Guía del capitán
Te ponen en las manos una sala de guerra, un reloj y los formularios de inscripción de veinticinco desconocidos. Esto es lo que hace todo eso, en el orden en que te lo encuentras — más las partes de llevar un equipo que solo empiezan cuando el draft ha terminado.
Qué recibes, y cuándo
#Un anfitrión te nombra capitán, y eso hace dos cosas: te sienta en el equipo como jugador, y te abre las pantallas del equipo. Si la página del equipo avisa alguna vez de que en realidad no estás en la plantilla, acepta el arreglo que ofrece — un capitán fuera de su propio equipo es un estado que confunde a todas las pantallas de después.
A partir de ahí tienes dos sitios. My Team es el centro de tu equipo, y ahí pasas el evento. La sala de guerra es la pantalla del día del draft, y se abre en cuanto abren las inscripciones — mucho antes de la noche del draft.
La sala de guerra vale sobre todo los días previos al draft, cuando puedes leer cada formulario con calma. La noche en sí se convierte en un cronómetro y no vas a tener tiempo de leer nada.
Lee la lista antes de que arranque el reloj
#La sala de guerra muestra a todos los que se pueden elegir, con todo lo que el sitio sabe de ellos: qué juegan, en qué jefes tienen contadores de kills reales, a cuántos eventos anteriores aparecieron, y las respuestas que dieron en el formulario de inscripción.
Esas respuestas están congeladas tal y como se enviaron. Nadie retoca sus «horas por semana» después de ver a quién eligieron primero, y esa es justo la razón por la que merece la pena leerlas.
Monta una lista corta mientras lees. Es privada, sobrevive hasta la noche del draft, y esa noche marca la diferencia entre elegir de una lista en la que ya confías y elegir a quien casualmente esté arriba en la pantalla.
El día del draft
#Las elecciones van en orden serpiente: con cuatro equipos la primera ronda va A, B, C, D y la segunda D, C, B, A, así que elegir el último en una ronda significa elegir el primero en la siguiente. Quien sacó la primera elección lo paga un minuto después.
Una persona es una elección, no una cuenta. Coger a alguien arrastra todas las cuentas que haya registrado a tu equipo de golpe — nunca gastas una segunda elección en la cuenta secundaria de nadie.
En cuanto un draft está en marcha, los equipos y el orden de elección quedan congelados. Si falta un equipo o el orden está mal, hay que arreglarlo antes de la primera elección, no después.
El centro de tu equipo, todo el evento
#En My Team, la tarjeta Manage this team contiene todo lo que puedes hacer por tu bando. Viene plegada; ábrela una vez y se queda donde la dejaste.
Llevarlo una vez ha empezado
#La mayor parte del evento se lleva sola: el plugin acredita lo que ve y archiva una captura sellada. Lo que queda son personas, y ese es el trabajo.
Lo que de verdad necesita un capitán: asegurarte de que todos en tu bando tienen el plugin conectado y sus cuentas vinculadas antes del pistoletazo, porque una cuenta secundaria sin vincular no aporta a nada; darte cuenta a mitad de camino de qué casillas no ha tocado nadie; y conseguir que las casillas manuales estén fotografiadas antes de la última hora, cuando todos lo intentan a la vez.
Si el evento pide una foto de salida, esa es la única cosa que cada jugador tiene que hacer por sí mismo en las primeras horas. Persíguelo pronto — a un jugador sin ella se le marca cada crédito para revisión, o se le rechaza directamente, según lo haya configurado el anfitrión.
Una vez el evento está en marcha, solo un admin puede cambiar a alguien, y es a propósito: las aportaciones ya están atadas a personas. Pregunta a un anfitrión en vez de apañarlo por otro lado.
Todo lo de aquí es lo que ve un capitán. Las cuotas, las plantillas de otros equipos y el tablero antes de revelarse son del equipo organizador y ahí se quedan, así que nada de esta página puede hacer que te acusen de haber mirado donde no debías.