Formater, og hvordan felter åbner
To beslutninger former et event mere end alle felterne i det: hvilken form brættet har, og hvordan felter bliver spilbare. De er uafhængige — ethvert format kan bruge enhver afsløringspolitik — og tilsammen er de forskellen på en uges slid og et natligt kapløb.
Brættets form
#Formatet afgør, hvordan brættet giver point, og hvad oprettelsesformularen spørger dig om bagefter. Alt andet på denne side lægger sig oven på det.
Et klassisk bræt er et ægte kvadrat, så “N på 5” betyder præcis 25 felter, og antallet kan aldrig ændre sig. Alt andet er en opgaveliste af vilkårlig længde — og det er også den eneste slags bræt, en regnearksimport kan få til at vokse. Skal du generere hundrede opgaver, træffes den beslutning her.
Hvordan felter åbner
#Uafhængigt af formatet. Eventets afsløringskontakt er stadig hovedgulvet — så længe et bræt er skjult, er intet synligt, og ingen af motorerne kører, så du gør altid et bræt skarpt bevidst.
Dusør- og intervalbrætter belønner den, der tilfældigvis er vågen. På en klan spredt ud over verden er det en reel fordel, uddelt af uret i stedet for af spil. Roterende vinduer blødgør det — et åbent felt bliver åbent, så længe vinduet varer, så en sovende spiller stadig får en chance.
Hvad en gennemførelse er værd
#Tre modifikatorer, alle kun i pointtilstand, alle fastfrosset ind i gennemførelsen i samme øjeblik den sker — så en ændring, du laver senere, skriver aldrig historien om.
Missioner: overraskelser undervejs
#Missioner er felter, der er skrevet på forhånd og holdt tilbage — annonceret fra deres egen pulje, mens resten af brættet bliver stående synligt. De er uafhængige af afsløringspolitikken, så selv en helt almindelig bingo med alt synligt kan have dem.
Slip dem løs i hånden, når brættet bliver stille, med et fast interval, eller efter en plan pr. mission. Hver mission har sin egen pointopsætning: sin egen lockout, bonus, henfald og udløb, sat pr. felt frem for for hele eventet.
De er den billigste måde at vække et bræt på dag fem — og dag fem er den dag, ethvert langt event har brug for at blive vækket.
Tile-kapløbsruter
#Et tile-kapløb er en bane med nummererede trin. Hold bevæger sig fra trin til trin, og den, der kommer længst, vinder. Værten kan gøre banen til et kort med veje, der deler sig og forbindes.
Hver rute har én start, veje der kan dele sig og mødes igen, og ét mål. Hver vej er lige lang. Et holds fremskridt er den vej, det har gået indtil nu.
- Åbn eventets Tiles-side og find Route.
- Vælg en Route template og tryk på Apply template. Diamond er standard: én start, to veje, ét mål. Two roads, Braid, Straight line og Free (uden links) findes også.
- Vælg How a team’s road is set at a fork: efter præstation, eller vælg og lås.
- Tilføj eller flyt trin med + Step before, Move step earlier/later og Remove step, og tryk derefter på Save route.
- Er eventet allerede live, spørger Anvil, hvad der skal ske med færdiggørelser, den nye rute skærer af: Keep dem eller Roll back.
Spillerne ser en Race track på eventsiden, med en guldfarvet You-markør på deres holds tile. Fullscreen board gør den stor, og Esc lukker den. I pluginnet viser sidepanelet Your road og After that.
At vælge, på én side
#Ved du, hvilken fornemmelse du er ude efter, er det her den korteste vej dertil.
Uanset hvad du vælger, er selve felterne det samme job: se Byg et bræt, der tracker sig selv.
Formatet ligger fast ved oprettelsen, men kan ændres bagefter fra eventets Settings → Event-fane; afsløringspolitikken og pointmodifikatorerne kan ændres når som helst, før de felter, de påvirker, bliver afsløret.
Sidder du fast, eller ser noget forkert ud? Spørg i Anvils support-Discord