Sprog
Anvil · til klanens stab5 min læsning

Formater, og hvordan felter åbner

To beslutninger former et event mere end alle felterne i det: hvilken form brættet har, og hvordan felter bliver spilbare. De er uafhængige — ethvert format kan bruge enhver afsløringspolitik — og tilsammen er de forskellen på en uges slid og et natligt kapløb.

7 formater brættets form5 politikker hvordan felter åbner3 modifikatorer hvad en gennemførelse er værd
Denne oversættelse til Dansk er endnu ikke læst igennem af en, der har sproget som modersmål. Læser en sætning forkert, er den engelske side originalen — og at sige til er dét, der får den rettet.
Trin 1

Brættets form

#

Formatet afgør, hvordan brættet giver point, og hvad oprettelsesformularen spørger dig om bagefter. Alt andet på denne side lægger sig oven på det.

Klassisk bingoEt kvadratisk N×N-gitter — holdene tager felterne i vilkårlig rækkefølge, hvert felt tæller 1.
Leagues-bingoEn opgaveliste, hvor hvert felt har sin egen pointværdi — et vilkårligt antal felter.
FeltræsEn ordnet bane — holdene når felterne i rækkefølge; den, der når længst, vinder.
ShowdownFelterne er skjult indtil deres planlagte tidspunkt — sæt hver afsløring på Tiles-fanen. Pointbaseret, i DMM All Stars-stil.
LykketrækningEn bankospiller: skjulte felter går live i tilfældige trækninger med faste mellemrum. Pointbaseret.
DusørjagtÉt åbent felt ad gangen — det første hold, der gør det færdigt, tager pointene, og den næste dusør trækkes.
StigeEn pointbaseret opgaveliste rangeret som en individuel leaderboard (hold er valgfrit). Opgaverne roterer — progressivt, én ad gangen eller i et rullende vindue — og kan falde i værdi. I stil med en månedsstige.
Fast gitter eller opgaveliste

Et klassisk bræt er et ægte kvadrat, så “N på 5” betyder præcis 25 felter, og antallet kan aldrig ændre sig. Alt andet er en opgaveliste af vilkårlig længde — og det er også den eneste slags bræt, en regnearksimport kan få til at vokse. Skal du generere hundrede opgaver, træffes den beslutning her.

Trin 2

Hvordan felter åbner

#

Uafhængigt af formatet. Eventets afsløringskontakt er stadig hovedgulvet — så længe et bræt er skjult, er intet synligt, og ingen af motorerne kører, så du gør altid et bræt skarpt bevidst.

Alle på én gangklassikeren. Hvert felt er spilbart i samme øjeblik, du afslører brættet, og holdene vælger selv rækkefølgen. Vælg den, medmindre du har en grund til at lade være.
Planlagthvert felt har sit eget afsløringstidspunkt, sat på Tiles-fanen, og går live når tiden passerer. Et “timens felt”-bræt: det sætter tempoet for dig og kræver, at tiderne er skrevet ind på forhånd.
Intervalmotoren trækker skjulte felter med et fast mellemrum — en portion hvert N. minut, tilfældigt eller i brætrækkefølge. En bankospiller. Ingen ekstra opsætning ud over felterne selv, og brættet afslører sig selv, mens du sover.
Dusørpræcis ét felt er åbent ad gangen, og det første hold, der gør det færdigt, tager det — feltet lukker, og det næste trækkes med det samme. Hårdt, meget sjovt at se på, og benhårdt over for tidszoner.
Roterendeet rullende vindue med nogle få åbne felter: hver trækning åbner nye og lukker de ældste. I modsætning til dusør kan alle nå at gøre et åbent felt færdigt, før det forsvinder. Bygget til individuelle stiger.
Tidszonespørgsmålet

Dusør- og intervalbrætter belønner den, der tilfældigvis er vågen. På en klan spredt ud over verden er det en reel fordel, uddelt af uret i stedet for af spil. Roterende vinduer blødgør det — et åbent felt bliver åbent, så længe vinduet varer, så en sovende spiller stadig får en chance.

Trin 3

Hvad en gennemførelse er værd

#

Tre modifikatorer, alle kun i pointtilstand, alle fastfrosset ind i gennemførelsen i samme øjeblik den sker — så en ændring, du laver senere, skriver aldrig historien om.

Bonus til første holdekstra point til det første hold, der gør hvert felt færdigt. Den billigste måde at få et bræt med alt synligt til at føles som et kapløb uden at ændre andet.
Henfaldet felts værdi skalerer lineært fra fuld ved afsløring til en målprocent efter N timer og holder så. Under 100 % falder den og belønner at være hurtig; over 100 % vokser den, hvilket belønner at rydde de gamle opgaver, alle sprang over. Den voksende retning er den, folk glemmer findes.
Lockoutden første gennemførelse lukker feltet for alle andre. Underforstået ved dusør. På et bræt med stor forskel i holdstyrke kan det afgøre kampen tidligt — den er bedst, når holdene er tæt på hinanden.
Trin 4

Missioner: overraskelser undervejs

#

Missioner er felter, der er skrevet på forhånd og holdt tilbage — annonceret fra deres egen pulje, mens resten af brættet bliver stående synligt. De er uafhængige af afsløringspolitikken, så selv en helt almindelig bingo med alt synligt kan have dem.

Slip dem løs i hånden, når brættet bliver stille, med et fast interval, eller efter en plan pr. mission. Hver mission har sin egen pointopsætning: sin egen lockout, bonus, henfald og udløb, sat pr. felt frem for for hele eventet.

De er den billigste måde at vække et bræt på dag fem — og dag fem er den dag, ethvert langt event har brug for at blive vækket.

Trin 5

At vælge, på én side

#

Ved du, hvilken fornemmelse du er ude efter, er det her den korteste vej dertil.

En almindelig klanbingoKlassisk gitter, alle felter synlige. Læg en bonus til første hold oveni, hvis du vil have lidt hastværk.
Hundredvis af opgaver, scoret efter sværhedsgradLeagues, alt synligt. Det er også den eneste form, en stor regnearksimport kan vokse ind i.
En uge, der bygger op mod nogetLeagues med planlagt eller interval-afsløring, så brættet åbner sig over ugen i stedet for på én gang.
En aften folk ser med på liveDusør. Ét felt, første hold tager det, næste felt med det samme.
En individuel konkurrence, ikke en holdkonkurrenceStige med et roterende vindue og henfald. Opgaver kommer og går, og ingen kan gemme dem.
Et ræs med en målstregFeltræs — en ordnet bane, og den der når længst, vinder.

Uanset hvad du vælger, er selve felterne det samme job: se Byg et bræt, der tracker sig selv.

Formatet ligger fast ved oprettelsen, men kan ændres bagefter fra eventets Overview-fane; afsløringspolitikken og pointmodifikatorerne kan ændres når som helst, før de felter, de påvirker, bliver afsløret.