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Anvil · 클랜 스태프용읽는 데 약 6분

우리 사람들: 명단, 게스트, 그리고 누가 들어올 수 있나

Admin → People에 있는 사람은 모두 네 가지 길 중 하나로 들어왔습니다: 게임 내 클랜 명단에 이름이 있었거나, 스태프가 승인했거나, 클랜이 누구나 받아들이거나, 누군가 직접 추가했거나. 여기서는 각각이 어떻게 동작하는지, Roster 탭이 무엇을 알려 주는지, 그리고 누군가 엉뚱한 곳에 있을 때 무엇을 확인할지 설명합니다.

게임 내 명단 이 멤버가 되는 유일한 자동 경로로그인 만으로는 절대 명단에 오르지 않음대기열 두 개 가 서로 다른 탭에 있음
이 한국어 번역은 아직 원어민이 검수하지 않았습니다. 어떤 문장이 이상하게 읽힌다면 영어 페이지가 원문이며 —— 알려 주시는 것이 그것을 고치는 방법입니다.
단계 1

명단은 어디서 오나

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명단은 게임 내 클랜 명단을 사이트로 옮겨 온 것입니다. admin이 Anvil 플러그인을 켠 RuneLite에서 보냅니다: 클랜 창 제목 표시줄의 Anvil 버튼을 누르거나, 플러그인 사이드 패널의 Sync roster를 누르세요. 명단에 있는 모두가 게임 내 등급을 그대로 달고 멤버로 들어옵니다. 보낼 수 있는 사람은 사이트에서 Admin 역할을 가진 사람뿐이고, 다른 사람에게는 게임 안에서 그렇게 안내됩니다.

동기화는 그것만으로 누군가를 멤버로 만드는 유일한 수단입니다. 게임에서 클랜을 나간 사람은 다음 동기화에서 떠난 것으로 표시되고, 다시 들어온 사람은 그다음 동기화에서 돌아옵니다. 어느 쪽이든 기록은 남습니다.

그 밖의 자리는 모두 게스트 자리입니다: 게임 내 클랜에는 없지만 이벤트에 참가하는 사람이죠. 게스트도 기록되고 이벤트에 참가할 수 있습니다. 멤버는 아니며, 요금제 인원에도 포함되지 않습니다.

로그인만으로는 절대 명단에 오르지 않습니다

Discord로 로그인하거나, 캐릭터를 연결하거나, 플러그인을 켜고 플레이해도 자리가 생기지 않습니다. 게임 내 클랜이 우리 클랜인데 아직 명단에 없는 사람을 플러그인이 보면, 그 사람 대신 요청을 넣습니다(3단계 참고). 그 밖의 사람은 클랜 없는 Anvil 계정만 가진 것입니다. 클랜 이름을 입력하는 것만으로 낯선 사람이 들어오지 못하는 건 이 덕분입니다.

단계 2

Roster 탭 읽는 법

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위쪽 막대는 명단을 Members, Guests, Departed로 나눕니다. 구간을 클릭하면 그것으로 걸러집니다. 그 아래 칩으로 목록을 더 좁힐 수 있습니다:

Active아직 명단에 있는 멤버. 게스트와 떠난 사람은 빠집니다.
Quiet 7d+플러그인이 7일 넘게 플레이를 보지 못한 멤버. 플러그인을 한 번도 쓰지 않은 사람은 판단할 근거가 없어서 여기 들어가지 않습니다. 그 사람의 Last played에는 대신 no plugin data가 표시됩니다.
Guests현재 게스트 자리: 이벤트에는 참가하지만 게임 내 클랜에는 없는 사람.
Roster only아직 사이트 계정이 연결되지 않은 현재 멤버와 게스트. Discord로 한 번도 로그인하지 않은 사람이라면 정상입니다. 명단에는 그대로 남고, 무언가에 신청하고 싶어지면 로그인해서 캐릭터를 연결하면 됩니다.
Departed게임에서 나간 사람, 또는 스태프가 내보낸 사람. 성적과 기록은 남습니다.
All위의 모두.

Source 열은 각 자리가 어떻게 시작됐는지 알려 줍니다: Clan sync, Added manually, Applied or self-reported 중 하나입니다. Last played는 명단 동기화가 아니라 플러그인에서 옵니다.

등급과 역할은 다릅니다

칩 옆의 드롭다운 두 개는 각각 게임 내 등급과 사이트 역할로 거릅니다. 등급은 게임이 보고한 그대로입니다. 사이트 역할은 admin이 Staff & roles에서 정한 것입니다. 한쪽이 다른 쪽을 바꾸는 일은 없습니다.

