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Anvil · 주장용읽는 데 약 6분

주장 가이드

작전실과 시계, 그리고 낯선 스물다섯 명의 신청서를 손에 쥐여 줍니다. 여기에 적은 것은 그 전부가 실제로 무엇을 하는지를, 당신이 마주치는 순서 그대로 —— 더해서, 드래프트가 끝난 뒤에야 시작되는 팀 운영의 몫까지.

스네이크 순서 늦은 지명이 상쇄되도록시계는 결코 대신 지명해 주지 않습니다탭 하나 로 이벤트 내내 팀을 굴립니다
이 한국어 번역은 아직 원어민이 검수하지 않았습니다. 어떤 문장이 이상하게 읽힌다면 영어 페이지가 원문이며 —— 알려 주시는 것이 그것을 고치는 방법입니다.
단계 1

무엇을, 언제 받게 되는가

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주최자가 당신을 주장으로 지정하면 두 가지 일이 일어납니다: 플레이어로서 팀에 앉게 되고, 팀의 화면들이 열립니다. 만약 팀 페이지가 “사실은 명단에 없다”고 경고한다면 제시되는 수정을 받아들이세요 —— 자기 팀 바깥에 있는 주장이라는 상태는 그 아래 모든 화면을 헷갈리게 만듭니다.

그 뒤로 갈 곳은 둘입니다. My Team은 팀의 거점이고, 이벤트 내내 여기서 지냅니다. 작전실은 드래프트 당일의 화면이며, 신청이 열리는 순간부터 열립니다 —— 드래프트 당일 밤보다 한참 전에.

일찍 들어가세요

작전실이 가장 쓸모 있는 때는 드래프트 전 며칠입니다. 그때라야 신청서를 하나하나 제대로 읽을 수 있습니다. 당일 밤에는 그저 스톱워치가 되고, 뭔가를 읽을 여유는 없습니다.

단계 2

시계가 돌기 전에 후보를 읽어 두세요

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작전실에는 지명할 수 있는 모든 사람과, 사이트가 그들에 대해 아는 모든 것이 나옵니다: 무엇을 플레이하는지, 실제 처치 수를 가진 보스는 어느 것인지, 지난 이벤트에 몇 번이나 나왔는지, 그리고 신청서에 적은 답변들.

그 답변은 제출된 그대로 얼어붙어 있습니다. 누가 먼저 뽑혔는지를 본 뒤에 “주당 시간”을 고치는 사람은 없습니다 —— 그것이 이 답변을 읽을 값어치가 있는 이유의 전부입니다.

읽으면서 후보 목록을 만들어 두세요. 당신만 보고, 드래프트 당일까지 남아 있으며, 그날 밤에는 “이미 신뢰하는 목록에서 고르는 것”과 “화면 맨 위에 있는 사람을 고르는 것”의 차이가 됩니다.

평가와 등급그 사람이 실제로 해 온 것의 요약으로, 본인의 말이 아니라 계정 이력에서 도출됩니다. 참고용일 뿐 —— 대화의 출발점이지 판결이 아닙니다.
영역과 표식증명 가능한 활동: 레이드, PvM, 스킬링, PvP. 가장 큰 숫자를 네 번 고르는 대신 자기 팀의 빈틈을 찾는 데 쓰세요.
참석률신청했던 지난 이벤트를 실제로 끝까지 했는지의 비율. 페이지에서 가장 눈에 안 띄는 숫자이면서, 대개 가장 잘 맞는 숫자입니다.
단계 3

드래프트 당일

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지명은 스네이크 순서로 진행됩니다: 네 팀이면 1라운드는 A, B, C, D, 2라운드는 D, C, B, A —— 즉 한 라운드에서 마지막으로 고른다는 건 다음 라운드에서 가장 먼저 고른다는 뜻입니다. 1순위를 뽑은 사람은 1분 뒤에 그 값을 치릅니다.

한 사람이 한 지명이지, 한 계정이 한 지명이 아닙니다. 누군가를 데려오면 그 사람이 등록한 계정이 전부 함께 당신 팀으로 들어옵니다 —— 누군가의 부계정에 두 번째 지명을 쓰는 일은 없습니다.

