Formatos, y cómo se abren las casillas
Dos decisiones dan forma a un evento más que cualquiera de sus casillas: qué forma tiene el tablero, y cómo se vuelven jugables las casillas. Son independientes — cualquier formato admite cualquier política de revelación — y juntas son la diferencia entre una semana de faena y una carrera de una noche.
La forma del tablero
#El formato decide cómo puntúa el tablero y qué te pedirá a continuación el formulario de creación. Todo lo demás de esta página se monta encima.
Un tablero clásico es un cuadrado de verdad, así que «N igual a 5» significa exactamente 25 casillas y ese número no puede cambiar nunca. Todo lo demás es una lista de tareas de cualquier longitud, que además es el único tipo de tablero que una importación de hoja de cálculo puede hacer crecer. Si vas a generar cien tareas, esa decisión se toma aquí.
Cómo se abren las casillas
#Independiente del formato. El interruptor de revelación a nivel de evento sigue siendo la puerta principal — mientras un tablero esté oculto no se ve nada y ninguno de estos motores corre, así que armar un tablero es siempre algo deliberado.
Los tableros de recompensa y por intervalos premian a quien casualmente esté despierto. En un clan repartido por el mundo eso es una ventaja real repartida por el reloj y no por jugar. Las ventanas rotatorias lo suavizan — una casilla abierta sigue abierta lo que dure la ventana, así que un jugador dormido conserva su oportunidad.
Cuánto vale completar una
#Tres modificadores, todos solo en modo puntos, todos congelados en la finalización en el instante en que ocurre — un cambio que hagas después nunca reescribe la historia.
Misiones: sorpresas a mitad de evento
#Las misiones son casillas creadas de antemano pero retenidas — anunciadas desde su propio conjunto mientras el resto del tablero sigue visible. Son independientes de la política de revelación, así que incluso un bingo normal con todo visible puede tenerlas.
Suéltalas a mano cuando el tablero se apague, a intervalos fijos, o según un calendario por misión. Cada misión lleva su propia puntuación: su lockout, su bonificación, su decaimiento y su caducidad, fijados por casilla y no para el evento.
Son la forma más barata de despertar un tablero el quinto día — y el quinto día es el día en que todo evento largo necesita que lo despierten.
Rutas de carrera por tiles
#Una carrera de tiles es una pista de pasos numerados. Los equipos avanzan de paso en paso, y gana quien llegue más lejos. El anfitrión puede convertir la pista en un mapa con caminos que se dividen y se unen.
Cada ruta tiene un solo inicio, caminos que pueden dividirse y unirse, y una sola meta. Todos los caminos tienen la misma longitud. El progreso de un equipo es el camino que ha recorrido hasta ahora.
- Abre la página Tiles del evento y busca Route.
- Elige una Route template y pulsa Apply template. Diamond es la predeterminada: un inicio, dos caminos, una meta. También están Two roads, Braid, Straight line y Free (sin enlaces).
- Elige How a team’s road is set at a fork: por logro, o elegir y bloquear.
- Añade o mueve pasos con + Step before, Move step earlier/later y Remove step, y luego pulsa Save route.
- Si el evento ya está en vivo, Anvil pregunta qué hacer con las terminaciones que la nueva ruta corta: Keep o Roll back.
Los jugadores ven un Race track en la página del evento, con un marcador dorado You en el tile de su propio equipo. Fullscreen board lo amplía, y Esc lo cierra. En el plugin, el panel lateral muestra Your road y After that.
Elegir, en una página
#Si sabes qué sensación quieres, esta es la ruta más corta.
Elijas lo que elijas, las casillas en sí son el mismo trabajo: mira Monta un tablero que se registra solo.
El formato se fija al crear pero se puede cambiar después desde la pestaña Settings → Event del evento; la política de revelación y los modificadores de puntos se pueden cambiar en cualquier momento antes de que se revelen las casillas afectadas.
¿Atascado o algo no cuadra? Pregunta en el Discord de soporte de Anvil