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Anvil · per lo staff del clan5 min di lettura

Formati, e come si aprono le caselle

Due decisioni danno forma a un evento più di ogni casella che contiene: che forma ha il tabellone, e come le caselle diventano giocabili. Sono indipendenti —— qualsiasi formato può usare qualsiasi politica di svelamento —— e insieme sono la differenza fra una settimana di lavoro e una corsa di una sera.

7 formati la forma del tabellone5 politiche come si aprono le caselle3 modificatori quanto vale un completamento
Questa traduzione in Italiano non è ancora stata riletta da un madrelingua. Se una frase suona sbagliata, la pagina in inglese è l’originale —— e segnalarcelo è ciò che la fa correggere.
Passo 1

La forma del tabellone

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Il formato decide come viene assegnato il punteggio e cosa ti chiede dopo il modulo di creazione. Tutto il resto di questa pagina si costruisce sopra.

Bingo classicoUna griglia quadrata N×N —— le squadre completano le caselle nell’ordine che vogliono, ognuna vale 1.
Bingo LeaguesUna lista di compiti dove ogni casella porta un valore in punti —— quante caselle vuoi.
Corsa a caselleUn percorso ordinato —— le squadre raggiungono le caselle in sequenza; vince chi arriva più lontano.
ShowdownLe caselle restano nascoste fino all’orario previsto —— imposta ogni orario di apertura nella scheda Tiles. A punti, stile DMM All Stars.
EstrazioneUn tabellone che si chiama da sé: le caselle nascoste si aprono a estrazioni casuali a intervallo fisso. A punti.
Caccia alla tagliaUna sola casella aperta per volta —— la prima squadra che la completa si prende i punti e viene estratta la taglia successiva.
ClassificaUna lista di compiti a punti ordinata come classifica individuale (squadre facoltative). I compiti ruotano —— progressivi, uno alla volta o a finestra scorrevole —— e possono perdere valore. Stile classifica mensile.
Griglia fissa o lista di compiti

Un tabellone classico è un quadrato vero, quindi “N uguale a 5” significa esattamente 25 caselle e il numero non può mai cambiare. Tutto il resto è una lista di compiti di lunghezza libera, che è anche l’unico tipo di tabellone che un’importazione di massa può far crescere. Se stai per generare cento compiti, quella decisione si prende proprio qui.

Passo 2

Come si aprono le caselle

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Indipendente dal formato. L’interruttore di svelamento a livello di evento resta comunque il cancello principale —— finché un tabellone è nascosto non si vede nulla e nessuno di questi motori gira, quindi armare un tabellone è sempre un atto deliberato.

Tutte insiemeil classico. Ogni casella è giocabile dall’istante in cui sveli il tabellone, e le squadre scelgono il proprio ordine. Scegli questo se non hai un motivo per non farlo.
Programmatoogni casella porta il proprio orario di apertura, impostato nella scheda Tiles, e si apre quando quell’orario passa. Un tabellone “una casella all’ora”: ti detta il ritmo e richiede gli orari scritti in anticipo.
A intervalliil motore estrae caselle nascoste a intervallo fisso —— un gruppo ogni N minuti, a caso o nell’ordine del tabellone. Un tombolone. Zero lavoro oltre alle caselle stesse, e il tabellone si svela da solo mentre dormi.
A taglieuna sola casella aperta per volta, e la prima squadra che la finisce se la prende —— la casella si chiude e la successiva viene estratta subito. Spietato, molto bello da guardare, e senza pietà per i fusi orari.
A rotazioneuna finestra scorrevole di poche caselle aperte: ogni estrazione ne apre di nuove e fa scadere le più vecchie. A differenza delle taglie, tutti possono completare una casella aperta prima che sparisca. Pensata per le classifiche individuali.
La questione dei fusi orari

I tabelloni a taglie e a intervalli premiano chi per caso è sveglio. In un clan sparso per il mondo, è un vantaggio reale distribuito dall’orologio invece che dal gioco. Le finestre a rotazione lo attenuano —— una casella aperta resta aperta per tutta la durata della finestra, quindi anche un giocatore che sta dormendo ha la sua occasione.

Passo 3

Quanto vale un completamento

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Tre modificatori, tutti solo in modalità a punti, tutti congelati nel completamento nell’istante in cui avviene —— così una modifica successiva non riscrive mai il passato.

Bonus prima squadrapunti extra alla prima squadra che finisce ciascuna casella. Il modo più economico di far sembrare una corsa un tabellone tutto visibile, senza cambiare nient’altro.
Decadimentoil valore di una casella scala linearmente dal pieno allo svelamento fino a una percentuale obiettivo dopo N ore, poi si ferma. Sotto il 100% cala e premia la corsa; sopra il 100% cresce, e premia chi smaltisce i compiti vecchi che tutti hanno saltato. La direzione in crescita è quella che tutti dimenticano esista.
Esclusivail primo completamento chiude la casella per tutti gli altri. Implicita nelle taglie. Su un tabellone con grande divario di forza fra le squadre può chiudere la sfida in anticipo —— dà il meglio quando le squadre sono vicine.
Passo 4

Missioni: sorprese a evento in corso

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Le missioni sono caselle scritte in anticipo e tenute da parte —— annunciate dal loro pool mentre il resto del tabellone resta visibile. Sono indipendenti dalla politica di svelamento, quindi anche un bingo tutto visibile può averne.

Lanciale a mano quando il tabellone si spegne, a intervallo fisso, o secondo un calendario per singola missione. Ogni missione porta il proprio punteggio: esclusiva, bonus, decadimento e scadenza tutti suoi, impostati per casella e non per evento.

Sono il modo più economico di risvegliare un tabellone al quinto giorno, che è il giorno in cui ogni evento lungo ha bisogno di essere risvegliato.

Passo 5

Scegliere, in una pagina

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Se sai già la sensazione che vuoi, questa è la strada più breve per arrivarci.

Un normale bingo di clanGriglia classica, tutte le caselle visibili. Aggiungi un bonus prima squadra se vuoi un po’ di fretta.
Centinaia di compiti, valutati per difficoltàLeagues, tutto visibile. È anche l’unica forma in cui una grossa importazione da foglio di calcolo può crescere.
Una settimana che sale verso qualcosaLeagues con svelamento programmato o a intervalli, così il tabellone si apre lungo la settimana invece che tutto insieme.
Una serata che la gente guarda in direttaTaglie. Una casella, la prima squadra se la prende, subito la successiva.
Una gara individuale, non a squadreClassifica con finestra a rotazione e decadimento. I compiti vanno e vengono e nessuno può accumularli.
Una corsa con un traguardoCorsa a caselle —— un percorso ordinato, e vince chi arriva più lontano.

Qualunque cosa tu scelga, le caselle in sé sono lo stesso lavoro: vedi Costruire un tabellone che si registra da solo.

Il formato si fissa alla creazione ma resta modificabile dalla scheda Overview dell’evento; la politica di svelamento e i modificatori di punteggio si possono cambiare in qualsiasi momento prima che le caselle interessate vengano svelate.