Guide du capitaine
On vous met dans les mains une salle de guerre, une horloge et les formulaires d’inscription de vingt-cinq inconnus. Voici ce que tout cela fait, dans l’ordre où vous le rencontrez — plus les parties de la gestion d’équipe qui ne commencent qu’une fois le draft fini.
Ce que vous obtenez, et quand
#Un organisateur vous nomme capitaine, ce qui fait deux choses : cela vous installe dans l’équipe en tant que joueur, et cela vous ouvre les interfaces de l’équipe. Si la page d’équipe vous avertit un jour que vous n’êtes pas réellement dans l’effectif, acceptez la correction proposée — un capitaine hors de sa propre équipe est un état qui déroute tous les écrans en aval.
Ensuite vous avez deux endroits. My Team est le centre de votre équipe, et c’est là que vous passez l’événement. La salle de guerre est l’écran du jour de draft, et elle ouvre dès l’ouverture des inscriptions — bien avant la soirée du draft.
La salle de guerre est surtout utile dans les jours précédant le draft, quand vous pouvez lire chaque formulaire tranquillement. Le soir même, elle devient un chronomètre et vous n’aurez le temps de rien lire.
Lisez le vivier avant que l’horloge démarre
#La salle de guerre montre tous ceux qui peuvent être choisis, avec tout ce que le site sait d’eux : ce qu’ils jouent, les boss sur lesquels ils ont de vrais compteurs de kills, à combien d’événements passés ils se sont présentés, et les réponses données au formulaire d’inscription.
Ces réponses sont figées telles qu’elles ont été envoyées. Personne ne retouche ses « heures par semaine » après avoir vu qui a été choisi en premier, et c’est précisément pour ça qu’elles valent la peine d’être lues.
Constituez une liste courte pendant votre lecture. Elle est privée, elle survit jusqu’au soir du draft, et ce soir-là elle fait la différence entre choisir dans une liste à laquelle vous faites déjà confiance et choisir celui qui se trouve en haut de l’écran.
Le jour du draft
#Les choix suivent un ordre serpentin : à quatre équipes, le premier tour va A, B, C, D et le second D, C, B, A — choisir en dernier à un tour, c’est donc choisir en premier au suivant. Celui qui a tiré le premier choix le paie une minute plus tard.
Une personne est un choix, pas un compte. Prendre quelqu’un attire d’un coup tous les comptes qu’il a enregistrés dans votre équipe — vous ne dépensez jamais un second choix pour le compte secondaire de quelqu’un.
Dès qu’un draft tourne, les équipes et l’ordre de choix sont figés. S’il manque une équipe ou si l’ordre est faux, il faut corriger avant le premier choix, pas après.
Le centre de votre équipe, tout l’événement
#Sur My Team, la carte Manage this team contient tout ce que vous pouvez faire pour votre camp. Elle arrive repliée ; ouvrez-la une fois et elle reste où vous l’avez laissée.
Le mener une fois lancé
#L’essentiel de l’événement se déroule tout seul : le plugin crédite ce qu’il voit et archive une capture estampillée pour chaque chose. Restent les gens, et c’est ça le travail.
Ce qui demande vraiment un capitaine : s’assurer que tout le monde de votre camp a le plugin connecté et ses comptes reliés avant le coup d’envoi, car un compte secondaire non relié ne contribue à rien ; remarquer à mi-parcours quelles cases personne n’a touchées ; et faire photographier les cases manuelles avant la dernière heure, quand tout le monde s’y met en même temps.
Si l’événement demande une photo de départ, c’est la seule chose que chaque joueur doit faire lui-même dans les premières heures. Relancez tôt — pour un joueur qui n’en a pas, chaque crédit est signalé pour vérification, ou refusé net, selon le réglage de l’organisateur.
Une fois l’événement lancé, seul un admin peut remplacer quelqu’un, et c’est voulu : les contributions sont déjà rattachées à des personnes. Demandez à un organisateur plutôt que de bricoler autour.
Tout ici est ce que voit un capitaine. Les frais, les effectifs des autres équipes et la grille avant révélation appartiennent à l’équipe d’organisation et y restent — rien sur cette page ne peut donc vous faire soupçonner d’avoir regardé ce qu’il ne fallait pas.