Kieli
Anvil · klaanin henkilökunnalle5 min lukuaika

Formaatit ja ruutujen avautuminen

Kaksi päätöstä muovaa tapahtumaa enemmän kuin yksikään sen ruuduista: minkä muotoinen taulu on, ja miten ruuduista tulee pelattavia. Ne ovat riippumattomia — mikä tahansa formaatti voi käyttää mitä tahansa paljastuskäytäntöä — ja yhdessä ne ovat ero viikon puurtamisen ja yhden illan kisan välillä.

7 formaattia taulun muoto5 käytäntöä miten ruudut avautuvat3 kerrointa mitä suoritus on arvoltaan
Kukaan äidinkielinen puhuja ei ole vielä lukenut tätä Suomi käännöstä läpi. Jos jokin lause tuntuu väärältä, englanninkielinen sivu on alkuperäinen — ja ilmoittaminen on se, mikä saa sen korjatuksi.
Vaihe 1

Taulun muoto

#

Formaatti ratkaisee miten taulu pisteytetään ja mitä luontilomake seuraavaksi kysyy. Kaikki muu tällä sivulla rakentuu sen päälle.

Klassinen bingoNeliömäinen N×N-ruudukko — joukkueet suorittavat ruudut vapaassa järjestyksessä, kukin arvoltaan 1.
Leagues-bingoTehtävälista jossa jokaisella ruudulla on oma pistearvonsa — ruutuja niin monta kuin haluat.
RuutukisaJärjestetty rata — joukkueet saavuttavat ruudut peräkkäin; pisimmälle päässyt voittaa.
ShowdownRuudut pysyvät piilossa aikataulunsa mukaiseen hetkeen — aseta kunkin paljastusaika Tiles-välilehdellä. Pisteytetty, DMM All Stars -tyyliin.
OnnenarvontaBingokuuluttaja: piilotetut ruudut avautuvat satunnaisissa arvonnoissa kiinteällä välillä. Pisteytetty.
PalkkionmetsästysYksi avoin ruutu kerrallaan — ensimmäinen joukkue joka saa sen valmiiksi vie pisteet, ja seuraava palkkio arvotaan.
TikapuutPisteytetty tehtävälista järjestettynä yksilölliseksi tulostauluksi (joukkueet valinnaisia). Tehtävät kiertävät — asteittain, yksi kerrallaan, tai liukuvassa ikkunassa — ja voivat laskea arvoltaan. Kuukausitikapuiden tyyliin.
Kiinteä ruudukko vai tehtävälista

Klassinen taulu on aito neliö, joten “N arvolla 5” tarkoittaa tasan 25 ruutua eikä määrä voi koskaan muuttua. Kaikki muu on minkä tahansa mittainen tehtävälista, ja se on myös ainoa taulutyyppi jota taulukkotuonti voi kasvattaa. Jos aiot tuottaa sata tehtävää, se päätös tehdään tässä.

Vaihe 2

Miten ruudut avautuvat

#

Riippumaton formaatista. Tapahtumatason paljastuskytkin on yhä pääportti — niin kauan kuin taulu on piilossa, mitään ei näy eikä yksikään näistä moottoreista käy, joten teroitat taulun aina tietoisesti.

Kaikki kerrallaklassikko. Jokainen ruutu on pelattavissa sillä hetkellä kun paljastat taulun, ja joukkueet valitsevat järjestyksen itse. Valitse tämä ellei sinulla ole syytä olla valitsematta.
Aikataulutettujokaisella ruudulla on oma paljastusaikansa, asetettuna Tiles-välilehdellä, ja se avautuu kun aika kuluu. “Tunnin ruutu” -taulu: se asettaa tahdin puolestasi ja vaatii aikojen kirjaamisen etukäteen.
Välimoottori arpoo piilotettuja ruutuja kiinteällä välillä — erä joka N. minuutti, satunnaisesti tai taulujärjestyksessä. Bingokuuluttaja. Ei ylimääräistä laatimista itse ruutujen lisäksi, ja taulu paljastaa itsensä nukkuessasi.
Palkkiotäsmälleen yksi ruutu on auki kerrallaan, ja ensimmäinen joukkue joka saa sen valmiiksi vie sen — ruutu sulkeutuu ja seuraava arvotaan heti. Armotonta, hyvin seurattavaa, ja säälimätöntä aikavyöhykkeille.
Kiertäväliukuva ikkuna jossa on muutama avoin ruutu: jokainen arvonta avaa uusia ja antaa vanhimpien vanheta. Toisin kuin palkkiossa, kaikki ehtivät saada avoimen ruudun valmiiksi ennen kuin se katoaa. Rakennettu yksilöllisiin tikapuihin.
Aikavyöhykekysymys

Palkkio- ja välitaulut palkitsevat sen joka sattuu olemaan hereillä. Ympäri maailmaa levittäytyneessä klaanissa se on todellinen etu jonka jakaa kello eikä pelaaminen. Kiertävät ikkunat pehmentävät sitä — avoin ruutu pysyy auki ikkunan keston ajan, joten nukkuvakin pelaaja saa siihen mahdollisuuden.

