Idioma
Anvil · para quien monta el tablero8 min de lectura

Monta un tablero que se registra solo

Una casilla es la promesa de que algo se va a notar. Esto es lo que cada tipo puede ver realmente, cómo escribir doscientas sin perder la tarde, y el puñado de errores que fallan en silencio — la casilla simplemente nunca salta, y nadie se entera hasta el cuarto día.

15 tipos uno por casilla, nunca mezclados1000 casillas por tablero, con hoja de cálculoEn silencio así falla una casilla mal hecha
Ningún hablante nativo ha revisado todavía esta traducción al Español. Si una frase suena mal, la página en inglés es el original — y avisarnos es lo que la arregla.
Paso 1

Una casilla, un tipo

#

Cada casilla es exactamente de un tipo, y el tipo es toda la cuestión: decide qué vigila el plugin o el barrido de hiscores, y por tanto si la casilla puede siquiera completarse sola. Mezclar campos de dos tipos se rechaza en la puerta en vez de aceptarse y quedar roto.

Los tipos caen en tres familias, y la familia importa más que la etiqueta:

Manualuna persona mira una captura y dice que sí. Siempre disponible, siempre funciona, siempre le cuesta la tarde a alguien. Úsalo para lo que el software no puede ver.
Leído de los HiscoresXP de habilidades y contadores de kills de jefes, leídos de los Hiscores oficiales cada 15 minutos. No necesita plugin y funciona para todos los de la lista — pero solo ve lo que los Hiscores cuentan, y solo después de que el jugador cierre sesión.
Detectado por el plugintodo lo demás: drops, kills de PNJ, tiempos, diaries, combat tasks, vueltas, valor del botín. Acredita en segundos e incrusta una captura de prueba — pero solo para jugadores que usan realmente el plugin.

La lista completa, en el orden del selector de tipo:

EstándarCasilla manual — un capitán la marca como hecha. Sin registro automático.
HabilidadSe completa sola cuando una habilidad alcanza un objetivo de XP (leído de los hiscores).
KillsN kills de cualquier jefe o monstruo. Se cuenta desde los hiscores cuando todos los monstruos de la casilla están en ellos; si no, lo cuenta el plugin mientras juegas (gallinas, vacas, monstruos de Slayer).
DropN drops de un objeto (o de cualquiera de un conjunto) — detectado por el plugin, con captura incrustada.
Conjunto de objetosVarios objetos, cada uno con su propia cantidad requerida — uno de cada para un conjunto completo.
Vueltas de agilityN vueltas en un circuito de agility, o N plantas / recorridos completos del Hallowed Sepulchre — contadas en vivo desde el contador del juego. Solo cuentan las vueltas hechas durante el evento.
Kill de PvPMata jugadores — a cualquiera, a equipos rivales, o a un objetivo con nombre — en el Wilderness o en mundos PvP. Los minijuegos seguros nunca cuentan.
Ganancia de objetoPesca, cocina o recolecta N de un objeto — contado por lo que entra en el inventario. Detectado por el plugin.
A contrarrelojCompleta una actividad bajo un límite de tiempo (Inferno, raids, Colosseum). El plugin cronometra.
Sin muertesCompleta una raid con CERO muertes del grupo, N veces. El plugin cuenta cada muerte dentro de la instancia.
LMSQueda entre los N primeros en Last Man Standing (1 = victoria), M veces. Detectado por el plugin al final de la partida.
Valor del botínBotín por valor de X gp — un botín, o varios que sumen un objetivo. El plugin tasa el botín.
DiaryCompleta niveles de achievement diary durante el evento. Detectado por el plugin en el mensaje de finalización.
Combat taskCompleta tareas de Combat Achievement durante el evento. Detectado por el plugin en el mensaje de finalización.
Collection logNew collection-log slots during the event (any page or chosen pages), or finish whole log pages. Credited off the in-game “New item added to your collection log” message.
La pregunta del plugin, hecha una vez

Una casilla que detecta el plugin es invisible para un jugador que no lo usa. No es un fallo que puedas configurar — no hay nada mirando. Si parte de tu clan juega en móvil o en el cliente oficial: o mantienes esas casillas fuera del camino a la victoria, o las emparejas con una alternativa manual y cuentas con revisar capturas.

