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Anvil · 회계 담당용읽는 데 약 5분

클랜 금고

대부분의 클랜은 gp를 누군가의 은행에, 장부를 누군가의 기억에 둡니다. 금고는 하나의 통이고, 움직임마다 한 줄이 남습니다 — 누가 냈는지, 무엇에 약속되었는지, 실제로 누가 보냈는지.

숫자 3개 보유, 묶임, 약속 가능나가는 길 3개 주간 대회, 미션 칸, 보드의 상금 풀회계 담당 또는 관리자 — 직급만으로는 안 됨
한국어 번역은 아직 원어민이 검수하지 않았습니다. 어떤 문장이 이상하게 읽힌다면 영어 페이지가 원문이며 —— 알려 주시는 것이 그것을 고치는 방법입니다.
단계 1

무엇인가

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지갑이 아니라 장부입니다. Anvil은 여러분의 gp를 절대 보관하지 않습니다 — gp는 클랜이 이미 두고 있는 곳에 그대로 있습니다 — 그러니 금고는 무엇이 들어왔고, 무엇이 약속되었으며, 실제로 무엇이 건네졌는지에 대한 기록입니다. 약속과 지급이 서로 다른 줄이라는 점이 그 쓸모입니다.

페이지는 세 개의 숫자로 시작합니다. 셋인 이유는 서로 다른 세 가지 질문에 답하기 때문입니다.

보유승인된 기부와 조정. 클랜이 받은 것에서 손실 처리한 것을 뺀 값.
묶임어떤 상금이 걸어둔 gp — 이겼지만 아직 보내지 않은 몫과, 보드를 위해 떼어둔 풀. 아직 누군가의 은행에 있어도 임자는 정해져 있습니다.
약속 가능보유에서 묶임을 뺀 값. 새 상금이 대조되는 유일한 숫자입니다. 그러지 않으면 회계 담당이 자는 사이 같은 5천만을 두 명의 우승자에게 약속하게 됩니다.
대기 중인 기부는 어디에도 세지 않는다

누군가 「1억 냈다」고 적는 것은 과거에 대한 주장이지 은행 속 gp가 아닙니다. 스태프가 인정하기 전까지 세 숫자 어디에도 들어가지 않으므로, 나중에 지급할 수 없는 상금을 떠받치는 일은 결코 없습니다.

단계 2

gp를 들여오기

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길은 둘, 차이는 누가 시작하느냐뿐입니다. 멤버는 /coffer에서 자기 기부를 신고하고 스태프가 믿어주기를 기다립니다. 회계 담당은 이미 도착한 것을 기록하는데, 그 입력 자체가 승인입니다.

어느 쪽이든 기부는 사람에게 귀속됩니다. 이는 들리는 것보다 무겁습니다. 공개 페이지의 기부 순위는 대다수 기부자가 받는 유일한 감사이고, 「클랜」 이름으로 들어온 gp는 아무에게도 고마움을 표하지 않습니다.

멤버가 신고한다공개 금고 페이지에서, 스크린샷이 있다면 함께. 대기 상태로 들어와 당신의 대기열에 나타납니다. 승인해야 비로소 진짜 돈이 됩니다.
당신이 기록한다Admin → Coffer → Record a donation. 명단에서 누가 냈는지 검색하고 이름 옆에 금액을 넣으면 끝입니다. 게스트도 기록할 수 있습니다 — 정식 멤버가 아니어도 금고에 보탰을 수 있으니까요.
여러 명이 함께모두 고르고 총액을 입력한 뒤 Split을 누르고, 필요하면 개별 몫을 손으로 조정합니다. 한 줄에 이름을 나열하지 않고 사람마다 한 줄씩 쓰므로, 각자 자기 이름으로 기부 순위에 오릅니다.
조정은 다른 것이다

Correct the pot은 이 모든 흐름 바깥에서 움직인 gp를 위한 것입니다 — 금고에 종잣돈을 넣거나, Anvil이 보지 못한 곳에 쓰거나, 실수를 바로잡거나. 의도적으로 누구의 것도 아니며, 선물을 기록하는 방법으로는 일부러 쓰지 않습니다.

단계 3

지급되는 세 가지 길

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Anvil의 모든 상금은 이 하나의 통에서 나오지만, 승자를 정하는 방식은 길마다 다릅니다. 사다리는 「따내는 대상」 쪽에서 설정하세요 — 금고는 누가 무엇을 이겼는지 절대 묻지 않습니다.

