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Anvil · pour les joueurs3 min de lecture

Taux de drop, chance et records

Anvil peut vous dire à quel point un drop est rare, combien de temps il faut en général pour l’obtenir, et à quel point vous avez été chanceux. Il peut aussi garder en mémoire vos meilleurs jours. Cette page explique ces chiffres.

Taux viennent de l’OSRS WikiChance kills attendues par rapport à vos vraies killsRecords incluent l’historique depuis que Anvil a commencé à vous suivre
Cette traduction en Français n’a encore été relue par aucun locuteur natif. Si une phrase sonne faux, la page anglaise est l’original — et nous le signaler est ce qui la corrigera.
Étape 1

Les probabilités sur une case de drop

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Ouvrez une case de drop et vous voyez jusqu’à huit lignes, une par objet dont les probabilités sont connues. Une ligne ressemble à ceci :

Item: 1 in 512 from Boss · ~512 kills ≈ 9.4 h at 55/h

Si l’objet peut être obtenu plusieurs fois par kill, il indique aussi (×2 rolls). Si Anvil ne sait pas à quelle vitesse les joueurs tuent ce boss, la partie heures est omise.

1 in Nla probabilité du drop sur une kill, provenant de la source la plus rapide pour l’obtenir.
Kills attenduesle nombre moyen de kills nécessaires. Il est calculé à partir des probabilités et du nombre de tirages.
Heureskills attendues divisées par le nombre de kills qu’un joueur réalise généralement par heure. C’est un repère, pas une promesse.
Une moyenne, pas une limite

La moitié des joueurs l’obtiennent avant les kills attendues, et certains en ont besoin de bien plus. Utilisez-le pour juger la taille d’une case, pas pour prédire quand elle tombera.

Étape 2

Chance : spooned, dry ou on rate

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La chance compare les kills que vous avez faites avec celles qu’il aurait fallu. Si vous avez obtenu le drop en moins de kills que prévu, vous êtes spooned. Si vous avez fait beaucoup de kills sans rien obtenir, vous êtes dry. Entre les deux, vous êtes on rate.

Anvil ne vous marque dry ou spooned que lorsque c’est inhabituel : environ une chance sur vingt ou moins. Il indique combien vous en avez contre combien étaient attendues, et de combien vous êtes en avance ou en retard.

L’onglet Luck de la page Members liste les personnes les plus sèches et les plus chanceuses de votre clan. Les posts du plugin pour les drops rares peuvent aussi contenir une ligne de chance, comme un pourcentage de tête ou le nombre de joueurs qui l’auraient déjà eu.

Étape 3

D’où viennent les chiffres

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Les taux de drop viennent de l’OSRS Wiki et sont actualisés chaque jour. Les taux de kills pour les heures viennent des guides de gains de la Wiki. Quand un taux est une estimation prudente, Anvil le traite comme tel.

Si un taux semble faux, c’est sur la Wiki qu’il faut le corriger. Anvil reprend la modification.

Étape 4

Records et heures efficaces

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Anvil garde votre meilleur day, week, month et year pour l’XP de compétence, les kills de boss et les heures efficaces. Les jours sont en UTC et les semaines commencent le lundi.

Les records remontent au moment où Anvil a commencé à suivre votre compte : la première fois que vous les ouvrez, Anvil les complète à partir de votre historique quotidien, puis les tient à jour. Un record ne change que lorsque vous battez votre ancien meilleur.

Vous voyez les vôtres sur la page de votre personnage, sous Records. Les détenteurs de records de votre clan sont dans Members → Records.

Efficient hours played correspond au temps que vos gains prendraient avec de bonnes méthodes d’entraînement, pour pouvoir comparer une compétence rapide et une lente. Efficient hours bossed fait la même chose pour les kills. Les taux viennent de l’OSRS Wiki, et les comptes ironman utilisent leurs propres taux.

Vos pages personnelles sont dans Your profile, Wrapped and Compare. Les interrupteurs sont dans Settings, page by page.

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