지명 타이머주최자가 설정했다면 차례마다 그만큼의 초가 주어집니다. 시간이 다 되어도 대신 지명하지는 않습니다 —— 주최자가 당신을 대신해 지명할 수 있게 열릴 뿐이고, 그 사실이 양쪽 화면에 표시됩니다. 조용히 벌어지는 일은 없습니다.
좁혀진 목록일부 이벤트는 균형 모드로 돌아갑니다. 어느 모드냐에 따라, 상대가 상위 등급을 한 명도 갖지 못한 동안 최강 팀이 한 명 더 데려가는 것이 막히거나, 평균보다 얼마나 위로 갈 수 있는지에 상한이 걸립니다. 원하던 사람이 흐리게 보인다면 그 때문이고, 모두에게 똑같이 적용됩니다.
그 시간에 못 나온다면미리 주최자에게 말해 두세요. 같은 화면에서 당신을 대신해 지명할 수 있고, 남겨 둔 후보 목록이 곧 그가 따를 지시가 됩니다.
드래프트가 명단을 고정합니다

드래프트가 돌기 시작하면 팀도 지명 순서도 얼어붙습니다. 팀이 빠졌거나 순서가 틀렸다면 첫 지명 전에 바로잡아야 합니다.

단계 4

이벤트 내내 쓰는 팀 거점

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My Team의 Manage this team 카드에 자기 쪽을 위해 할 수 있는 모든 것이 들어 있습니다. 처음엔 접혀 있고, 한 번 펼치면 그 상태로 남습니다.

Roster팀에 누가 있고 각자 무엇을 기여했는지. 누가 “내 드롭이 왜 안 세어졌냐”고 물을 때 가장 먼저 볼 곳입니다 —— 연결되지 않은 계정이 여기서 드러납니다.
Requests플레이어가 직접 팀을 고르는 형식의 이벤트에서, 합류를 요청한 사람들. 있을 때만 나타납니다.
Proof팀의 제출물과 스크린샷. 최종 승인은 당신이 아니라 운영진이 하지만, 무엇이 보내졌는지 볼 수 있고 아직 안 보낸 것을 재촉할 수 있습니다.
Fees팀에서 아직 참가비를 내지 않은 사람. 납부 완료로 표시할 수는 있지만, 그것을 확인하는 일은 의도적으로 운영진의 몫입니다.
Invite links주최자가 주장에게 직접 만들 권한을 준 경우에 나타납니다. 링크 하나로 그것을 여는 사람을 바로 당신 팀에 앉힐 수 있습니다. 링크가 실제로 무엇을 하는지는 방문 클랜 맞이하기 참고.
단계 5

시작된 뒤의 운영

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이벤트의 대부분은 알아서 굴러갑니다: 플러그인이 볼 수 있는 것을 계산하고, 도장이 찍힌 스크린샷을 함께 보관합니다. 남는 것은 사람이고, 그게 바로 일입니다.

진짜로 주장이 필요한 것들: 시작 전에 우리 쪽 모두가 플러그인을 연결하고 계정을 이어 두었는지 확인하기(연결되지 않은 부계정은 아무 데도 기여하지 못합니다), 절반쯤 지났을 때 아무도 건드리지 않은 칸을 알아채기, 그리고 모두가 한꺼번에 달려드는 마지막 한 시간 전에 수동 칸 사진을 다 찍어 두게 하기.

이벤트가 시작 인증샷을 요구한다면, 그건 첫 몇 시간 안에 각 플레이어가 스스로 해야 하는 유일한 일입니다. 일찍부터 재촉하세요 —— 내지 않은 플레이어는 주최자 설정에 따라 모든 기여가 확인 대기로 표시되거나 아예 거부됩니다.

교체에 대해

이벤트가 시작된 뒤에는 관리자만 교체할 수 있고, 이는 의도적입니다: 기여가 이미 사람에게 붙어 있으니까요. 우회할 방법을 궁리하지 말고 주최자에게 물어보세요.

여기 있는 것은 전부 주장에게 보이는 것들입니다. 참가비, 다른 팀의 명단, 공개 전 보드는 운영진의 것이고 앞으로도 그렇습니다 —— 그러니 이 페이지의 내용 때문에 “보면 안 될 것을 봤다”는 의심을 살 일은 없습니다.

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