Guida del capitano
Ti consegnano una sala operativa, un cronometro e i moduli d’iscrizione di venticinque sconosciuti. Questo è ciò che fa tutto quanto, nell’ordine in cui lo incontri —— più le parti della gestione di una squadra che iniziano soltanto quando il draft è finito.
Cosa ricevi, e quando
#Chi ospita ti nomina capitano, e questo fa due cose: ti mette in squadra come giocatore e ti apre le schermate della squadra. Se la pagina della squadra ti avverte che in realtà non sei nel roster, accetta la correzione che ti propone —— un capitano fuori dalla propria squadra è uno stato che confonde ogni schermata a valle.
Da lì in poi hai due posti dove stare. My Team è l’hub della tua squadra, ed è dove passi l’evento. La sala operativa è la schermata del giorno del draft, e si apre appena si aprono le iscrizioni —— molto prima della serata del draft.
La sala operativa è utilissima nei giorni precedenti al draft, quando puoi leggere ogni modulo d’iscrizione per bene. La sera stessa diventa un cronometro e non avrai tempo di leggere nulla.
Leggi il pool prima che parta il cronometro
#La sala operativa mostra tutti quelli che potresti scegliere, con tutto ciò che il sito sa di loro: cosa giocano, i boss su cui hanno killcount veri, a quanti eventi passati si sono presentati, e le risposte date nel modulo d’iscrizione.
Quelle risposte sono congelate come sono state inviate. Nessuno modifica le proprie “ore a settimana” dopo aver visto chi è stato scelto per primo, ed è esattamente il motivo per cui vale la pena leggerle.
Costruisci una lista ristretta mentre leggi. È privata, sopravvive fino alla sera del draft, e quella sera è la differenza fra scegliere da una lista di cui ti fidi già e scegliere chi capita in cima allo schermo.
Il giorno del draft
#Le scelte seguono l’ordine a serpentina: con quattro squadre il primo giro è A, B, C, D e il secondo è D, C, B, A, quindi scegliere per ultimo in un giro significa scegliere per primo in quello dopo. Chi ha pescato la prima scelta la paga un minuto più tardi.
Una persona è una scelta, non un account. Prendere qualcuno tira nella tua squadra tutti gli account che ha registrato —— non spendi mai una seconda scelta per l’alt di qualcuno.
Quando un draft è in corso, l’insieme delle squadre e l’ordine di scelta sono congelati. Se manca una squadra o l’ordine è sbagliato, va sistemato prima della prima scelta, non dopo.
L’hub della tua squadra, per tutto l’evento
#Su My Team, la scheda Manage this team contiene tutto ciò che puoi fare per la tua parte. Arriva chiusa; aprila una volta e resta dove l’hai messa.
Gestirlo una volta partito
#Gran parte dell’evento va avanti da sola: il plugin assegna il credito a ciò che vede e archivia uno screenshot marchiato. Quello che resta sono le persone, ed è quello il lavoro.
Le cose che hanno davvero bisogno di un capitano: assicurarsi che tutti nella tua parte abbiano il plugin collegato e gli account associati prima del fischio d’inizio, perché un alt non collegato non contribuisce a nulla; accorgersi di quali caselle nessuno ha toccato a metà strada; e far fotografare le caselle manuali prima dell’ultima ora, quando ci provano tutti insieme.
Se l’evento chiede uno scatto di partenza, quella è l’unica cosa che ogni giocatore deve fare da sé nelle prime ore. Sollecitala presto —— chi non ce l’ha si vede segnalare ogni credito, o rifiutare del tutto, a seconda di come lo ha impostato chi ospita.
A evento avviato, sostituire qualcuno è riservato agli admin, di proposito: i contributi sono già attaccati alle persone. Chiedi a chi ospita invece di trovare il modo di aggirarlo.
Tutto ciò che c’è qui è ciò che vede un capitano. Quote, roster delle altre squadre e il tabellone prima dello svelamento restano lato staff, quindi nulla in questa pagina ti farà accusare di aver guardato qualcosa che non dovevi.