Paso 2

Elige el tipo que va a saltar de verdad

#

La mayoría de las casillas que se portan mal son la idea correcta expresada con el tipo equivocado. Las cuatro que pillan a la gente:

Una lista de jefes más un monstruo fuera de los hiscoreses una casilla del plugin para todo. Una casilla Kills solo se cuenta desde los hiscores si todos sus monstruos están en ellos; añade una gallina a cuatro jefes de GWD y toda la casilla necesita el plugin. Si parte del clan juega sin él, deja los jefes de los hiscores en su propia casilla.
Una ranura del collection loges una casilla drop. Desbloquear la entrada del registro la acredita, así que la casilla salta incluso con un duplicado que el jugador ya tenía — que suele ser lo que querías decir.
«Uno de cada»es una casilla drop con lista de objetos y sin requiredAmount. Añade un requiredAmount y se convierte en silencio en «cualquiera N de estos» — la misma fila, una casilla completamente distinta.
Un diary o un combat tasksolo acredita con el mensaje de finalización del juego, que aparece en el momento en que se termina el nivel o la tarea. Lo que un jugador ya posee no puede volver a dispararlo — salvo un combat task, donde Settings → Combat Achievements → Repeat completion le permite dispararlo de nuevo.
Casillas de jefe compuestas

La estadística registrada de una casilla de jefe puede contener varias claves de hiscores separadas por comas, y el progreso se suma entre ellas. chambersOfXeric,chambersOfXericChallengeMode es una casilla que cuenta CoX y CM juntos — que es casi siempre lo que quiere decir una casilla de raid.

Paso 3

Créalas en bloque, no en el navegador

#

Hacer a clics una cuadrícula de 25 casillas está bien. Hacer a clics un tablero Point Hunt de 200 tareas no, y revisarlo después tampoco. La pestaña Tiles tiene una ida y vuelta hecha justo para eso.

  1. Download spreadsheet en la página Board & tiles del evento. Obtienes un .xlsx del tablero tal cual está, con desplegables, la lista de objetos y las instrucciones de columnas en hojas propias.
  2. Edítalo. Una fila por casilla; el orden de filas es el orden de casillas.
  3. Upload CSV / Excel en la misma pestaña. Solo se lee la hoja Tiles.
La ida y vuelta no pierde nadadescarga y vuelve a subir sin cambios y no pasa nada — las filas que coinciden se informan como sin cambios y ni siquiera se les pone marca de tiempo. Eso hace que la exportación sea una copia de seguridad segura antes de una edición grande.
Las filas siguen a las posicionesfila 1 es casilla 1. Las casillas existentes se actualizan en su sitio, y una columna que omitas se deja intacta en vez de vaciarse — puedes enviar una hoja de dos columnas que solo cambie los puntos.
Solo crecen los tableros dinámicoslas filas de más crean casillas nuevas en un tablero Point Hunt o una carrera de casillas, antes de que arranque el evento, hasta 1000. Una cuadrícula clásica N×N tiene forma fija y las ignora. Para generar cientos de tareas, hazlo un evento Point Hunt.
Todo o nadatodas las filas se validan primero. Un solo nombre de objeto que no se pueda resolver hace fallar toda la importación, nombra a los culpables, y no cambia nada — nunca te quedas con medio tablero.
Algunos campos se bloquean al arrancarnombre, tipo, cantidad requerida y configuración de objetos solo se aplican antes del arranque. Descripción, puntos, categoría y la marca de opcional siguen editables todo el rato, así que puedes corregir una errata a mitad de evento sin reabrir el tablero.
Paso 4

Los errores que fallan en silencio

#

Todos estos se importan limpios, se quedan en el tablero con buen aspecto, y nunca saltan. Merecen una lectura antes de subir el archivo, no después.

