Formate, und wie Felder aufgehen
Zwei Entscheidungen prägen ein Event stärker als alle Felder darin: welche Form das Board hat, und wie Felder spielbar werden. Sie sind unabhängig — jedes Format kann jede Aufdeckregel nutzen — und zusammen sind sie der Unterschied zwischen einer Woche Schufterei und einem Rennen an einem Abend.
Die Form des Boards
#Das Format entscheidet, wie das Board gewertet wird und was das Anlageformular als Nächstes von dir will. Alles andere auf dieser Seite baut darauf auf.
Ein klassisches Board ist ein echtes Quadrat, „N gleich 5“ heißt also exakt 25 Felder, und die Zahl kann sich nie ändern. Alles andere ist eine Aufgabenliste beliebiger Länge — und das ist auch die einzige Boardart, die ein Tabellenimport wachsen lassen kann. Willst du hundert Aufgaben erzeugen, fällt diese Entscheidung hier.
Wie Felder aufgehen
#Unabhängig vom Format. Der Aufdeckschalter auf Eventebene bleibt das Haupttor — solange ein Board verborgen ist, ist nichts sichtbar und keine dieser Mechaniken läuft; du stellst ein Board also immer bewusst scharf.
Kopfgeld- und Intervallboards belohnen den, der zufällig wach ist. In einem über die Welt verteilten Clan ist das ein echter Vorteil, den die Uhr verteilt und nicht das Spielen. Rotierende Fenster mildern das — ein offenes Feld bleibt so lange offen, wie das Fenster dauert, ein schlafender Spieler bekommt also trotzdem eine Chance.
Was eine Erledigung wert ist
#Drei Modifikatoren, alle nur im Punktmodus, alle in dem Moment in die Erledigung eingefroren, in dem sie passiert — eine spätere Änderung schreibt also nie die Geschichte um.
Missionen: Überraschungen mitten im Event
#Missionen sind vorab angelegte, aber zurückgehaltene Felder — aus einem eigenen Pool angekündigt, während der Rest des Boards sichtbar bleibt. Sie sind unabhängig von der Aufdeckregel, selbst ein ganz normales Bingo mit sichtbaren Feldern kann sie also haben.
Wirf sie von Hand ein, wenn das Board still wird, in festem Abstand, oder nach einem Zeitplan je Mission. Jede Mission bringt ihre eigene Wertung mit: eigenen Lockout, Bonus, Wertverfall und Ablauf, pro Feld gesetzt statt fürs Event.
Sie sind der billigste Weg, ein Board an Tag fünf aufzuwecken — und Tag fünf ist der Tag, an dem jedes lange Event geweckt werden muss.
Tile-Rennen-Routen
#Ein Tile-Rennen ist eine Strecke aus nummerierten Schritten. Teams bewegen sich von Schritt zu Schritt, und wer am weitesten kommt, gewinnt. Der Host kann die Strecke in eine Karte mit Straßen verwandeln, die sich teilen und wieder verbinden.
Jede Route hat einen Start, Straßen, die sich teilen und wieder zusammenführen können, und ein Ziel. Jede Straße hat dieselbe Länge. Der Fortschritt eines Teams ist die Straße, die es bisher gegangen ist.
- Öffne die Tiles-Seite des Events und finde Route.
- Wähle eine Route template und drücke Apply template. Diamond ist der Standard: ein Start, zwei Straßen, ein Ziel. Two roads, Braid, Straight line und Free (ohne Verbindungen) gibt es auch.
- Wähle How a team’s road is set at a fork: nach Erfolg oder wählen und festlegen.
- Füge Schritte hinzu oder verschiebe sie mit + Step before, Move step earlier/later und Remove step, und drücke dann Save route.
- Ist das Event bereits live, fragt Anvil, was mit Abschlüssen passieren soll, die die neue Route abschneidet: Keep sie oder Roll back.
Spieler sehen eine Race track auf der Eventseite, mit einer goldenen You-Markierung auf dem Tile ihres Teams. Fullscreen board vergrößert sie, und Esc schließt sie. Im Plugin zeigt das Seitenpanel Your road und After that.
Auswählen, auf einer Seite
#Wenn du weißt, welches Gefühl du willst, ist das der kürzeste Weg dorthin.
Was du auch wählst, die Felder selbst sind dieselbe Arbeit: siehe Ein Board bauen, das sich selbst verfolgt.
Das Format wird bei der Anlage festgelegt, lässt sich danach aber unter Settings → Event des Events ändern; die Aufdeckregel und die Punktmodifikatoren lassen sich jederzeit ändern, bevor die betroffenen Felder aufgedeckt sind.
Hängst du fest oder sieht etwas falsch aus? Frag im Anvil-Support-Discord