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Anvil · 주장용읽는 데 약 6분

주장 가이드

작전실과 시계, 그리고 낯선 스물다섯 명의 신청서를 손에 쥐여 줍니다. 여기에 적은 것은 그 전부가 실제로 무엇을 하는지를, 당신이 마주치는 순서 그대로 —— 더해서, 드래프트가 끝난 뒤에야 시작되는 팀 운영의 몫까지.

스네이크 순서 늦은 지명이 상쇄되도록시계는 결코 대신 지명해 주지 않습니다탭 하나 로 이벤트 내내 팀을 굴립니다
한국어 번역은 아직 원어민이 검수하지 않았습니다. 어떤 문장이 이상하게 읽힌다면 영어 페이지가 원문이며 —— 알려 주시는 것이 그것을 고치는 방법입니다.
단계 1

무엇을, 언제 받게 되는가

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주최자가 당신을 주장으로 지정하면 두 가지 일이 일어납니다: 플레이어로서 팀에 앉게 되고, 팀의 화면들이 열립니다. 만약 팀 페이지가 “사실은 명단에 없다”고 경고한다면 제시되는 수정을 받아들이세요 —— 자기 팀 바깥에 있는 주장이라는 상태는 그 아래 모든 화면을 헷갈리게 만듭니다.

그 뒤로 갈 곳은 둘입니다. My Team은 팀의 거점이고, 이벤트 내내 여기서 지냅니다. 작전실은 드래프트 당일의 화면이며, 신청이 열리는 순간부터 열립니다 —— 드래프트 당일 밤보다 한참 전에.

일찍 들어가세요

작전실이 가장 쓸모 있는 때는 드래프트 며칠입니다. 그때라야 신청서를 하나하나 제대로 읽을 수 있습니다. 당일 밤에는 그저 스톱워치가 되고, 뭔가를 읽을 여유는 없습니다.

단계 2

시계가 돌기 전에 후보를 읽어 두세요

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작전실에는 지명할 수 있는 모든 사람과, 사이트가 그들에 대해 아는 모든 것이 나옵니다: 무엇을 플레이하는지, 실제 처치 수를 가진 보스는 어느 것인지, 지난 이벤트에 몇 번이나 나왔는지, 그리고 신청서에 적은 답변들.

그 답변은 제출된 그대로 얼어붙어 있습니다. 누가 먼저 뽑혔는지를 본 뒤에 “주당 시간”을 고치는 사람은 없습니다 —— 그것이 이 답변을 읽을 값어치가 있는 이유의 전부입니다.

읽으면서 후보 목록을 만들어 두세요. 당신만 보고, 드래프트 당일까지 남아 있으며, 그날 밤에는 “이미 신뢰하는 목록에서 고르는 것”과 “화면 맨 위에 있는 사람을 고르는 것”의 차이가 됩니다.

평가와 등급그 사람이 실제로 해 온 것의 요약으로, 본인의 말이 아니라 계정 이력에서 도출됩니다. 참고용일 뿐 —— 대화의 출발점이지 판결이 아닙니다.
영역과 표식증명 가능한 활동: 레이드, PvM, 스킬링, PvP. 가장 큰 숫자를 네 번 고르는 대신 자기 팀의 빈틈을 찾는 데 쓰세요.
참석률신청했던 지난 이벤트를 실제로 끝까지 했는지의 비율. 페이지에서 가장 눈에 안 띄는 숫자이면서, 대개 가장 잘 맞는 숫자입니다.
단계 3

드래프트 당일

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지명은 스네이크 순서로 진행됩니다: 네 팀이면 1라운드는 A, B, C, D, 2라운드는 D, C, B, A —— 즉 한 라운드에서 마지막으로 고른다는 건 다음 라운드에서 가장 먼저 고른다는 뜻입니다. 1순위를 뽑은 사람은 1분 뒤에 그 값을 치릅니다.

한 사람이 한 지명이지, 한 계정이 한 지명이 아닙니다. 누군가를 데려오면 그 사람이 등록한 계정이 전부 함께 당신 팀으로 들어옵니다 —— 누군가의 부계정에 두 번째 지명을 쓰는 일은 없습니다.