주간 대회, 자기 페이지에서Skill 또는 Boss of the Week는 순위 사다리를 가집니다. 1위는 이것, 2위는 저것. 대회가 끝날 때 최종 순위를 기준으로 한 번 정산되며, 진행 중에는 아무것도 오가지 않습니다. 대회를 만들 때 설정하거나, 나중에 대회 자체 페이지에서 설정합니다.
보드 위의 미션 칸미션은 끝낸 순서대로 지급하므로 그 사다리는 정산이 아니라 선점됩니다. 먼저 깬 팀이 1위의 gp를 가져갑니다. 칸의 rewards 영역에서 설정하며, 미션을 허용하는 보드라면 어디서든 됩니다.
보드의 상금 풀빙고는 자기 풀을 순위별로 알아서 나누므로, 금고는 숫자 하나만 건넵니다. Event → Payouts → *From the clan coffer*. 참가비와 직접 얹은 금액에 더해지고, 그 gp를 금고가 지금 묶어둘지, 약속만 기록할지도 고를 수 있습니다. 아직 나가지 않은 돈이고, 6주 뒤에 열릴 보드 때문에 그때까지 자금 절반을 얼려둘 필요는 없으니까요.순위별 배분은 같은 페이지에서 정합니다.
동점이 났을 때

주간 사다리는 동점을 나눌 수 있습니다. 동점자 전원이 자기들이 차지한 순위를 합쳐 똑같이 나누므로, 40 kc가 셋이면 맨 앞의 한 명이 다 가져가는 대신 1·2·3위 합계를 셋으로 나눕니다. 꺼두면 순위표 자체의 순서가 결정합니다. 둘 다 방어할 수 있습니다 — 결과가 나온 뒤에 정하는 것은 아닙니다.

단계 4

누가 옮길 수 있는가

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돈은 직급이 아니라 별도의 권한입니다. 모더레이터는 제출을 승인하면서도 금고에는 전혀 손대지 않습니다. 빠뜨린 것이 아니라 의도한 것입니다.

회계 담당 또는 관리자장부 전체: 기부 기록과 승인, 금고 조정, 상금 사다리 설정, 상금을 보냄으로 표시. 소유자는 여기서 관리자로 칩니다.
모더레이터아무것도 못 합니다. 금고 페이지 자체가 보이지 않습니다 — 돈을 걷는 일은 회계 담당의 몫이고, 직급만으로 그 권리가 생긴 적은 없습니다.
보드 회계 담당한 이벤트의 돈: 그 참가비, 그 지급, 그 상금 풀. 보드 단위로 부여되며, 방문 클랜이 여러분의 장부를 넘겨받지 않고도 클랜 대 클랜의 자기 절반을 굴리는 방식입니다. 클랜 금고에는 닿지 못합니다.
아무 멤버나기부를 신고하고 공개 페이지를 읽을 수 있습니다. 그게 전부입니다.
채널에서 클랜에 알리기

Admin → Settings → Webhooks에서 Coffer channel을 디스코드 채널로 지정하면, 움직임마다 그것이 남긴 잔액과 함께 올라갑니다. 대체 경로가 없는 유일한 피드입니다 — 비워두면 돈에 관해서는 어디에도 올라가지 않습니다. 디스코드의 Anvil 참고.

단계 5

금고가 모자랄 때

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금고보다 큰 상금도 거절되지 않습니다. 미지급 채무로 기록됩니다 — 우승자 이름이 붙은 진짜 한 줄입니다 — 그러지 않으면 우승자에게는 아무것도 없고, 무엇인가 약속되었다는 흔적조차 남지 않기 때문입니다.

그러니 해법은 평범합니다. gp를 들여오고, 그다음에 지급하세요. 하지 말아야 할 일은 나중에 조용히 사다리를 고치는 것입니다. 장부에는 이미 무엇을 공지했는지가 적혀 있고, 둘이 어긋나는 것은 모자란 것보다 나쁩니다.

Anvil은 아무것도 보내지 않는다

모든 상금은 결국 사람이 게임 안에서 gp를 건네고 한 줄에 체크하는 것으로 끝납니다. 장부의 일은 그 줄이 존재하게 하고, 누구에게 얼마인지 적히게 하고, 일주일 뒤 누구도 디스코드 기록에서 그것을 되짚지 않게 하는 것입니다.

여기 있는 내용은 모두 Admin → Coffer에 있습니다. 상금 사다리만 예외로, 값이 치러지는 대상 쪽에 붙어 있습니다. 공개된 절반은 /coffer — 잔액, 기부 순위, 최근 움직임을 멤버에게 보여주는 페이지입니다.