Formati, e come si aprono le caselle
Due decisioni danno forma a un evento più di ogni casella che contiene: che forma ha il tabellone, e come le caselle diventano giocabili. Sono indipendenti —— qualsiasi formato può usare qualsiasi politica di svelamento —— e insieme sono la differenza fra una settimana di lavoro e una corsa di una sera.
La forma del tabellone
#Il formato decide come viene assegnato il punteggio e cosa ti chiede dopo il modulo di creazione. Tutto il resto di questa pagina si costruisce sopra.
Un tabellone classico è un quadrato vero, quindi “N uguale a 5” significa esattamente 25 caselle e il numero non può mai cambiare. Tutto il resto è una lista di compiti di lunghezza libera, che è anche l’unico tipo di tabellone che un’importazione di massa può far crescere. Se stai per generare cento compiti, quella decisione si prende proprio qui.
Come si aprono le caselle
#Indipendente dal formato. L’interruttore di svelamento a livello di evento resta comunque il cancello principale —— finché un tabellone è nascosto non si vede nulla e nessuno di questi motori gira, quindi armare un tabellone è sempre un atto deliberato.
I tabelloni a taglie e a intervalli premiano chi per caso è sveglio. In un clan sparso per il mondo, è un vantaggio reale distribuito dall’orologio invece che dal gioco. Le finestre a rotazione lo attenuano —— una casella aperta resta aperta per tutta la durata della finestra, quindi anche un giocatore che sta dormendo ha la sua occasione.
Quanto vale un completamento
#Tre modificatori, tutti solo in modalità a punti, tutti congelati nel completamento nell’istante in cui avviene —— così una modifica successiva non riscrive mai il passato.
Missioni: sorprese a evento in corso
#Le missioni sono caselle scritte in anticipo e tenute da parte —— annunciate dal loro pool mentre il resto del tabellone resta visibile. Sono indipendenti dalla politica di svelamento, quindi anche un bingo tutto visibile può averne.
Lanciale a mano quando il tabellone si spegne, a intervallo fisso, o secondo un calendario per singola missione. Ogni missione porta il proprio punteggio: esclusiva, bonus, decadimento e scadenza tutti suoi, impostati per casella e non per evento.
Sono il modo più economico di risvegliare un tabellone al quinto giorno, che è il giorno in cui ogni evento lungo ha bisogno di essere risvegliato.
Scegliere, in una pagina
#Se sai già la sensazione che vuoi, questa è la strada più breve per arrivarci.
Qualunque cosa tu scelga, le caselle in sé sono lo stesso lavoro: vedi Costruire un tabellone che si registra da solo.
Il formato si fissa alla creazione ma resta modificabile dalla scheda Overview dell’evento; la politica di svelamento e i modificatori di punteggio si possono cambiare in qualsiasi momento prima che le caselle interessate vengano svelate.