클랜 금고
대부분의 클랜은 gp를 누군가의 은행에, 장부를 누군가의 기억에 둡니다. 금고는 하나의 통이고, 움직임마다 한 줄이 남습니다 — 누가 냈는지, 무엇에 약속되었는지, 실제로 누가 보냈는지.
무엇인가
#지갑이 아니라 장부입니다. Anvil은 여러분의 gp를 절대 보관하지 않습니다 — gp는 클랜이 이미 두고 있는 곳에 그대로 있습니다 — 그러니 금고는 무엇이 들어왔고, 무엇이 약속되었으며, 실제로 무엇이 건네졌는지에 대한 기록입니다. 약속과 지급이 서로 다른 줄이라는 점이 그 쓸모입니다.
페이지는 세 개의 숫자로 시작합니다. 셋인 이유는 서로 다른 세 가지 질문에 답하기 때문입니다.
누군가 「1억 냈다」고 적는 것은 과거에 대한 주장이지 은행 속 gp가 아닙니다. 스태프가 인정하기 전까지 세 숫자 어디에도 들어가지 않으므로, 나중에 지급할 수 없는 상금을 떠받치는 일은 결코 없습니다.
gp를 들여오기
#길은 둘, 차이는 누가 시작하느냐뿐입니다. 멤버는 /coffer에서 자기 기부를 신고하고 스태프가 믿어주기를 기다립니다. 회계 담당은 이미 도착한 것을 기록하는데, 그 입력 자체가 승인입니다.
어느 쪽이든 기부는 사람에게 귀속됩니다. 이는 들리는 것보다 무겁습니다. 공개 페이지의 기부 순위는 대다수 기부자가 받는 유일한 감사이고, 「클랜」 이름으로 들어온 gp는 아무에게도 고마움을 표하지 않습니다.
Correct the pot은 이 모든 흐름 바깥에서 움직인 gp를 위한 것입니다 — 금고에 종잣돈을 넣거나, Anvil이 보지 못한 곳에 쓰거나, 실수를 바로잡거나. 의도적으로 누구의 것도 아니며, 선물을 기록하는 방법으로는 일부러 쓰지 않습니다.
지급되는 세 가지 길
#Anvil의 모든 상금은 이 하나의 통에서 나오지만, 승자를 정하는 방식은 길마다 다릅니다. 사다리는 「따내는 대상」 쪽에서 설정하세요 — 금고는 누가 무엇을 이겼는지 절대 묻지 않습니다.
주간 사다리는 동점을 나눌 수 있습니다. 동점자 전원이 자기들이 차지한 순위를 합쳐 똑같이 나누므로, 40 kc가 셋이면 맨 앞의 한 명이 다 가져가는 대신 1·2·3위 합계를 셋으로 나눕니다. 꺼두면 순위표 자체의 순서가 결정합니다. 둘 다 방어할 수 있습니다 — 결과가 나온 뒤에 정하는 것은 아닙니다.
누가 옮길 수 있는가
#돈은 직급이 아니라 별도의 권한입니다. 모더레이터는 제출을 승인하면서도 금고에는 전혀 손대지 않습니다. 빠뜨린 것이 아니라 의도한 것입니다.
Admin → Settings → Webhooks에서 Coffer channel을 디스코드 채널로 지정하면, 움직임마다 그것이 남긴 잔액과 함께 올라갑니다. 대체 경로가 없는 유일한 피드입니다 — 비워두면 돈에 관해서는 어디에도 올라가지 않습니다. 디스코드의 Anvil 참고.
금고가 모자랄 때
#금고보다 큰 상금도 거절되지 않습니다. 미지급 채무로 기록됩니다 — 우승자 이름이 붙은 진짜 한 줄입니다 — 그러지 않으면 우승자에게는 아무것도 없고, 무엇인가 약속되었다는 흔적조차 남지 않기 때문입니다.
그러니 해법은 평범합니다. gp를 들여오고, 그다음에 지급하세요. 하지 말아야 할 일은 나중에 조용히 사다리를 고치는 것입니다. 장부에는 이미 무엇을 공지했는지가 적혀 있고, 둘이 어긋나는 것은 모자란 것보다 나쁩니다.
모든 상금은 결국 사람이 게임 안에서 gp를 건네고 한 줄에 체크하는 것으로 끝납니다. 장부의 일은 그 줄이 존재하게 하고, 누구에게 얼마인지 적히게 하고, 일주일 뒤 누구도 디스코드 기록에서 그것을 되짚지 않게 하는 것입니다.
여기 있는 내용은 모두 Admin → Coffer에 있습니다. 상금 사다리만 예외로, 값이 치러지는 대상 쪽에 붙어 있습니다. 공개된 절반은 /coffer — 잔액, 기부 순위, 최근 움직임을 멤버에게 보여주는 페이지입니다.