة ويُنهي الأقدم. وخلافًا للجائزة، يستطيع الجميع إنهاء مربع مفتوح قبل زواله. مبنية للسلالم الفردية.
مسألة فروق التوقيت

لوحات الجائزة والدورية تكافئ من يصادف أنه مستيقظ. وفي عشيرة موزّعة حول العالم، تلك ميزة حقيقية توزّعها الساعة لا اللعب. والنوافذ المتناوبة تخفف ذلك — فالمربع المفتوح يبقى مفتوحًا طوال مدة النافذة، فيبقى للاعب النائم فرصة فيه.

الخطوة 3

ما قيمة الإنجاز

#

ثلاثة معاملات، كلها في وضع النقاط فقط، وكلها تُجمَّد داخل الإنجاز لحظة حدوثه — فأي تغيير تجريه لاحقًا لا يعيد كتابة التاريخ أبدًا.

مكافأة الفريق الأولنقاط إضافية لأول فريق ينهي كل مربع. أرخص وسيلة لجعل لوحة كل مربعاتها مرئية تبدو كسباق دون تغيير أي شيء آخر.
التناقصتتدرج قيمة المربع خطيًا من كاملة عند الكشف إلى نسبة هدف بعد N ساعة، ثم تثبت. ودون 100% تتناقص فتكافئ السرعة؛ وفوق 100% تنمو، فتكافئ إنهاء المهام القديمة التي تخطاها الجميع. والاتجاه النامي هو الذي ينسى الناس وجوده.
الإغلاقأول إنجاز يغلق المربع أمام الجميع. ومتضمَّن في وضع الجائزة. وعلى لوحة تتفاوت فيها قوة الفرق كثيرًا قد ينهي هذا المنافسة مبكرًا — وهو في أفضل حالاته حين تتقارب الفرق.
الخطوة 4

المهام: مفاجآت أثناء الفعالية

#

المهام مربعات مؤلَّفة مسبقًا ومحجوزة — تُعلَن من مجموعتها الخاصة بينما تبقى بقية اللوحة مرئية. وهي مستقلة عن سياسة الكشف، فحتى bingo عادي كل مربعاته مرئية يمكن أن يكون فيه مهام.

أطلقها يدويًا حين تهدأ اللوحة، أو على فترة ثابتة، أو بجدول لكل مهمة. ولكل مهمة نقاطها الخاصة: إغلاقها ومكافأتها وتناقصها وانتهاء صلاحيتها، تُضبط لكل مربع لا للفعالية كلها.

وهي أرخص وسيلة لإيقاظ لوحة في اليوم الخامس — واليوم الخامس هو اليوم الذي تحتاج فيه كل فعالية طويلة إلى إيقاظ.

الخطوة 5

مسارات سباق البلاطات

#

سباق البلاطات مسار من خطوات مرقمة. تتحرك الفرق من خطوة إلى أخرى، ويفوز من يصل إلى أبعد نقطة. يستطيع المضيف تحويل المسار إلى خريطة فيها طرق تتفرع وتتصل.

لكل مسار بداية واحدة، وطرق تتفرع وتلتقي من جديد، ونهاية واحدة. كل الطرق متساوية في الطول. وتقدم الفريق هو الطريق الذي سلكه حتى الآن.

  1. افتح صفحة Tiles الخاصة بالفعالية، واعثر على Route.
  2. اختر Route template واضغط Apply template. Diamond هو الافتراضي: بداية واحدة، وطريقان، ونهاية واحدة. وتتوفر أيضاً Two roads وBraid وStraight line وFree (بلا روابط).
  3. اختر How a team’s road is set at a fork: بالإنجاز، أو اختر وثبّت.
  4. أضف الخطوات أو انقلها بالأزرار + Step before وMove step earlier/later وRemove step، ثم اضغط Save route.
  5. إذا كانت الفعالية مباشرة بالفعل، يسألك Anvil عما تريد فعله بالإنجازات التي يقطعها المسار الجديد: Keep لإبقائها، أو Roll back للتراجع عنها.
بالإنجازكل بلاطة بعد بلاطتك الحالية مفتوحة. أول بلاطة يُنهيها فريق تحدد طريقه، وتُغلق الباقي لذلك الفريق.
اختر وثبّتيختار القائد (أو طاقم الفريق) البلاطة التالية بالزر Pick this road قبل أن يُحتسب أي شيء. الاختيار وحده هو المفتوح. ولا يمكن التراجع عن الاختيار، إلا بإعادة ضبط من المسؤول.
احتساب الإنجازات المبكرةمُعطّل افتراضياً، فلا تُحتسب إلا البلاطات المفتوحة على طريق الفريق. وعند تفعيله يُحفظ إنجاز على بلاطة لم يصل إليها الفريق بعد، ويكتمل عندما يصل الطريق إليها. ولا يتجاوز أبداً فريقاً متقدماً، ولا يفتح شيئاً قبل أوانه.

يرى اللاعبون Race track في صفحة الفعالية، مع علامة ذهبية You على بلاطة فريقهم. يجعل Fullscreen board العرض كبيراً، ويغلقه Esc. وفي الإضافة، تعرض اللوحة الجانبية Your road وAfter that.

الخطوة 6

الاختيار، في صفحة واحدة

#

إن كنت تعرف الإحساس الذي تريده، فهذا أقصر طريق إليه.

bingo عشيرة عاديشبكة كلاسيكية، وكل المربعات مرئية. أضف مكافأة للفريق الأول إن أردت قليلًا من الاستعجال.
مئات المهام، مصنّفة بالصعوبةPoint Hunt، والكل مرئي. وهو أيضًا الشكل الوحيد الذي يستطيع استيراد جدول كبير أن ينمو فيه.
أسبوع يتصاعد نحو شيءPoint Hunt بكشف مجدول أو دوري، فتنفتح اللوحة عبر الأسبوع بدل دفعة واحدة.
أمسية يتابعها الناس مباشرةًالجائزة. مربع واحد، وأول فريق يأخذه، والمربع التالي فورًا.
منافسة فردية لا جماعيةسلّم بنافذة متناوبة وتناقص. تأتي المهام وتذهب ولا يستطيع أحد تخزينها.
سباق له خط نهايةسباق مربعات — مسار مرتّب، ومن يصل أبعد يفوز.

أيًّا كان اختيارك، تبقى المربعات نفسها العمل ذاته: انظر ابنِ لوحة تتابع نفسها.

الصيغة تُحدَّد عند الإنشاء لكنها قابلة للتغيير بعده من تبويب Settings ← Event في الفعالية؛ أما سياسة الكشف ومعاملات النقاط فيمكن تغييرها في أي وقت قبل كشف المربعات التي تتأثر بها.

عالق، أو هناك شيء يبدو خاطئًا؟ اسأل في Discord دعم Anvil