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Anvil · pour l’équipe du clan5 min de lecture

Formats, et comment les cases s’ouvrent

Deux décisions façonnent un événement plus que toutes ses cases : la forme de la grille, et la façon dont les cases deviennent jouables. Elles sont indépendantes — n’importe quel format accepte n’importe quelle règle de révélation — et ensemble elles font la différence entre une semaine de labeur et une course d’une soirée.

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Étape 1

La forme de la grille

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Le format décide comment la grille est notée et ce que le formulaire de création vous demandera ensuite. Tout le reste de cette page se construit dessus.

Bingo classiqueUne grille carrée N×N — les équipes font les cases dans l’ordre qu’elles veulent, chacune vaut 1.
Point HuntUne liste de tâches où chaque case porte sa propre valeur en points — autant de cases que vous voulez.
Course de casesUn parcours ordonné — les équipes atteignent les cases dans l’ordre ; qui va le plus loin gagne. L’hôte peut le ramifier en routes qui se séparent et se rejoignent : la case que vous terminez choisit votre chemin.
ShowdownLes cases restent cachées jusqu’à leur horaire prévu — réglez chaque révélation dans l’onglet Tiles. Aux points, dans l’esprit DMM All Stars.
Tirage au sortUn annonceur de bingo : les cases cachées s’ouvrent par tirages aléatoires à intervalle fixe. Aux points.
Chasse à la primeUne seule case ouverte à la fois — la première équipe qui la termine emporte les points, et la prime suivante est tirée.
ÉchelleUne liste de tâches aux points classée en classement individuel (équipes facultatives). Les tâches tournent — progressivement, une à la fois, ou dans une fenêtre glissante — et peuvent perdre de la valeur. Dans l’esprit d’une échelle mensuelle.
Grille fixe ou liste de tâches

Une grille classique est un vrai carré, « N à 5 » signifie donc exactement 25 cases et ce nombre ne peut jamais changer. Tout le reste est une liste de tâches de longueur libre, et c’est aussi le seul type de grille qu’un import de tableur peut agrandir. Si vous générez une centaine de tâches, la décision se prend ici.

Étape 2

Comment les cases s’ouvrent

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Indépendant du format. L’interrupteur de révélation au niveau de l’événement reste la porte principale — tant qu’une grille est cachée, rien n’est visible et aucun de ces moteurs ne tourne, vous armez donc toujours une grille délibérément.

Tout d’un couple classique. Chaque case est jouable à l’instant où vous révélez la grille, et les équipes choisissent leur ordre. Prenez ça sauf raison contraire.
Programméchaque case porte son propre horaire de révélation, réglé dans l’onglet Tiles, et s’ouvre quand l’heure passe. Une grille « case de l’heure » : elle impose le rythme et exige que les horaires soient saisis à l’avance.
Intervallele moteur tire des cases cachées à intervalle fixe — un lot toutes les N minutes, au hasard ou dans l’ordre de la grille. Un annonceur de bingo. Aucun travail au-delà des cases elles-mêmes, et la grille se révèle pendant que vous dormez.
Primeexactement une case ouverte à la fois, et la première équipe qui la termine l’emporte — la case se ferme et la suivante est tirée aussitôt. Impitoyable, très regardable, et sans pitié pour les fuseaux horaires.
Rotatifune fenêtre glissante de quelques cases ouvertes : chaque tirage en ouvre de nouvelles et laisse expirer les plus anciennes. Contrairement à la prime, tout le monde a le temps de terminer une case ouverte avant qu’elle disparaisse. Conçu pour les échelles individuelles.
La question des fuseaux horaires

Les grilles prime et intervalle récompensent celui qui se trouve éveillé. Dans un clan réparti sur le globe, c’est un avantage réel distribué par l’horloge plutôt que par le jeu. Les fenêtres rotatives atténuent cela — une case ouverte le reste tant que dure la fenêtre, un joueur endormi garde donc sa chance.

Étape 3

Ce que vaut une réussite

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Trois modificateurs, tous uniquement en mode points, tous figés dans la réussite à l’instant où elle se produit — un changement fait plus tard ne réécrit donc jamais l’histoire.