Las casillas de habilidad y jefe son type=standardno existe type=skill. El tipo sale de trackedStat + statType + statGoal sobre una fila por lo demás estándar. Escribir type=boss se rechaza; escribir type=standard y olvidar las columnas de estadística no — así te queda una casilla manual que nadie aprobará jamás.
Los separadores cambian según la columnaitems usa punto y coma (la coma es el separador de CSV). targetNpcs usa barras verticales. En una fila de combat task la barra vertical es la única opción, porque los nombres reales de tareas llevan comas — Nylocas, On the Rocks es una sola tarea.
Los nombres de raids se comparan literalmenteuna casilla sin muertes o a contrarreloj lleva el modo tal y como se escribe en el juego: Chambers of Xeric: Challenge Mode, Theatre of Blood: Hard Mode, Tombs of Amascut: Expert Mode. Una grafía casi correcta es una casilla que nunca se completará. Las runs en Entry Mode nunca acreditan una casilla de raid base; los modos más difíciles sí.
Los nombres de objetos deben ser exactosla grafía del juego, o la importación falla y lista lo que no pudo resolver. Si un nombre es ambiguo, fíjalo como Name#id y deja de adivinar.
timeThresholdSeconds significa cuatro cosasun límite de tiempo en una casilla a contrarreloj, un límite de puesto en una casilla LMS (1 = victoria), un tamaño de grupo exacto en una casilla sin muertes, y un tamaño exacto de grupo de raid en una casilla drop. La misma columna, cuatro significados — comprueba que rellenas el que tu tipo lee de verdad.
Una cantidad requerida en el tipo equivocadosu sitio son las filas drop, kill, gain, lap, PvP, sin muertes y LMS. En una fila de estadística o a contrarreloj no hace nada, y en una fila drop convierte un conjunto de objetos en un grupo de «N cualesquiera».
Prueba una antes de escribir doscientas

Crea una sola casilla del tipo que te genera dudas, revélala en un evento de usar y tirar, y ve a hacer la cosa. Cinco minutos ahí valen más que descubrir en la noche de bingo del clan que una categoría entera estaba muerta.

Paso 5

Puntos, niveles y si es justo

#

En un tablero por puntos cada casilla lleva su propio valor, y esos valores se traducen a bandas de dificultad con nombre — easy a elite — que puedes editar en Rules & scoring si tu clan clasifica de otro modo. La banda es lo que leen los jugadores; el número es lo que puntúa.

Marca una casilla como optional y deja de contar para el total del tablero, que es como añades objetivos ambiciosos sin hacer imposible un blackout.

Cuando el tablero esté lleno, lanza el auditor de equilibrio desde la pestaña Tiles. Revisa la estructura y el reparto de esfuerzo y te dice dónde se inclina el tablero — una categoría que nadie puede terminar, una banda que vale mucho más por hora que sus vecinas — antes de que los jugadores encuentren esas cosas por ti y las esquiven.

Paso 6

Nadie lo ve hasta que tú lo digas

#

Los tableros nuevos empiezan ocultos. El equipo siempre los ve; los jugadores no ven absolutamente nada hasta que reveles — así que un tablero se puede montar a la vista, durante días, en un canal que tus miembros pueden leer, sin destripar nada.

Ese interruptor principal es el suelo bajo todo lo demás. En un tablero con política de revelación — programada, por intervalos, recompensa, o rotatoria — el motor solo empieza a dar la vuelta a las casillas cuando el tablero en sí está revelado, así que armar un tablero es siempre un acto deliberado. Qué política elegir tiene su propia página: Formatos, y cómo se abren las casillas.

Las misiones son la excepción que conviene conocer: casillas creadas de antemano pero retenidas, anunciadas a mitad de evento desde su propio conjunto mientras el resto del tablero sigue visible.

