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Anvil · キャプテン向け読了目安 6 分

キャプテンガイド

作戦室と時計と、見ず知らずの 25 人ぶんの参加登録フォームを渡されます。ここに書くのは、それらが実際に何をするのかを、あなたが出会う順番どおりに —— 加えて、ドラフトが終わってから始まるチーム運営の部分。

スネーク順 後ろの指名が均されるように時計は 代わりに指名してはくれないタブ 1 つ でイベント中ずっとチームを回せる
この日本語訳はまだネイティブによる確認を受けていません。おかしな文があれば、英語版のページ が原文です —— そして知らせていただくことが、それを直す唯一の方法です。
ステップ 1

何が、いつ手に入るか

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主催者があなたをキャプテンに指名すると、2 つのことが起きます:プレイヤーとしてチームに着席し、チームの各画面が開きます。もしチームページが「実は名簿に載っていません」と警告してきたら、提示される修正を受け入れてください —— 自分のチームの外にいるキャプテンという状態は、その先のあらゆる画面を混乱させます。

それ以降、行き先は 2 つです。My Team はチームの拠点で、イベント中はここで過ごします。作戦室はドラフト当日の画面で、参加登録が開いた時点で開きます —— ドラフト当日よりずっと前から。

早めに入る

作戦室がいちばん役に立つのはドラフトの数日間で、そこでなら各フォームをじっくり読めます。当日の夜になるとただのストップウォッチになり、何かを読む余裕はありません。

ステップ 2

時計が動き出す前に候補を読む

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作戦室には指名しうる全員と、サイトが把握している情報がすべて出ます:何を遊んでいるか、実際の討伐数を持っているボスはどれか、過去のイベントに何回顔を出したか、そして参加登録フォームでの回答。

その回答は提出時のまま凍結されています。誰が先に指名されたかを見てから「週あたりの時間」を書き換える人はいません —— それこそが、読む価値がある理由のすべてです。

読みながら候補リストを作ってください。あなただけのもので、ドラフト当日まで残り、その夜には「すでに信頼している一覧から選ぶ」か「たまたま画面の一番上にいる人を選ぶ」かの差になります。

評価とティアその人が実際にやってきたことの要約で、本人の申告ではなくアカウント履歴から導かれています。あくまで参考 —— 会話の出発点であって、判決ではありません。
領域とマーカー実績として示せること:レイド、PvM、スキル上げ、PvP。いちばん大きい数字を 4 回取るのではなく、自分の編成の穴を見つけるのに使ってください。
参加率登録した過去イベントを、どれだけ最後までやり切ったか。ページ上で最も地味な数字ですが、たいてい最もよく当たります。
ステップ 3

ドラフト当日

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指名はスネーク順で進みます:4 チームなら 1 巡目は A、B、C、D、2 巡目は D、C、B、A —— つまりある巡で最後に選ぶことは、次の巡で最初に選ぶことを意味します。最初の指名権を引いた人は、1 分後にその代償を払います。

1 人が 1 指名であって、1 アカウントが 1 指名ではありません。誰かを取ると、その人が登録しているアカウントがすべてまとめてあなたのチームに入ります —— 誰かのサブに 2 回目の指名を使うことはありません。

指名タイマー主催者が設定していれば、1 手あたりその秒数が与えられます。切れても代わりに指名はされません —— 主催者があなたの代理で指名できるようになるだけで、その旨は両方の画面に出ます。黙って何かが起きることはありません。
絞り込まれた一覧一部のイベントはバランスモードで動いています。モードによっては、対戦相手が上位ティアを 1 人も持たないうちは最強チームがもう 1 人取ることを止められたり、平均からどれだけ上振れしてよいかに上限が付いたりします。欲しかった人がグレーアウトしているのはそのためで、全員に等しく適用されます。
当日出られないとき事前に主催者へ伝えてください。同じ画面からあなたの代わりに指名できますし、あなたが残した候補リストがそのまま指示になります。
ドラフトが編成を固定する

ドラフトが動き出した時点で、チームも指名順も凍結されます。チームが足りない、順番が違う、という場合は最初の指名の前に直す必要があります。

ステップ 4

チームの拠点、イベント中ずっと

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My TeamManage this team カードに、自分の側のためにできることがすべて入っています。最初は畳まれています。一度開けば、開いたままになります。

Roster誰がチームにいて、何を積み上げたか。「自分のドロップが数えられていない」と言われたとき最初に見る場所です —— 紐づいていないアカウントはここに現れます。
Requestsプレイヤー自身がチームを選ぶ形式のイベントで、参加を希望している人たち。いるときだけ表示されます。
Proofチームの提出とそのスクリーンショット。最終的に承認するのはあなたではなく運営陣ですが、何が送られたかは見えますし、送られていないものを催促できます。
Feesチーム内でまだ参加費を払っていない人。支払い済みの印は付けられますが、その確認は意図的に運営陣の仕事です。
Invite links主催者がキャプテンに自作を許可したときに現れます。1 本のリンクで、開いた人をそのままあなたのチームに座らせられます。リンクが実際に何をするかは招待クランを受け入れるを参照。
ステップ 5

始まってからの回し方

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イベントの大半は勝手に回ります:プラグインが見えるものを計上し、刻印入りのスクリーンショットを添えて保存します。残るのは人であり、それが仕事です。

本当にキャプテンが要るのは:開始前に自分の側の全員がプラグインをつなぎ、アカウントを紐づけているか確かめること(紐づいていないサブは何の貢献にもなりません)。折り返し地点で、誰も手を付けていないマスに気づくこと。そして全員が一斉に取りかかる最後の 1 時間より前に、手動マスの写真を撮り終えてもらうこと。

イベントがスタートショットを求めるなら、それは最初の数時間に各プレイヤーが自分でやらなければならない唯一のことです。早めに催促してください —— 出していないプレイヤーは、主催者の設定次第で、あらゆる計上が確認待ちにされるか、そのまま拒否されます。

交代について

イベントが動き出したあと、誰かを交代させられるのは管理者だけです。これは意図的です:貢献はすでに個人に紐づいています。回避策を工夫するより、主催者に相談してください。

ここにあるのはすべてキャプテンに見えるものです。参加費、他チームの名簿、公開前のボードは運営側のもので、これからもそうです。だからこのページの内容が原因で「見てはいけないものを見た」と疑われることはありません。