De permanence
Un modérateur prend le travail qui arrive, qu’un événement soit en cours ou non : des preuves à regarder, des comptes à vérifier, une liste de membres qui dérive. Voici de quoi la file est faite, et comment la vider sans devenir vous-même la raison pour laquelle les gens attendent.
Ce qu’est le rôle
#Les rôles s’empilent vers le bas : tout ce qu’un modérateur peut faire, un trésorier et un admin le peuvent aussi. Ce qui appartient en propre au modérateur :
- la liste des membres : la synchroniser, ajouter des gens, promouvoir un invité
- les vérifications de comptes — le défi XP et l’examen manuel
- les soumissions et les captures de preuve
- les compétitions hebdomadaires et le calendrier
- les retours des membres
Ce qu’ils ne peuvent pas faire, volontairement :
- créer ou modifier un événement, ou ses cases
- changer les réglages du clan ou le raccordement à Discord
- promouvoir qui que ce soit, ou toucher à l’équipe
- clore des frais ou lancer un versement
Commencez par ce qui vous attend
#Le tableau de bord admin n’est pas un résumé du site — c’est une liste de ce qui attend, triée par importance, calculée à partir de vraies données plutôt que de compteurs qui dérivent. S’il dit que rien ne vous attend, rien ne vous attend.
Travaillez de haut en bas. Les éléments qui remontent sont ceux avec un humain à l’autre bout : quelqu’un qui ne peut pas s’inscrire parce que son compte n’est pas vérifié, ou dont le drop n’a pas compté parce que personne n’a encore regardé.
Soumissions et preuves
#La plupart des crédits ne vous parviennent jamais : le plugin voit le drop, archive une capture estampillée de l’équipe et d’un horodatage UTC, et la case se termine. Ce qui atterrit dans la file, ce sont les cases manuelles et tout ce que le plugin a signalé.
L’estampille est ce qui rend une preuve difficile à contester. Une capture du plugin porte l’équipe et l’instant intégrés à l’image, et avec la preuve à deux images activée, une seconde image quelques secondes plus tard montre le butin posé au sol. Une capture sans rien de tout ça est une capture prise au téléphone, ce qui va très bien — cela veut simplement dire que c’est vous qui vérifiez.
Vérifier les comptes
#Personne ne peut s’inscrire à un événement sans au moins un compte vérifié, cette file empêche donc directement des gens de jouer. C’est celle qui vaut la peine d’être vidée chaque jour.
Vérifier un compte dit « celui-ci est bien à lui ». Cela ne l’intègre pas au clan — l’appartenance au clan ne vient que d’une synchronisation de la liste en jeu ou d’un admin qui l’ajoute à la main. Quelqu’un de vérifié mais absent de la liste est un invité : suivi, visible, non membre. C’est délibéré, et c’est ce qui empêche quiconque de rejoindre votre clan en tapant un nom.
Garder la liste des membres honnête
#La liste des membres vient d’un seul endroit : un admin lance une synchronisation depuis la liste de clan en jeu, avec le bouton Anvil de la barre de titre de la fenêtre de clan (ou Sync roster dans le panneau latéral du plugin). Tout le reste — vérifications, liaisons, inscriptions — en dépend.
Le travail d’entretien est donc petit mais réel : lancez la synchronisation après chaque vague de recrutement, promouvez les invités qui ont réellement rejoint, et regardez les personnes que le site a signalées plutôt que d’attendre qu’elles se plaignent.
L’horodatage « vu la dernière fois dans le clan » enregistre la dernière synchronisation qui l’a trouvé, pas sa dernière connexion. Pour « joue-t-il encore », lisez plutôt l’heure de ses statistiques en direct — c’est celle qui bouge d’elle-même.
Vérifier les photos de départ
#Sur un événement qui en exige une, chaque joueur doit rendre une capture prise après le lancement, à un endroit tiré au sort à l’instant du départ. Les captures du plugin avec un mot-clé validé arrivent déjà acceptées, en pratique vous ne regardez donc que les joueurs qui ont envoyé à la main depuis un téléphone.
Ce que vous vérifiez est court : que le personnage est sur l’image, que le mot-clé est dans la fenêtre de chat, et que c’est bien le mot-clé donné à ce joueur-là. Les envois comptent immédiatement et vous les vérifiez après coup, personne n’est donc empêché de jouer en vous attendant.
Les arbitrages que vous devrez rendre
#Aucun n’a de bonne réponse dans un logiciel, et c’est précisément pour ça qu’ils arrivent chez un humain.
Un modérateur voit tout ce que voit un membre, plus les interfaces de vérification. Créer et modifier des événements, les réglages, l’équipe et les versements sont l’affaire des admins et des trésoriers — si un bouton manque, c’est pour ça, et c’est voulu.