Sprache
Anvil · für das Clan-Team5 Min. Lesezeit

Formate, und wie Felder aufgehen

Zwei Entscheidungen prägen ein Event stärker als alle Felder darin: welche Form das Board hat, und wie Felder spielbar werden. Sie sind unabhängig — jedes Format kann jede Aufdeckregel nutzen — und zusammen sind sie der Unterschied zwischen einer Woche Schufterei und einem Rennen an einem Abend.

7 Formate die Form des Boards5 Regeln wie Felder aufgehen3 Modifikatoren was eine Erledigung wert ist
Diese Übersetzung ins Deutsch wurde noch von keinem Muttersprachler gegengelesen. Wenn sich ein Satz falsch liest, ist die englische Seite das Original — und uns Bescheid zu geben ist das, was ihn korrigiert.
Schritt 1

Die Form des Boards

#

Das Format entscheidet, wie das Board gewertet wird und was das Anlageformular als Nächstes von dir will. Alles andere auf dieser Seite baut darauf auf.

Klassisches BingoEin quadratisches N×N-Raster — Teams erledigen Felder in beliebiger Reihenfolge, jedes zählt 1.
Point HuntEine Aufgabenliste, in der jedes Feld seinen eigenen Punktwert trägt — beliebig viele Felder.
FeldrennenEine geordnete Strecke — Teams erreichen die Felder der Reihe nach; wer am weitesten kommt, gewinnt. Der Host kann sie in Routen verzweigen, die sich teilen und wieder treffen — das Feld, das ihr schafft, wählt euren Weg.
ShowdownFelder bleiben bis zu ihrem geplanten Zeitpunkt verborgen — setze jede Aufdeckzeit im Tiles-Reiter. Punktgewertet, im Stil von DMM All Stars.
GlücksziehungEin Bingo-Ausrufer: verborgene Felder gehen in zufälligen Ziehungen in festen Abständen auf. Punktgewertet.
KopfgeldjagdEin offenes Feld nach dem anderen — das erste Team, das es erledigt, holt die Punkte, und das nächste Kopfgeld wird gezogen.
LeiterEine punktgewertete Aufgabenliste als Einzelrangliste (Teams optional). Aufgaben rotieren — fortlaufend, einzeln, oder in einem gleitenden Fenster — und können an Wert verlieren. Im Stil einer Monatsleiter.
Festes Raster oder Aufgabenliste

Ein klassisches Board ist ein echtes Quadrat, „N gleich 5“ heißt also exakt 25 Felder, und die Zahl kann sich nie ändern. Alles andere ist eine Aufgabenliste beliebiger Länge — und das ist auch die einzige Boardart, die ein Tabellenimport wachsen lassen kann. Willst du hundert Aufgaben erzeugen, fällt diese Entscheidung hier.

Schritt 2

Wie Felder aufgehen

#

Unabhängig vom Format. Der Aufdeckschalter auf Eventebene bleibt das Haupttor — solange ein Board verborgen ist, ist nichts sichtbar und keine dieser Mechaniken läuft; du stellst ein Board also immer bewusst scharf.

Alles auf einmalder Klassiker. Jedes Feld ist in dem Moment spielbar, in dem du das Board aufdeckst, und die Teams wählen ihre eigene Reihenfolge. Nimm das, wenn du keinen Grund dagegen hast.
Geplantjedes Feld trägt seine eigene Aufdeckzeit, gesetzt im Tiles-Reiter, und geht auf, wenn diese Zeit erreicht ist. Ein „Feld der Stunde“-Board: es gibt den Takt vor und verlangt, dass die Zeiten vorab eingetragen werden.
Intervalldie Mechanik zieht verborgene Felder in festem Abstand — ein Schwung alle N Minuten, zufällig oder in Boardreihenfolge. Ein Bingo-Ausrufer. Kein zusätzlicher Aufwand über die Felder hinaus, und das Board deckt sich auf, während du schläfst.
Kopfgeldgenau ein Feld ist offen, und das erste Team, das es erledigt, holt es sich — das Feld schließt und das nächste wird sofort gezogen. Gnadenlos, sehr sehenswert, und unbarmherzig gegenüber Zeitzonen.
Rotierendein gleitendes Fenster mit ein paar offenen Feldern: jede Ziehung öffnet neue und lässt die ältesten auslaufen. Anders als beim Kopfgeld schaffen alle ein offenes Feld, bevor es verschwindet. Für Einzelleitern gebaut.
Die Zeitzonenfrage

Kopfgeld- und Intervallboards belohnen den, der zufällig wach ist. In einem über die Welt verteilten Clan ist das ein echter Vorteil, den die Uhr verteilt und nicht das Spielen. Rotierende Fenster mildern das — ein offenes Feld bleibt so lange offen, wie das Fenster dauert, ein schlafender Spieler bekommt also trotzdem eine Chance.

Schritt 3

Was eine Erledigung wert ist

#

Drei Modifikatoren, alle nur im Punktmodus, alle in dem Moment in die Erledigung eingefroren, in dem sie passiert — eine spätere Änderung schreibt also nie die Geschichte um.