단계 3

가입 요청과 Needs review

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“네”를 기다리는 사람은 두 종류이고, 기다리는 탭도 서로 다릅니다.

Asking to joinRoster 탭 맨 위에, 누군가 기다리고 있을 때만 보입니다. 요청은 사이트에서 오거나(클랜 페이지에서 Apply를 눌렀거나, 우리 이벤트에 참가하려 했을 때) 플러그인에서 옵니다(명단에 오르기 전에 게임 내 클랜에서 플레이하는 걸 봤을 때). 각 줄에 어느 쪽인지, 그리고 다른 클랜의 멤버인지가 적혀 있습니다. Approve는 게스트 자리를 줍니다. Decline은 본인에게 알려 줍니다(봇이 닿으면 Discord DM으로). 여러 개를 체크하면 한꺼번에 답할 수 있습니다.
Awaiting confirmationNeeds review에 있습니다. 명단에 있는 캐릭터를 경험치를 올리거나, 요청하거나, 플러그인을 켜고 플레이해서 연결한 사람들입니다. 기다리는 동안에도 이미 플레이할 수 있습니다. Discord 이름이 캐릭터와 맞는지 확인하고 Approve를 누르세요. Not our member는 그 캐릭터를 우리 목록에서 빼고 주인에게 남겨 둡니다. Report to Anvil은 본인 것이 아닌 캐릭터에 씁니다.
Claim requests이것도 Needs review에 있습니다. 여기서 이미 오래된 멤버인 캐릭터를 누군가 플레이해서, Anvil이 알아서 연결하지 않은 경우입니다. 본인이 맞다면 Yes, that’s them, 아니면 Not them을 누르세요. 우리 클랜에만 있었던 캐릭터는 바로 연결됩니다. 다른 클랜에도 있는 캐릭터는 Anvil이 결정합니다.
배지는 가입 요청을 세지 않습니다

Needs review와 사이드바의 People에 붙은 숫자는 Awaiting confirmation과 Claim requests를 셉니다. 가입 요청은 들어 있지 않으니 Roster 탭 맨 위도 꼭 보세요.

단계 4

누가 들어올 수 있나

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Admin → People → Who can join에는 설정이 세 개 있고, 이 탭은 admin에게만 보입니다. 바깥 사람이 어떻게 들어오는지 정하는 것은 Players from other clans입니다:

Ask first기본값입니다. 신청한 사람이나 플러그인이 게임 내 클랜에서 찾은 사람은 스태프가 승인할 때까지 가입 요청으로 기다립니다. “네” 없이 자리를 얻는 사람은 없습니다.
Let anyone in요청만으로 충분합니다. 바로 게스트 자리를 받고, 요청은 남지 않습니다. 공개 이벤트에는 좋지만, 그 외에는 시끄럽습니다.
No guests우리 멤버만 플레이합니다. 다른 클랜의 플레이어는 이벤트에 참가할 수도, 가입을 요청할 수도 없고, 플러그인도 그들을 위해 아무것도 넣지 않습니다.

Who can see this clan은 Anyone(보드 링크를 받은 사람은 누구나 열 수 있음) 또는 Members only(나머지 사람에게는 클랜 카드와 신청 안내만 보임)입니다. List in the Clan Hall은 클랜을 공개 클랜 목록에 올립니다. 이걸 꺼도 클랜이 비공개가 되지는 않습니다.

어느 것도 멤버에게는 영향이 없습니다

이 설정이 무엇이든 명단 동기화는 멤버에게 자리를 줍니다. 우리 스태프도 게스트로 취급되지 않습니다: 스태프의 캐릭터는 요청 없이 멤버 자리를 받습니다.

단계 5

직접 추가하기

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Roster → + Add Manually로 캐릭터 하나를 명단에 올립니다. RSN을 넣고, 필요하면 Discord ID와 Rank도 넣으세요. 게임 내 클랜에 없는 사람이라면 Add as guest를 체크합니다. 관리자와 admin 모두 할 수 있습니다.

동기화가 아직 보지 못하는 사람에게 쓰세요. 예를 들어 마지막 동기화 뒤에 들어온 신입입니다. 그 자리는 Added manually로 표시되고, 동기화는 그것을 여러분의 결정으로 존중합니다: 직접 추가한 자리를 나중에 빼면, 다음 동기화가 다시 넣지 않습니다.

명단에 추가한다고 이벤트에 신청되는 것은 아닙니다. 그러려면 이벤트의 Sign-ups 탭을 열고 Add member를 쓰세요. 그건 admin 전용입니다.

