Costruire un tabellone che si registra da solo
Una casella è la promessa che qualcosa verrà notato. Questo è ciò che ogni tipo riesce davvero a vedere, come scriverne duecento senza perderci la serata, e quella manciata di errori che falliscono in silenzio —— la casella semplicemente non scatta mai, e nessuno se ne accorge fino al quarto giorno.
Una casella, un tipo
#Ogni casella è esattamente un tipo, e il tipo è tutta la questione: decide cosa osservano il plugin o la scansione degli hiscores, e quindi se la casella potrà mai completarsi da sola. Mescolare i campi di due tipi viene rifiutato all’ingresso, invece che accettato e lasciato rotto.
I tipi si dividono in tre famiglie, e la famiglia conta più dell’etichetta:
L’elenco completo, nell’ordine in cui il selettore te li propone:
Una casella rilevata dal plugin è invisibile per chi il plugin non lo usa. Non è un bug che si possa aggirare con un’impostazione —— non c’è nulla che stia guardando. Se una fetta del tuo clan gioca da mobile o dal client ufficiale, o tieni quelle caselle fuori dal percorso critico verso la vittoria, oppure le affianchi a un ripiego manuale e metti in conto di verificare screenshot.
Scegli il tipo che scatterà davvero
#Quasi tutte le caselle che si comportano male sono l’idea giusta espressa nel tipo sbagliato. Le quattro che fregano tutti:
trackedStat + statType=boss + statGoal. Usa una casella kill per ciò che gli Hiscores non hanno mai contato —— mucche, galline, uno specifico mostro da slayer.requiredAmount. Aggiungi un requiredAmount e diventa silenziosamente “prendine N qualsiasi” —— stessa riga, casella completamente diversa.La statistica tracciata di una casella boss può contenere più chiavi degli Hiscores separate da virgole, e i progressi si sommano. chambersOfXeric,chambersOfXericChallengeMode è una casella sola che conta insieme CoX e CM, che è quasi sempre ciò che intende una casella da raid.
Scrivi in blocco, non nel browser
#Cliccare a mano una griglia da 25 caselle va bene. Cliccare a mano un tabellone Leagues da 200 compiti no, e nemmeno rileggerlo dopo. La scheda Tiles ha un giro completo pensato esattamente per questo.
- Download spreadsheet nella scheda Tiles dell’evento. Ottieni un .xlsx del tabellone com’è, con i menu a tendina, la lista degli oggetti e le istruzioni delle colonne in fogli separati.
- Modificalo. Una riga per casella; l’ordine delle righe è l’ordine delle caselle.
- Upload CSV / Excel nella stessa scheda. Viene letto solo il foglio Tiles.
Gli errori che falliscono in silenzio
#Ognuno di questi si importa pulito, se ne sta sul tabellone con l’aria giusta, e non scatta mai. Vale la pena rileggerli prima di caricare, non dopo.
type=standardnon esiste type=skill. Il tipo nasce da trackedStat + statType + statGoal su una riga per il resto standard. Scrivere type=boss viene rifiutato; scrivere type=standard e dimenticare le colonne della statistica no —— ottieni una casella manuale che nessuno approverà mai.items usa il punto e virgola (la virgola è il delimitatore del CSV). targetNpcs usa la barra verticale. Su una riga di combat task la barra verticale è l’unica opzione, perché i nomi veri dei task contengono virgole —— Nylocas, On the Rocks è un task solo.Chambers of Xeric: Challenge Mode, Theatre of Blood: Hard Mode, Tombs of Amascut: Expert Mode. Una grafia quasi giusta è una casella che non si completa mai. I clear in Entry Mode non danno mai credito a una casella della raid base; le modalità più difficili sì.Nome#id e smetti di tirare a indovinare.timeThresholdSeconds significa quattro coseun limite di tempo su una casella a tempo, un limite di piazzamento su una casella LMS (1 = vittoria), la dimensione esatta del gruppo su una casella senza morti, e la dimensione esatta del gruppo raid su una casella drop. Stessa colonna, quattro significati —— controlla di star compilando quello che il tuo tipo legge davvero.Scrivi una singola casella del tipo su cui hai dubbi, svelala su un evento usa e getta, e vai a farla davvero. Cinque minuti lì valgono più che scoprire, la sera del bingo del clan, che un’intera categoria era morta.
Punti, fasce e se è equilibrato
#Su un tabellone a punti ogni casella porta il proprio valore, e quei valori si mappano su fasce di difficoltà con un nome —— da easy a elite —— che puoi modificare in Advanced settings se il tuo clan valuta diversamente. La fascia è ciò che leggono i giocatori; il numero è ciò che fa punteggio.
Segna una casella come facoltativa e smette di contare nel totale del tabellone: è così che aggiungi obiettivi extra senza rendere impossibile un blackout.
Quando il tabellone è pieno, lancia il revisore di equilibrio dalla scheda Tiles. Controlla la struttura e la distribuzione dello sforzo e ti dice dove il tabellone pende da una parte —— una categoria che nessuno può finire, una fascia che vale molto più all’ora delle vicine —— prima che siano i giocatori a trovarle e ad aggirarle.
Nessuno lo vede finché non lo dici tu
#I tabelloni nuovi nascono nascosti. Lo staff li vede sempre; i giocatori non vedono assolutamente nulla finché non li sveli —— così un tabellone può essere costruito allo scoperto, per giorni, in un canale che i tuoi membri possono leggere, senza rovinare niente.
Quell’interruttore principale è la base di tutto il resto. Su un tabellone con una politica di svelamento —— programmata, a intervalli, a taglie, a rotazione —— il motore comincia a girare le singole caselle solo quando il tabellone stesso è stato svelato, quindi armare un tabellone è sempre un atto deliberato. Quale politica scegliere ha una pagina tutta sua: Formati, e come si aprono le caselle.
Le missioni sono l’eccezione da conoscere: caselle scritte in anticipo ma tenute da parte, annunciate a evento in corso dal loro pool mentre il resto del tabellone resta visibile.
Prima di svelare
#Vale la pena percorrerla una volta per tabellone. In gran parte sono cinque minuti.
- ogni casella ha il tipo che intendevi, non quello che si è importato bene
- modalità delle raid, nomi degli oggetti e nomi dei task coincidono con la grafia in gioco carattere per carattere
- le caselle rilevate dal plugin non sono l’unica strada per vincere, se una parte del clan gioca senza
- i punti sono impostati e il revisore di equilibrio è soddisfatto, oppure non sei d’accordo con lui di proposito
- le caselle facoltative sono contrassegnate come facoltative
- hai scaricato il foglio almeno una volta, come backup ricaricabile
La scrittura del tabellone è l’unico lavoro da admin con un ruolo tutto suo. Un editor può scrivere caselle e nient’altro, e può essere limitato a tabelloni specifici —— così un costruttore ospite di un altro clan ottiene esattamente l’evento che gli hai affidato e nessun accesso a nient’altro di ciò che gestisci.
Il formato del foglio è specificato per intero in docs/tile-authoring.md, scritto per chiunque (o qualunque cosa) stia generando le righe. Questa pagina è la metà umana: quale tipo scegliere, e cosa va storto.