Bonus fürs erste TeamZusatzpunkte für das erste Team, das jedes Feld erledigt. Der billigste Weg, ein Board, auf dem alles sichtbar ist, wie ein Rennen wirken zu lassen, ohne sonst etwas zu ändern.
Wertverfallder Wert eines Felds skaliert linear von voll bei der Aufdeckung auf einen Zielprozentsatz nach N Stunden und hält dann. Unter 100 % verfällt er und belohnt Tempo; über 100 % wächst er, was das Abarbeiten der alten Aufgaben belohnt, die alle übersprungen haben. Die wachsende Richtung ist die, deren Existenz die Leute vergessen.
Lockoutdie erste Erledigung schließt das Feld für alle anderen. Beim Kopfgeld impliziert. Auf einem Board mit großem Stärkeunterschied kann das den Wettbewerb früh entscheiden — am besten ist es, wenn die Teams eng beieinander liegen.
Schritt 4

Missionen: Überraschungen mitten im Event

#

Missionen sind vorab angelegte, aber zurückgehaltene Felder — aus einem eigenen Pool angekündigt, während der Rest des Boards sichtbar bleibt. Sie sind unabhängig von der Aufdeckregel, selbst ein ganz normales Bingo mit sichtbaren Feldern kann sie also haben.

Wirf sie von Hand ein, wenn das Board still wird, in festem Abstand, oder nach einem Zeitplan je Mission. Jede Mission bringt ihre eigene Wertung mit: eigenen Lockout, Bonus, Wertverfall und Ablauf, pro Feld gesetzt statt fürs Event.

Sie sind der billigste Weg, ein Board an Tag fünf aufzuwecken — und Tag fünf ist der Tag, an dem jedes lange Event geweckt werden muss.

Schritt 5

Tile-Rennen-Routen

#

Ein Tile-Rennen ist eine Strecke aus nummerierten Schritten. Teams bewegen sich von Schritt zu Schritt, und wer am weitesten kommt, gewinnt. Der Host kann die Strecke in eine Karte mit Straßen verwandeln, die sich teilen und wieder verbinden.

Jede Route hat einen Start, Straßen, die sich teilen und wieder zusammenführen können, und ein Ziel. Jede Straße hat dieselbe Länge. Der Fortschritt eines Teams ist die Straße, die es bisher gegangen ist.

  1. Öffne die Tiles-Seite des Events und finde Route.
  2. Wähle eine Route template und drücke Apply template. Diamond ist der Standard: ein Start, zwei Straßen, ein Ziel. Two roads, Braid, Straight line und Free (ohne Verbindungen) gibt es auch.
  3. Wähle How a team’s road is set at a fork: nach Erfolg oder wählen und festlegen.
  4. Füge Schritte hinzu oder verschiebe sie mit + Step before, Move step earlier/later und Remove step, und drücke dann Save route.
  5. Ist das Event bereits live, fragt Anvil, was mit Abschlüssen passieren soll, die die neue Route abschneidet: Keep sie oder Roll back.
Nach ErfolgJedes Tile nach deinem aktuellen ist offen. Das erste, das ein Team abschließt, legt seine Straße fest, und die anderen schließen sich für dieses Team.
Wählen und festlegender Captain (oder das Team-Staff) wählt das nächste Tile mit Pick this road, bevor etwas zählt. Nur die Auswahl ist offen. Eine Auswahl kann nicht rückgängig gemacht werden, außer durch einen Admin-Reset.
Frühe Abschlüsse speichernstandardmäßig aus, sodass nur Tiles auf der Straße eines Teams zählen. Aktivierst du es, wird ein Abschluss auf einem Tile, das das Team noch nicht erreicht hat, gespeichert. Er wird abgeschlossen, sobald die Straße dort ankommt. Es überspringt nie ein Team, das vorne liegt, und öffnet nie etwas zu früh.

Spieler sehen eine Race track auf der Eventseite, mit einer goldenen You-Markierung auf dem Tile ihres Teams. Fullscreen board vergrößert sie, und Esc schließt sie. Im Plugin zeigt das Seitenpanel Your road und After that.

Schritt 6

Auswählen, auf einer Seite

#

Wenn du weißt, welches Gefühl du willst, ist das der kürzeste Weg dorthin.

Ein normales ClanbingoKlassisches Raster, alle Felder sichtbar. Ergänze einen Bonus fürs erste Team, wenn du etwas Dringlichkeit willst.
Hunderte Aufgaben, nach Schwierigkeit gewertetPoint Hunt, alles sichtbar. Das ist auch die einzige Form, in die ein großer Tabellenimport hineinwachsen kann.
Eine Woche, die auf etwas zuläuftPoint Hunt mit geplanter oder Intervall-Aufdeckung, damit sich das Board über die Woche öffnet statt auf einmal.
Ein Abend, den Leute live verfolgenKopfgeld. Ein Feld, das erste Team holt es, sofort das nächste.
Ein Einzelwettbewerb, kein TeamwettbewerbLeiter mit rotierendem Fenster und Wertverfall. Aufgaben kommen und gehen, und niemand kann sie horten.
Ein Rennen mit ZiellinieFeldrennen — eine geordnete Strecke, und wer am weitesten kommt, gewinnt.

Was du auch wählst, die Felder selbst sind dieselbe Arbeit: siehe Ein Board bauen, das sich selbst verfolgt.

Das Format wird bei der Anlage festgelegt, lässt sich danach aber unter Settings → Event des Events ändern; die Aufdeckregel und die Punktmodifikatoren lassen sich jederzeit ändern, bevor die betroffenen Felder aufgedeckt sind.

Hängst du fest oder sieht etwas falsch aus? Frag im Anvil-Support-Discord