단계 6

내보내기와 차단

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명단의 각 줄에는 작업 메뉴가 있습니다. 하는 일이 서로 다릅니다:

Demote to guest목록에는 남고 이벤트에도 넣을 수 있지만, 멤버로는 세지 않습니다. Promote to member로 되돌립니다.
Remove from roster떠난 것으로 표시합니다. 기록과 성적은 남습니다. 아직 게임 내 클랜에 있다면 다음 명단 동기화에서 다시 들어올 수 있습니다.
Not our memberNeeds review에서, 누군가 연결했지만 우리 클랜에 없는 캐릭터에 씁니다. 우리 목록에서 빠지고 주인에게 남습니다.
Ban from this clan그 사람이 여기 가진 모든 자리를 부계정까지 포함해 끝내고, 이 클랜에서 맡은 스태프 역할과 보드 직무를 모두 거두며, 돌아오지 못하게 합니다: 차단이 풀릴 때까지 명단 동기화, 플러그인, 가입 요청 모두 그 사람을 거부합니다. Anvil 계정과 다른 클랜은 건드리지 않습니다. admin 전용이고 사이트 계정이 있으며 역할이 admin보다 아래인 사람에게만 쓸 수 있습니다. 줄 메뉴나 Staff & roles에서 하거나, 여러 사람을 한꺼번에 할 수도 있습니다. 차단을 풀어도 자동으로 돌아오지는 않습니다. 게임에서 다시 들어오거나 여러분이 추가해야 합니다.
차단하면 스태프 역할도 사라집니다

누군가를 차단하면 자리가 끝나고, 스태프 역할과 이 클랜 보드에서 맡던 보드 편집자나 보드 회계 담당 직무도 사라집니다. 차단을 풀어도 이것들은 돌아오지 않습니다: 계속 맡겨야 한다면 Staff & roles에서 역할을 다시 정하세요.

단계 7

자주 묻는 질문

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누군가 엉뚱한 곳에 있을 때, 보통 이런 이유입니다.

클랜에 있는 사람이 안 보여요먼저 명단 동기화를 하세요: 목록은 admin이 보낼 때만 바뀝니다. 그다음 Departed를 보고 내보내진 건 아닌지, 차단된 건 아닌지 확인하세요. 동기화는 여기서 차단된 사람을 건너뛰고, 누구를 건너뛰었는지 알려 줍니다. 클랜이 요금제 한도를 넘었고 유예 기간도 끝났다면, 업그레이드하거나 명단을 줄일 때까지 동기화가 새 멤버를 추가하지 않습니다.
클랜에 있는데 게스트로 보여요대개는 아직 Anvil의 다른 클랜 멤버이기 때문입니다. 캐릭터는 한 번에 한 클랜의 멤버만 될 수 있어서, 동기화는 여기서는 게스트로 앉히고 다른 클랜을 떠난 뒤 첫 동기화에서 멤버로 만듭니다. 그게 아니라면 가입 요청으로 들어왔거나, 누군가 게스트로 강등했거나 게스트로 추가한 것입니다. 동기화를 하거나 Promote to member를 쓰세요.
로그인했는데 명단에 없어요정상입니다. 로그인은 Anvil 계정을 만들 뿐, 자리를 만들지 않습니다. 동기화가 그 사람을 올리거나, 요청을 승인하거나, 직접 추가하면 나타납니다.
#Player1234 같은 이름RuneLite는 플레이어가 로그인하는 잠깐 동안, 그리고 이름을 알 수 없는 클랜 멤버에게 이런 임시 이름을 보여 줍니다. Anvil은 이제 이런 이름을 무시합니다: 동기화는 건너뛰고, 플러그인은 요청을 넣지 않으며, 이런 이름의 예전 요청은 숨겨집니다. 아직 명단에 남아 있다면 예전 줄입니다. Remove from roster로 지우세요.
내보낸 멤버가 자꾸 돌아와요내보내도 게임 내 클랜은 바뀌지 않으니, 게임에 아직 그 사람이 있는 동안에는 다음 동기화가 다시 넣습니다. 게임에서 내보내거나, 여기서 차단하세요.
관리자에게 Who can join이 안 보여요Staff & roles처럼 admin 전용 탭입니다. 스태프 역할: 누가 무엇을 할 수 있나를 보세요.

여기 나오는 모든 것은 Admin → People 아래에 있습니다. Roster와 Needs review는 관리자의 일입니다. Who can join과 Staff & roles는 admin 전용 탭입니다. 관리 화면 전체에서 누가 무엇을 할 수 있는지는 스태프 역할: 누가 무엇을 할 수 있나를 보세요.

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