Paso 7

Antes de revelar

#

Merece la pena repasarlo una vez por tablero. Casi todo son cinco minutos.

  • cada casilla tiene el tipo que querías, no el que se importó limpio
  • los modos de raid, nombres de objetos y nombres de tareas coinciden carácter a carácter con la grafía del juego
  • las casillas detectadas por el plugin no son el único camino a la victoria, si parte de tu clan juega sin él
  • los puntos están puestos y el auditor de equilibrio está contento, o le llevas la contraria a propósito
  • las casillas opcionales están marcadas como opcionales
  • has descargado la hoja de cálculo una vez, como copia de seguridad que puedes volver a subir
Quién puede hacer esto

Crear casillas es el único trabajo de administración con rol propio. Un editor puede crear casillas y nada más, y se le puede acotar a tableros concretos — así que un montador invitado de otro clan recibe exactamente el evento que le diste, sin acceso a nada más de lo que llevas.

Paso 8

La biblioteca de tareas y las sugerencias

#

Los editores de casillas tienen Task library en el menú de admin: las tareas guardadas de tu clan, y la biblioteca propia de Anvil para copiar. ⬇ Export pack guarda tus tareas en un archivo y ⬆ Import pack carga uno, que es como un tablero se traslada de un clan a otro.

¿Encontraste un error en la biblioteca de Anvil, o falta una tarea? Pulsa Suggest a fix en la tarea, o Suggest a new task. Anvil la revisa y la respuesta aparece en Your suggestions: Waiting for review, Approved o Not taken, con una nota. Puedes tener 5 en espera. Una corrección aprobada llega a cada copia del clan que siga la biblioteca.

Paso 9

Estadísticas iniciales y los que se unen tarde

#

Las casillas de XP y de conteo de kills comparan las estadísticas actuales de cada jugador con sus starting stats, tomadas al empezar el evento. La página Stats del evento es donde las revisas y corriges:

Capturar las estadísticas inicialesantes del inicio solo precalienta las hiscores; la línea de salida se toma al empezar. Después del inicio, el botón pasa a ser Capture late joiners, para los jugadores añadidos desde entonces. Puede ejecutarse una vez cada 30 minutos.
Update nowactualiza la clasificación con los números más recientes. También se actualiza cada hora por sí sola.
Fix baselinepor jugador: cambia a mano el número inicial de una skill o un boss. Úsalo cuando se contó un grind de antes del evento, porque el jugador no cerró sesión antes de que empezara.
Reset all starting statsescondido bajo Danger zone: vuelve a tomar la línea inicial de todos a partir de sus estadísticas actuales, borrando todas las ganancias hasta ahora. Solo para un evento que empezó por error.

Debajo, Member breakdown muestra quién hizo qué en cada equipo, y Stat tile standings muestra el inicio y el número actual de cada jugador en cada casilla de XP o kills.

Paso 10

Pistas de carrera por tiles

#

En un tablero de carrera de tiles construyes una pista en lugar de una cuadrícula. Los tiles se colocan en pasos numerados, y un equipo avanza por ellos.

Abre Tiles y usa la sección Route. Elige una plantilla (Diamond es la predeterminada), añade tus tiles a los pasos y pulsa Save route. Cada tile que enlaces debe estar en el paso siguiente.

Las rutas pueden dividirse y unirse, pero hay una sola meta. En una bifurcación eliges si terminar un tile fija el camino o si el capitán lo elige y lo bloquea. La lista completa de opciones, y lo que ven los jugadores, está en Formats, and how tiles open.

El formato de la hoja de cálculo está descrito por completo en docs/tile-authoring.md, escrito para quien (o lo que) genera las filas. Esta página es la mitad humana: a qué tipo recurrir, y qué se tuerce.

¿Atascado o algo no cuadra? Pregunta en el Discord de soporte de Anvil