Discord 속 Anvil
봇 하나, 초대 한 번, 등록할 애플리케이션은 없습니다. 무엇을 올리고, 어디에 올리고, 당신 서버에서 무엇을 바꿀 수 있는지 — 그리고 멈춘 날 어디를 봐야 하는지.
봇 하나, 이미 만들어져 있음
#만들 Discord 애플리케이션도, 생성할 토큰도, 붙여넣을 비밀 값도 없습니다. Anvil은 모든 클랜이 공유하는 봇 하나를 돌리므로, 연결한다는 건 초대하는 것뿐입니다.
그래도 자기 봇을 가져올 수 있습니다 — Discord 봇 아래에 토큰을 붙여넣으면 그쪽이 쓰입니다. 멤버 목록에서 봇이 당신 클랜의 이름과 아바타를 달기를 원할 때만 의미가 있고, 이 가이드의 내용은 어느 쪽이든 똑같이 작동합니다.
연결하기
#두 가지, 이 순서대로. 봇이 서버에 있어야 하고, Anvil이 어느 서버가 당신 것인지 알아야 합니다.
그다음 패널은 당신의 의도가 아니라 사실을 알려줍니다. 봇이 실제로 그 서버의 멤버인지, 어떤 권한이 빠졌는지. 거기 초록색 한 줄이 저장된 양식보다 값어치가 있습니다.
어디에 올라가는가
#Anvil은 웹훅으로 올립니다. 채널마다 하나씩이고, 전부 선택 사항입니다. 피드를 채널로 향하게 하기 전까지는 아무 데도 아무것도 올라가지 않습니다 — 갓 만든 클랜이 조용한 건 사고가 아니라 설계입니다.
웹훅 탭이 대신 만들어 줍니다. 채널을 고르고 만들기를 누르면 봇이 자기 권한으로 웹훅을 만듭니다. Discord에서 직접 만든 URL을 붙여넣어도 똑같이 작동합니다.
역할과 별명
#동기화는 둘, 켜기 전까지는 둘 다 꺼져 있고, 둘 다 누가 Discord에 입력한 내용이 아니라 명단이 움직입니다.
슬래시 명령어
#봇은 서버에서 /bingo에 응답합니다: board, rules, leaderboard, me, team. 진행 중인 이벤트를 읽으므로 자기 순위를 보려고 Discord를 떠날 필요가 없습니다.
봇이 들어온 뒤 1분쯤 지나 나타납니다. 아예 나타나지 않는다면 그 초대가 봇은 허용했지만 명령어는 허용하지 않은 것입니다 — 둘은 별개의 권한이고, 오래된 초대 링크는 한쪽만 요청했습니다. Discord 봇 탭에서 초대 링크를 다시 여세요. 봇이 쫓겨나거나 무언가 초기화되지는 않습니다.
무엇을 언제 올리는가
#출처는 둘이고, 뭔가 이상해 보일 때 어느 쪽인지 아는 게 도움이 됩니다.
사이트는 이벤트를 올립니다: 보드 공개, 신청, 시작, 순위, 결과. 이건 Anvil 자체에서 나가므로 누가 플러그인을 쓰든 말든 작동합니다.
플러그인은 게임에서 일어난 일을 올립니다: 드롭, 펫, 사망, 레벨, 컬렉션 로그 칸, 컴뱃 어치브먼트. 이건 플러그인을 켠 멤버에게만 존재하므로, 드롭 채널이 조용하다면 대개 웹훅이 망가진 게 아니라 플러그인이 조용한 것입니다.
조용해졌을 때
#순서대로. 각 항목이 다음 항목을 배제하기 때문입니다:
여기 있는 건 전부 관리 → 설정 아래, Discord 봇 / 웹훅 / 역할과 채널 / 알림 네 탭에 나뉘어 있습니다.