Kapitänsanleitung
Man drückt dir einen Kriegsraum, eine Uhr und fünfundzwanzig Anmeldeformulare Fremder in die Hand. Hier steht, was das alles tut, in der Reihenfolge, in der du es triffst — plus die Teile der Teamführung, die erst nach dem Draft beginnen.
Was du bekommst, und wann
#Ein Ausrichter ernennt dich zum Kapitän, was zwei Dinge tut: es setzt dich als Spieler ins Team, und es öffnet dir die Oberflächen des Teams. Warnt die Teamseite je, dass du gar nicht in der Aufstellung stehst, nimm die angebotene Korrektur an — ein Kapitän außerhalb seines eigenen Teams ist ein Zustand, der jeden nachgelagerten Bildschirm verwirrt.
Danach hast du zwei Orte. My Team ist der Knotenpunkt deines Teams, und dort verbringst du das Event. Der Kriegsraum ist der Bildschirm des Drafttags, und er öffnet, sobald die Anmeldung öffnet — lange vor dem Draftabend.
Der Kriegsraum ist in den Tagen vor dem Draft am nützlichsten, wenn du jedes Anmeldeformular in Ruhe lesen kannst. Am Abend selbst wird er zur Stoppuhr, und du wirst keine Zeit zum Lesen haben.
Lies den Pool, bevor die Uhr läuft
#Der Kriegsraum zeigt alle, die gepickt werden können, mit allem, was die Seite über sie weiß: was sie spielen, bei welchen Bossen sie echte Killcounts haben, zu wie vielen früheren Events sie erschienen sind, und die Antworten aus dem Anmeldeformular.
Diese Antworten sind eingefroren, wie sie eingereicht wurden. Niemand bearbeitet seine „Stunden pro Woche“, nachdem er gesehen hat, wer zuerst gepickt wurde — und genau deshalb lohnt es sich, sie zu lesen.
Bau dir beim Lesen eine Merkliste. Sie ist privat, sie überlebt bis zum Draftabend, und an diesem Abend ist sie der Unterschied zwischen einer Liste, der du schon vertraust, und dem, wer gerade oben auf dem Bildschirm steht.
Der Drafttag
#Die Picks laufen in Schlangenreihenfolge: bei vier Teams geht die erste Runde A, B, C, D und die zweite D, C, B, A — als Letzter in einer Runde zu picken heißt also, als Erster in der nächsten zu picken. Wer den ersten Pick gezogen hat, zahlt eine Minute später dafür.
Eine Person ist ein Pick, kein Account. Jemanden zu nehmen, zieht alle Accounts, die er registriert hat, gemeinsam in dein Team — du gibst nie einen zweiten Pick für den Zweitaccount von jemandem aus.
Sobald ein Draft läuft, sind Teams und Pickreihenfolge eingefroren. Fehlt ein Team oder stimmt die Reihenfolge nicht, muss das vor dem ersten Pick behoben werden, nicht danach.
Der Knotenpunkt deines Teams, das ganze Event
#Auf My Team enthält die Karte Manage this team alles, was du für deine Seite tun kannst. Sie kommt eingeklappt; öffne sie einmal, dann bleibt sie, wo du sie gelassen hast.
Es führen, sobald es läuft
#Das meiste am Event läuft von selbst: das Plugin schreibt gut, was es sieht, und legt einen gestempelten Screenshot dazu ab. Übrig bleiben Menschen, und das ist die Arbeit.
Was wirklich einen Kapitän braucht: sicherstellen, dass alle auf deiner Seite das Plugin verbunden und ihre Accounts verknüpft haben, bevor es losgeht — ein nicht verknüpfter Zweitaccount trägt zu nichts bei; zur Halbzeit bemerken, welche Felder niemand angefasst hat; und die manuellen Felder vor der letzten Stunde fotografiert bekommen, wenn alle gleichzeitig anfangen.
Verlangt das Event eine Startaufnahme, ist das die eine Sache, die jeder Spieler in den ersten Stunden selbst erledigen muss. Sei früh dahinter — bei einem Spieler ohne wird jede Gutschrift zur Prüfung markiert oder direkt abgelehnt, je nachdem, wie der Ausrichter es eingestellt hat.
Sobald ein Event läuft, kann nur ein Admin jemanden austauschen, und das mit Absicht: Beiträge hängen bereits an Personen. Frag einen Ausrichter, statt darum herum zu basteln.
Alles hier ist das, was ein Kapitän sieht. Gebühren, die Aufstellungen anderer Teams und das Board vor der Aufdeckung gehören dem Team und bleiben dort — nichts auf dieser Seite bringt dich also in den Verdacht, etwas gesehen zu haben, was du nicht sollst.