Formats, et comment les cases s’ouvrent
Deux décisions façonnent un événement plus que toutes ses cases : la forme de la grille, et la façon dont les cases deviennent jouables. Elles sont indépendantes — n’importe quel format accepte n’importe quelle règle de révélation — et ensemble elles font la différence entre une semaine de labeur et une course d’une soirée.
La forme de la grille
#Le format décide comment la grille est notée et ce que le formulaire de création vous demandera ensuite. Tout le reste de cette page se construit dessus.
Une grille classique est un vrai carré, « N à 5 » signifie donc exactement 25 cases et ce nombre ne peut jamais changer. Tout le reste est une liste de tâches de longueur libre, et c’est aussi le seul type de grille qu’un import de tableur peut agrandir. Si vous générez une centaine de tâches, la décision se prend ici.
Comment les cases s’ouvrent
#Indépendant du format. L’interrupteur de révélation au niveau de l’événement reste la porte principale — tant qu’une grille est cachée, rien n’est visible et aucun de ces moteurs ne tourne, vous armez donc toujours une grille délibérément.
Les grilles prime et intervalle récompensent celui qui se trouve éveillé. Dans un clan réparti sur le globe, c’est un avantage réel distribué par l’horloge plutôt que par le jeu. Les fenêtres rotatives atténuent cela — une case ouverte le reste tant que dure la fenêtre, un joueur endormi garde donc sa chance.
Ce que vaut une réussite
#Trois modificateurs, tous uniquement en mode points, tous figés dans la réussite à l’instant où elle se produit — un changement fait plus tard ne réécrit donc jamais l’histoire.
Missions : des surprises en cours d’événement
#Les missions sont des cases créées à l’avance mais retenues — annoncées depuis leur propre lot pendant que le reste de la grille reste visible. Elles sont indépendantes de la règle de révélation, même un bingo tout à fait ordinaire entièrement visible peut donc en avoir.
Lâchez-les à la main quand la grille s’endort, à intervalle fixe, ou selon un calendrier par mission. Chaque mission porte sa propre notation : son lockout, son bonus, sa décote et son expiration, réglés par case plutôt que pour l’événement.
C’est le moyen le moins cher de réveiller une grille au cinquième jour — et le cinquième jour est le jour où tout long événement a besoin d’être réveillé.
Choisir, en une page
#Si vous savez quelle sensation vous voulez, voici le chemin le plus court.
Quoi que vous choisissiez, les cases elles-mêmes sont le même travail : voir Construire une grille qui se suit toute seule.
Le format se fixe à la création mais se change ensuite depuis l’onglet Overview de l’événement ; la règle de révélation et les modificateurs de points se changent à tout moment avant que les cases concernées soient révélées.