Bonus à la première équipedes points en plus pour la première équipe qui termine chaque case. Le moyen le moins cher de donner à une grille entièrement visible des allures de course sans rien changer d’autre.
Décotela valeur d’une case décroît linéairement de 100 % à la révélation vers un pourcentage cible après N heures, puis se stabilise. Sous 100 % elle décroît et récompense la vitesse ; au-dessus de 100 % elle croît, ce qui récompense le nettoyage des vieilles tâches que tout le monde a sautées. La direction croissante est celle dont on oublie l’existence.
Lockoutla première réussite ferme la case pour tous les autres. Implicite en mode prime. Sur une grille où les équipes ont des niveaux très différents, cela peut décider la partie tôt — c’est au mieux quand les équipes se tiennent.
Étape 4

Missions : des surprises en cours d’événement

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Les missions sont des cases créées à l’avance mais retenues — annoncées depuis leur propre lot pendant que le reste de la grille reste visible. Elles sont indépendantes de la règle de révélation, même un bingo tout à fait ordinaire entièrement visible peut donc en avoir.

Lâchez-les à la main quand la grille s’endort, à intervalle fixe, ou selon un calendrier par mission. Chaque mission porte sa propre notation : son lockout, son bonus, sa décote et son expiration, réglés par case plutôt que pour l’événement.

C’est le moyen le moins cher de réveiller une grille au cinquième jour — et le cinquième jour est le jour où tout long événement a besoin d’être réveillé.

Étape 5

Routes de course de tiles

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Une course de tiles est un parcours d’étapes numérotées. Les équipes avancent d’étape en étape, et celle qui va le plus loin gagne. L’hôte peut transformer le parcours en carte avec des routes qui se séparent et se rejoignent.

Chaque route a un seul départ, des routes qui peuvent se diviser et se rejoindre, et une seule arrivée. Toutes les routes ont la même longueur. La progression d’une équipe est la route qu’elle a parcourue jusqu’ici.

  1. Ouvrez la page Tiles de l’événement et trouvez Route.
  2. Choisissez un Route template et appuyez sur Apply template. Diamond est le modèle par défaut : un départ, deux routes, une arrivée. Two roads, Braid, Straight line et Free (sans liens) sont aussi disponibles.
  3. Choisissez How a team’s road is set at a fork : par achievement, ou choisir et verrouiller.
  4. Ajoutez ou déplacez des étapes avec + Step before, Move step earlier/later et Remove step, puis appuyez sur Save route.
  5. Si l’événement est déjà en direct, Anvil demande quoi faire des fins que la nouvelle route coupe : Keep ou Roll back.
Par achievementchaque tile après votre tile actuelle est ouverte. La première qu’une équipe termine fixe sa route, et les autres se ferment pour cette équipe.
Choisir et verrouillerle capitaine (ou le staff d’équipe) choisit la tile suivante avec Pick this road avant que quoi que ce soit ne compte. Seul le choix est ouvert. Un choix ne peut pas être annulé, sauf par une réinitialisation admin.
Garder les fins anticipéesdésactivé par défaut, donc seules les tiles ouvertes sur la route d’une équipe comptent. Activez-le et une fin sur une tile que l’équipe n’a pas encore atteinte est conservée. Elle se complète quand la route y arrive. Cela ne fait jamais dépasser une équipe en tête ni n’ouvre rien en avance.

Les joueurs voient une Race track sur la page de l’événement, avec un repère doré You sur la tile de leur équipe. Fullscreen board l’agrandit, et Esc la ferme. Dans le plugin, le panneau latéral affiche Your road et After that.

Étape 6

Choisir, en une page

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Si vous savez quelle sensation vous voulez, voici le chemin le plus court.

Un bingo de clan ordinaireGrille classique, toutes cases visibles. Ajoutez un bonus à la première équipe si vous voulez un peu d’urgence.
Des centaines de tâches, notées par difficultéPoint Hunt, tout visible. C’est aussi la seule forme dans laquelle un gros import de tableur peut grandir.
Une semaine qui construit vers quelque chosePoint Hunt avec révélation programmée ou par intervalle, pour que la grille s’ouvre au fil de la semaine plutôt que d’un coup.
Une soirée que les gens suivent en directPrime. Une case, la première équipe la prend, la suivante aussitôt.
Une compétition individuelle, pas par équipesÉchelle avec fenêtre rotative et décote. Les tâches vont et viennent et personne ne peut les mettre de côté.
Une course avec une ligne d’arrivéeCourse de cases — un parcours ordonné, et qui va le plus loin gagne.

Quoi que vous choisissiez, les cases elles-mêmes sont le même travail : voir Construire une grille qui se suit toute seule.

Le format se fixe à la création mais se change ensuite depuis l’onglet Settings → Event de l’événement ; la règle de révélation et les modificateurs de points se changent à tout moment avant que les cases concernées soient révélées.

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