지명 타이머주최자가 설정했다면 차례마다 그만큼의 초가 주어집니다. 시간이 다 되어도 대신 지명하지는 않습니다 —— 주최자가 당신을 대신해 지명할 수 있게 열릴 뿐이고, 그 사실이 양쪽 화면에 표시됩니다. 조용히 벌어지는 일은 없습니다.
좁혀진 목록일부 이벤트는 균형 모드로 돌아갑니다. 어느 모드냐에 따라, 상대가 상위 등급을 한 명도 갖지 못한 동안 최강 팀이 한 명 더 데려가는 것이 막히거나, 평균보다 얼마나 위로 갈 수 있는지에 상한이 걸립니다. 원하던 사람이 흐리게 보인다면 그 때문이고, 모두에게 똑같이 적용됩니다.
그 시간에 못 나온다면미리 주최자에게 말해 두세요. 같은 화면에서 당신을 대신해 지명할 수 있고, 남겨 둔 후보 목록이 곧 그가 따를 지시가 됩니다.
드래프트가 명단을 고정합니다

드래프트가 돌기 시작하면 팀도 지명 순서도 얼어붙습니다. 팀이 빠졌거나 순서가 틀렸다면 첫 지명 전에 바로잡아야 합니다.

단계 4

이벤트 내내 쓰는 팀 거점

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My TeamManage this team 카드에 자기 쪽을 위해 할 수 있는 모든 것이 들어 있습니다. 처음엔 접혀 있고, 한 번 펼치면 그 상태로 남습니다.

Roster팀에 누가 있고 각자 무엇을 기여했는지. 누가 “내 드롭이 왜 안 세어졌냐”고 물을 때 가장 먼저 볼 곳입니다 —— 연결되지 않은 계정이 여기서 드러납니다.
Requests플레이어가 직접 팀을 고르는 형식의 이벤트에서, 합류를 요청한 사람들. 있을 때만 나타납니다.
Proof팀의 제출물과 스크린샷. 최종 승인은 당신이 아니라 운영진이 하지만, 무엇이 보내졌는지 볼 수 있고 아직 안 보낸 것을 재촉할 수 있습니다.
Fees팀에서 아직 참가비를 내지 않은 사람. 납부 완료로 표시할 수는 있지만, 그것을 확인하는 일은 의도적으로 운영진의 몫입니다.
Invite links주최자가 주장에게 직접 만들 권한을 준 경우에 나타납니다. 링크 하나로 그것을 여는 사람을 바로 당신 팀에 앉힐 수 있습니다. 링크가 실제로 무엇을 하는지는 방문 클랜 맞이하기 참고.
단계 5

시작된 뒤의 운영

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이벤트의 대부분은 알아서 굴러갑니다: 플러그인이 볼 수 있는 것을 계산하고, 도장이 찍힌 스크린샷을 함께 보관합니다. 남는 것은 사람이고, 그게 바로 일입니다.

진짜로 주장이 필요한 것들: 시작 전에 우리 쪽 모두가 플러그인을 연결하고 계정을 이어 두었는지 확인하기(연결되지 않은 부계정은 아무 데도 기여하지 못합니다), 절반쯤 지났을 때 아무도 건드리지 않은 칸을 알아채기, 그리고 모두가 한꺼번에 달려드는 마지막 한 시간 전에 수동 칸 사진을 다 찍어 두게 하기.

이벤트가 시작 인증샷을 요구한다면, 그건 첫 몇 시간 안에 각 플레이어가 스스로 해야 하는 유일한 일입니다. 일찍부터 재촉하세요 —— 내지 않은 플레이어는 주최자 설정에 따라 모든 기여가 확인 대기로 표시되거나 아예 거부됩니다.

교체에 대해

이벤트가 시작된 뒤에는 관리자만 교체할 수 있고, 이는 의도적입니다: 기여가 이미 사람에게 붙어 있으니까요. 우회할 방법을 궁리하지 말고 주최자에게 물어보세요.

여기 있는 것은 전부 주장에게 보이는 것들입니다. 참가비, 다른 팀의 명단, 공개 전 보드는 운영진의 것이고 앞으로도 그렇습니다 —— 그러니 이 페이지의 내용 때문에 “보면 안 될 것을 봤다”는 의심을 살 일은 없습니다.