Vaihe 3

Mitä suoritus on arvoltaan

#

Kolme kerrointa, kaikki vain pistetilassa, kaikki jäädytettyinä suoritukseen sillä hetkellä kun se tapahtuu — joten myöhemmin tekemäsi muutos ei koskaan kirjoita historiaa uusiksi.

Ensimmäisen joukkueen bonuslisäpisteitä ensimmäiselle joukkueelle joka saa kunkin ruudun valmiiksi. Halvin tapa saada taulu jossa kaikki näkyy tuntumaan kisalta muuttamatta mitään muuta.
Arvon laskuruudun arvo skaalautuu lineaarisesti täydestä paljastushetkellä tavoiteprosenttiin N tunnin jälkeen, ja pysyy sitten. Alle 100 % se laskee ja palkitsee nopeuden; yli 100 % se kasvaa, mikä palkitsee vanhojen, kaikkien ohittamien tehtävien siivoamisen. Kasvava suunta on se jonka olemassaolon ihmiset unohtavat.
Lockoutensimmäinen suoritus sulkee ruudun kaikilta muilta. Sisäänrakennettu palkkiotilaan. Taululla jossa joukkueiden voimaerot ovat suuria tämä voi ratkaista kisan aikaisin — se on parhaimmillaan kun joukkueet ovat lähellä toisiaan.
Vaihe 4

Tehtävät: yllätyksiä kesken tapahtuman

#

Tehtävät ovat etukäteen laadittuja mutta pidätettyjä ruutuja — ilmoitettuina omasta poolistaan samalla kun muu taulu pysyy näkyvillä. Ne ovat riippumattomia paljastuskäytännöstä, joten jopa aivan tavallisessa bingossa jossa kaikki näkyy voi olla niitä.

Pudota ne käsin kun taulu hiljenee, kiinteällä välillä, tai tehtäväkohtaisen aikataulun mukaan. Jokaisella tehtävällä on oma pisteytyksensä: oma lockoutinsa, bonuksensa, arvonlaskunsa ja vanhenemisensa, asetettuna ruutukohtaisesti eikä tapahtumalle.

Ne ovat halvin tapa herättää taulu viidentenä päivänä — ja viides päivä on se päivä jolloin jokainen pitkä tapahtuma tarvitsee herätyksen.

Vaihe 5

Valinta, yhdellä sivulla

#

Jos tiedät minkälaisen tunnelman haluat, tämä on lyhin reitti sinne.

Tavallinen klaanibingoKlassinen ruudukko, kaikki ruudut näkyvissä. Lisää ensimmäisen joukkueen bonus jos haluat hieman kiirettä.
Satoja tehtäviä, pisteytettynä vaikeuden mukaanLeagues, kaikki näkyvissä. Se on myös ainoa muoto johon iso taulukkotuonti voi kasvaa.
Viikko joka rakentuu kohti jotainLeagues aikataulutetulla tai välipaljastuksella, jolloin taulu aukeaa viikon mittaan eikä kerralla.
Ilta jota ihmiset seuraavat livenäPalkkio. Yksi ruutu, ensimmäinen joukkue vie sen, seuraava ruutu heti.
Yksilökilpailu, ei joukkuekilpailuTikapuut kiertävällä ikkunalla ja arvonlaskulla. Tehtävät tulevat ja menevät eikä kukaan voi säästää niitä.
Kisa jolla on maaliviivaRuutukisa — järjestetty rata, ja pisimmälle päässyt voittaa.

Valitsitpa minkä tahansa, itse ruudut ovat sama työ: katso Rakenna taulu, joka seuraa itse itseään.

Formaatti asetetaan luonnissa mutta sen voi muuttaa jälkikäteen tapahtuman Overview-välilehdeltä; paljastuskäytäntöä ja pistekertoimia voi muuttaa milloin tahansa ennen kuin niiden koskettamat ruudut paljastetaan.