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Anvil · para el equipo del clan5 min de lectura

Formatos, y cómo se abren las casillas

Dos decisiones dan forma a un evento más que cualquiera de sus casillas: qué forma tiene el tablero, y cómo se vuelven jugables las casillas. Son independientes — cualquier formato admite cualquier política de revelación — y juntas son la diferencia entre una semana de faena y una carrera de una noche.

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Paso 1

La forma del tablero

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El formato decide cómo puntúa el tablero y qué te pedirá a continuación el formulario de creación. Todo lo demás de esta página se monta encima.

Bingo clásicoUna cuadrícula cuadrada N×N — los equipos hacen las casillas en el orden que quieran, cada una vale 1.
Bingo LeaguesUna lista de tareas donde cada casilla lleva su propio valor en puntos — tantas casillas como quieras.
Carrera de casillasUn recorrido ordenado — los equipos alcanzan las casillas en secuencia; gana quien llega más lejos.
ShowdownLas casillas siguen ocultas hasta su momento programado — fija cada revelación en la pestaña Tiles. Por puntos, al estilo DMM All Stars.
SorteoUn cantador de bingo: las casillas ocultas se abren en sorteos aleatorios a intervalos fijos. Por puntos.
Caza de recompensasUna sola casilla abierta a la vez — el primer equipo que la termina se lleva los puntos, y se sortea la siguiente recompensa.
EscaleraUna lista de tareas por puntos ordenada como clasificación individual (equipos opcionales). Las tareas rotan — progresivamente, de una en una, o en una ventana deslizante — y pueden perder valor. Al estilo de una escalera mensual.
Cuadrícula fija o lista de tareas

Un tablero clásico es un cuadrado de verdad, así que «N igual a 5» significa exactamente 25 casillas y ese número no puede cambiar nunca. Todo lo demás es una lista de tareas de cualquier longitud, que además es el único tipo de tablero que una importación de hoja de cálculo puede hacer crecer. Si vas a generar cien tareas, esa decisión se toma aquí.

Paso 2

Cómo se abren las casillas

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Independiente del formato. El interruptor de revelación a nivel de evento sigue siendo la puerta principal — mientras un tablero esté oculto no se ve nada y ninguno de estos motores corre, así que armar un tablero es siempre algo deliberado.

Todas de golpeel clásico. Cada casilla es jugable en el momento en que revelas el tablero, y los equipos eligen su propio orden. Elige esto salvo que tengas motivo para no hacerlo.
Programadocada casilla lleva su propia hora de revelación, fijada en la pestaña Tiles, y se abre cuando llega esa hora. Un tablero de «casilla de la hora»: marca el ritmo por ti y exige que las horas se escriban de antemano.
Por intervalosel motor saca casillas ocultas a intervalos fijos — una tanda cada N minutos, al azar o en orden de tablero. Un cantador de bingo. Sin trabajo extra más allá de las casillas, y el tablero se revela solo mientras duermes.
Recompensaexactamente una casilla abierta a la vez, y el primer equipo que la termina se la lleva — la casilla se cierra y la siguiente se saca al momento. Despiadado, muy vistoso, e implacable con los husos horarios.
Rotatoriouna ventana deslizante con unas pocas casillas abiertas: cada sorteo abre nuevas y deja caducar las más viejas. A diferencia de la recompensa, a todos les da tiempo a terminar una casilla abierta antes de que desaparezca. Pensado para escaleras individuales.
La cuestión de los husos horarios

Los tableros de recompensa y por intervalos premian a quien casualmente esté despierto. En un clan repartido por el mundo eso es una ventaja real repartida por el reloj y no por jugar. Las ventanas rotatorias lo suavizan — una casilla abierta sigue abierta lo que dure la ventana, así que un jugador dormido conserva su oportunidad.

Paso 3

Cuánto vale completar una

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Tres modificadores, todos solo en modo puntos, todos congelados en la finalización en el instante en que ocurre — un cambio que hagas después nunca reescribe la historia.

Bonificación al primer equipopuntos extra para el primer equipo que termina cada casilla. La forma más barata de que un tablero con todo visible se sienta como una carrera sin cambiar nada más.
Decaimientoel valor de una casilla escala linealmente desde el 100 % al revelarse hasta un porcentaje objetivo tras N horas, y luego se mantiene. Por debajo del 100 % decae y premia la velocidad; por encima del 100 % crece, lo que premia limpiar las tareas viejas que todos saltaron. La dirección creciente es de la que la gente olvida que existe.
Lockoutla primera finalización cierra la casilla para todos los demás. Implícito en el modo recompensa. En un tablero con mucha diferencia de nivel entre equipos esto puede decidir la competición pronto — está en su mejor momento cuando los equipos están parejos.
Paso 4

Misiones: sorpresas a mitad de evento

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Las misiones son casillas creadas de antemano pero retenidas — anunciadas desde su propio conjunto mientras el resto del tablero sigue visible. Son independientes de la política de revelación, así que incluso un bingo normal con todo visible puede tenerlas.

Suéltalas a mano cuando el tablero se apague, a intervalos fijos, o según un calendario por misión. Cada misión lleva su propia puntuación: su lockout, su bonificación, su decaimiento y su caducidad, fijados por casilla y no para el evento.

Son la forma más barata de despertar un tablero el quinto día — y el quinto día es el día en que todo evento largo necesita que lo despierten.

Paso 5

Elegir, en una página

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Si sabes qué sensación quieres, esta es la ruta más corta.

Un bingo de clan normalCuadrícula clásica, todas las casillas visibles. Añade una bonificación al primer equipo si quieres algo de prisa.
Cientos de tareas, puntuadas por dificultadLeagues, todo visible. Es además la única forma en la que puede crecer una importación grande de hoja de cálculo.
Una semana que construye hacia algoLeagues con revelación programada o por intervalos, para que el tablero se abra a lo largo de la semana en vez de de golpe.
Una noche que la gente sigue en directoRecompensa. Una casilla, el primer equipo se la lleva, la siguiente al momento.
Una competición individual, no por equiposEscalera con ventana rotatoria y decaimiento. Las tareas van y vienen y nadie puede guardarlas.
Una carrera con metaCarrera de casillas — un recorrido ordenado, y gana quien llega más lejos.

Elijas lo que elijas, las casillas en sí son el mismo trabajo: mira Monta un tablero que se registra solo.

El formato se fija al crear pero se puede cambiar después desde la pestaña Overview del evento; la política de revelación y los modificadores de puntos se pueden cambiar en cualquier momento antes de que se revelen las casillas afectadas.