Monta un tablero que se registra solo
Una casilla es la promesa de que algo se va a notar. Esto es lo que cada tipo puede ver realmente, cómo escribir doscientas sin perder la tarde, y el puñado de errores que fallan en silencio — la casilla simplemente nunca salta, y nadie se entera hasta el cuarto día.
Una casilla, un tipo
#Cada casilla es exactamente de un tipo, y el tipo es toda la cuestión: decide qué vigila el plugin o el barrido de hiscores, y por tanto si la casilla puede siquiera completarse sola. Mezclar campos de dos tipos se rechaza en la puerta en vez de aceptarse y quedar roto.
Los tipos caen en tres familias, y la familia importa más que la etiqueta:
La lista completa, en el orden del selector de tipo:
Una casilla que detecta el plugin es invisible para un jugador que no lo usa. No es un fallo que puedas configurar — no hay nada mirando. Si parte de tu clan juega en móvil o en el cliente oficial: o mantienes esas casillas fuera del camino a la victoria, o las emparejas con una alternativa manual y cuentas con revisar capturas.
Elige el tipo que va a saltar de verdad
#La mayoría de las casillas que se portan mal son la idea correcta expresada con el tipo equivocado. Las cuatro que pillan a la gente:
trackedStat + statType=boss + statGoal. Usa una casilla kill para lo que los Hiscores nunca contaron — vacas, gallinas, un mob de slayer concreto.requiredAmount. Añade un requiredAmount y se convierte en silencio en «cualquiera N de estos» — la misma fila, una casilla completamente distinta.La estadística registrada de una casilla de jefe puede contener varias claves de hiscores separadas por comas, y el progreso se suma entre ellas. chambersOfXeric,chambersOfXericChallengeMode es una casilla que cuenta CoX y CM juntos — que es casi siempre lo que quiere decir una casilla de raid.
Créalas en bloque, no en el navegador
#Hacer a clics una cuadrícula de 25 casillas está bien. Hacer a clics un tablero Leagues de 200 tareas no, y revisarlo después tampoco. La pestaña Tiles tiene una ida y vuelta hecha justo para eso.
- Download spreadsheet en la pestaña Tiles del evento. Obtienes un .xlsx del tablero tal cual está, con desplegables, la lista de objetos y las instrucciones de columnas en hojas propias.
- Edítalo. Una fila por casilla; el orden de filas es el orden de casillas.
- Upload CSV / Excel en la misma pestaña. Solo se lee la hoja Tiles.
Los errores que fallan en silencio
#Todos estos se importan limpios, se quedan en el tablero con buen aspecto, y nunca saltan. Merecen una lectura antes de subir el archivo, no después.
type=standardno existe type=skill. El tipo sale de trackedStat + statType + statGoal sobre una fila por lo demás estándar. Escribir type=boss se rechaza; escribir type=standard y olvidar las columnas de estadística no — así te queda una casilla manual que nadie aprobará jamás.items usa punto y coma (la coma es el separador de CSV). targetNpcs usa barras verticales. En una fila de combat task la barra vertical es la única opción, porque los nombres reales de tareas llevan comas — Nylocas, On the Rocks es una sola tarea.Chambers of Xeric: Challenge Mode, Theatre of Blood: Hard Mode, Tombs of Amascut: Expert Mode. Una grafía casi correcta es una casilla que nunca se completará. Las runs en Entry Mode nunca acreditan una casilla de raid base; los modos más difíciles sí.Name#id y deja de adivinar.timeThresholdSeconds significa cuatro cosasun límite de tiempo en una casilla a contrarreloj, un límite de puesto en una casilla LMS (1 = victoria), un tamaño de grupo exacto en una casilla sin muertes, y un tamaño exacto de grupo de raid en una casilla drop. La misma columna, cuatro significados — comprueba que rellenas el que tu tipo lee de verdad.Crea una sola casilla del tipo que te genera dudas, revélala en un evento de usar y tirar, y ve a hacer la cosa. Cinco minutos ahí valen más que descubrir en la noche de bingo del clan que una categoría entera estaba muerta.
Puntos, niveles y si es justo
#En un tablero por puntos cada casilla lleva su propio valor, y esos valores se traducen a bandas de dificultad con nombre — easy a elite — que puedes editar en Advanced settings si tu clan clasifica de otro modo. La banda es lo que leen los jugadores; el número es lo que puntúa.
Marca una casilla como optional y deja de contar para el total del tablero, que es como añades objetivos ambiciosos sin hacer imposible un blackout.
Cuando el tablero esté lleno, lanza el auditor de equilibrio desde la pestaña Tiles. Revisa la estructura y el reparto de esfuerzo y te dice dónde se inclina el tablero — una categoría que nadie puede terminar, una banda que vale mucho más por hora que sus vecinas — antes de que los jugadores encuentren esas cosas por ti y las esquiven.
Nadie lo ve hasta que tú lo digas
#Los tableros nuevos empiezan ocultos. El equipo siempre los ve; los jugadores no ven absolutamente nada hasta que reveles — así que un tablero se puede montar a la vista, durante días, en un canal que tus miembros pueden leer, sin destripar nada.
Ese interruptor principal es el suelo bajo todo lo demás. En un tablero con política de revelación — programada, por intervalos, recompensa, o rotatoria — el motor solo empieza a dar la vuelta a las casillas cuando el tablero en sí está revelado, así que armar un tablero es siempre un acto deliberado. Qué política elegir tiene su propia página: Formatos, y cómo se abren las casillas.
Las misiones son la excepción que conviene conocer: casillas creadas de antemano pero retenidas, anunciadas a mitad de evento desde su propio conjunto mientras el resto del tablero sigue visible.
Antes de revelar
#Merece la pena repasarlo una vez por tablero. Casi todo son cinco minutos.
- cada casilla tiene el tipo que querías, no el que se importó limpio
- los modos de raid, nombres de objetos y nombres de tareas coinciden carácter a carácter con la grafía del juego
- las casillas detectadas por el plugin no son el único camino a la victoria, si parte de tu clan juega sin él
- los puntos están puestos y el auditor de equilibrio está contento, o le llevas la contraria a propósito
- las casillas opcionales están marcadas como opcionales
- has descargado la hoja de cálculo una vez, como copia de seguridad que puedes volver a subir
Crear casillas es el único trabajo de administración con rol propio. Un editor puede crear casillas y nada más, y se le puede acotar a tableros concretos — así que un montador invitado de otro clan recibe exactamente el evento que le diste, sin acceso a nada más de lo que llevas.
El formato de la hoja de cálculo está descrito por completo en docs/tile-authoring.md, escrito para quien (o lo que) genera las filas. Esta página es la mitad humana: a qué tipo recurrir, y qué se tuerce.