Construire une grille qui se suit toute seule
Une case est la promesse que quelque chose sera remarqué. Voici ce que chaque type peut réellement voir, comment en écrire deux cents sans y perdre votre soirée, et la poignée d’erreurs qui échouent en silence — la case ne se déclenche tout simplement jamais, et personne ne s’en aperçoit avant le quatrième jour.
Une case, un type
#Chaque case est exactement d’un type, et le type est toute la question : il décide de ce que le plugin ou le balayage des hiscores surveille, et donc si la case peut seulement se terminer d’elle-même. Mélanger des champs de deux types est refusé à la porte plutôt qu’accepté et laissé cassé.
Les types se rangent en trois familles, et la famille compte davantage que l’étiquette :
La liste complète, dans l’ordre du sélecteur de type :
Une case détectée par le plugin est invisible pour un joueur qui ne l’utilise pas. Ce n’est pas un défaut qu’on peut configurer — rien ne regarde. Si une partie de votre clan joue sur mobile ou sur le client officiel : soit vous gardez ces cases hors du chemin critique vers la victoire, soit vous les doublez d’un recours manuel en vous attendant à vérifier des captures.
Choisissez le type qui se déclenchera vraiment
#La plupart des cases qui se comportent mal sont la bonne idée exprimée dans le mauvais type. Les quatre qui piègent les gens :
trackedStat + statType=boss + statGoal. Utilisez une case kill pour ce que les Hiscores n’ont jamais compté — vaches, poules, un mob de slayer précis.requiredAmount. Ajoutez un requiredAmount et elle devient silencieusement « n’importe lesquels N parmi ceux-ci » — même ligne, case complètement différente.La statistique suivie d’une case de boss peut contenir plusieurs clés de hiscores séparées par des virgules, et la progression s’additionne entre elles. chambersOfXeric,chambersOfXericChallengeMode est une case qui compte CoX et CM ensemble — presque toujours ce qu’une case de raid veut dire.
Créez-les en masse, pas dans le navigateur
#Cliquer une grille de 25 cases, ça va. Cliquer une grille Leagues de 200 tâches, non, et la relire ensuite non plus. L’onglet Tiles a un aller-retour prévu exactement pour ça.
- Download spreadsheet dans l’onglet Tiles de l’événement. Vous obtenez un .xlsx de la grille telle qu’elle est, avec listes déroulantes, liste d’objets et consignes de colonnes sur leurs propres feuilles.
- Modifiez-le. Une ligne par case ; l’ordre des lignes est l’ordre des cases.
- Upload CSV / Excel dans le même onglet. Seule la feuille Tiles est lue.
Les erreurs qui échouent en silence
#Chacune s’importe proprement, s’affiche correctement sur la grille, et ne se déclenche jamais. Elles méritent une lecture avant l’envoi plutôt qu’après.
type=standardil n’existe pas de type=skill. Le type vient de trackedStat + statType + statGoal sur une ligne standard par ailleurs ordinaire. Écrire type=boss est refusé ; écrire type=standard en oubliant les colonnes de stats ne l’est pas — vous obtenez alors une case manuelle que personne n’approuvera jamais.items utilise le point-virgule (la virgule est le séparateur CSV). targetNpcs utilise la barre verticale. Sur une ligne combat task, la barre verticale est la seule option, car les vrais noms de tâches contiennent des virgules — Nylocas, On the Rocks est une seule tâche.Chambers of Xeric: Challenge Mode, Theatre of Blood: Hard Mode, Tombs of Amascut: Expert Mode. Une orthographe presque juste est une case qui ne se terminera jamais. Les runs en Entry Mode ne créditent jamais une case de raid de base ; les modes plus difficiles, si.Name#id et cessez de deviner.timeThresholdSeconds veut dire quatre chosesune limite de temps sur une case chronométrée, une limite de classement sur une case LMS (1 = victoire), une taille de groupe exacte sur une case sans mort, et une taille de groupe de raid exacte sur une case drop. Même colonne, quatre sens — vérifiez que vous remplissez celui que votre type lit vraiment.Créez une seule case du type dont vous doutez, révélez-la sur un événement jetable, et allez faire la chose. Cinq minutes là-bas valent mieux que de découvrir le soir du bingo du clan qu’une catégorie entière était morte.
Points, paliers et l’équité
#Sur une grille aux points, chaque case porte sa propre valeur, et ces valeurs correspondent à des paliers de difficulté nommés — easy à elite — que vous pouvez modifier dans Advanced settings si votre clan classe autrement. Le palier est ce que lisent les joueurs ; le chiffre est ce qui compte.
Marquez une case optional et elle cesse de compter dans le total de la grille — c’est ainsi qu’on ajoute des objectifs bonus sans rendre un blackout impossible.
Quand la grille est pleine, lancez le vérificateur d’équilibre depuis l’onglet Tiles. Il examine la structure et la répartition de l’effort et vous dit où la grille penche — une catégorie que personne ne peut finir, un palier qui vaut bien plus à l’heure que ses voisins — avant que les joueurs ne trouvent ces choses à votre place et les contournent.
Personne ne la voit avant que vous le disiez
#Les nouvelles grilles démarrent cachées. L’équipe les voit toujours ; les joueurs ne voient absolument rien avant que vous révéliez — une grille peut donc se construire au grand jour, sur plusieurs jours, dans un salon que vos membres peuvent lire, sans rien gâcher.
Cet interrupteur principal est le plancher sous tout le reste. Sur une grille avec une règle de révélation — programmée, par intervalle, prime, ou rotative — le moteur ne commence à retourner les cases individuelles qu’une fois la grille elle-même révélée ; armer une grille est donc toujours un acte délibéré. Quelle règle choisir a sa propre page : Formats, et comment les cases s’ouvrent.
Les missions sont l’exception à connaître : des cases créées à l’avance mais retenues, annoncées en cours d’événement depuis leur propre lot pendant que le reste de la grille reste visible.
Avant de révéler
#À parcourir une fois par grille. L’essentiel prend cinq minutes.
- chaque case a le type que vous vouliez, pas celui qui s’est importé proprement
- les modes de raid, noms d’objets et noms de tâches correspondent caractère pour caractère à l’orthographe du jeu
- les cases détectées par le plugin ne sont pas le seul chemin vers la victoire, si une partie de votre clan joue sans
- les points sont réglés et le vérificateur d’équilibre est satisfait, ou vous le contredisez exprès
- les cases facultatives sont marquées comme facultatives
- vous avez téléchargé le tableur une fois, comme sauvegarde que vous pouvez renvoyer
La création de cases est le seul travail d’administration doté de son propre rôle. Un editor peut créer des cases et rien d’autre, et peut être limité à certaines grilles — un créateur invité venu d’un autre clan obtient donc exactement l’événement que vous lui avez confié, sans accès à quoi que ce soit d’autre.
Le format du tableur est décrit intégralement dans docs/tile-authoring.md, écrit pour qui (ou quoi) génère les lignes. Cette page est la moitié humaine : quel type choisir, et ce qui déraille.