Taal
Anvil · voor captains6 min lezen

Captainshandleiding

Je krijgt een warroom, een klok en de inschrijfformulieren van vijfentwintig onbekenden in handen gedrukt. Dit is wat dat allemaal doet, in de volgorde waarin je het tegenkomt — plus de delen van een team leiden die pas beginnen als de draft voorbij is.

Slangvolgorde zodat late picks worden rechtgetrokkenDe klok pickt nooit voor jeEén tabblad runt je team het hele event
Deze vertaling naar het Nederlands is nog door geen enkele moedertaalspreker nagelezen. Leest een zin verkeerd, dan is de Engelse pagina het origineel — en het ons laten weten is wat het rechtzet.
Stap 1

Wat je krijgt, en wanneer

#

Een organisator maakt je captain, en dat doet twee dingen: het zet je als speler in het team, en het opent de teamomgeving voor je. Waarschuwt de teampagina ooit dat je eigenlijk niet in de ploeg staat, neem dan de aangeboden correctie — een captain buiten zijn eigen team is een toestand die elk scherm verderop in de war schopt.

Daarna heb je twee plekken. My Team is de hub van je team, en daar breng je het event door. De warroom is het scherm van de draftdag, en die opent zodra de inschrijving opent — lang vóór de draftavond.

Ga er vroeg heen

De warroom is het nuttigst in de dagen vóór de draft, wanneer je elk inschrijfformulier rustig kunt lezen. Op de avond zelf wordt het een stopwatch en heb je geen tijd om iets te lezen.

Stap 2

Lees de pool voordat de klok loopt

#

De warroom toont iedereen die gepickt kan worden, met alles wat de site over hen weet: wat ze spelen, bij welke bosses ze echte killcounts hebben, naar hoeveel eerdere events ze zijn komen opdagen, en de antwoorden die ze op het inschrijfformulier gaven.

Die antwoorden zijn bevroren zoals ze zijn ingediend. Niemand past zijn “uren per week” aan nadat hij heeft gezien wie er als eerste is gekozen — en dat is precies waarom ze het lezen waard zijn.

Bouw tijdens het lezen een shortlist op. Hij is privé, hij blijft tot de draftavond, en op die avond is hij het verschil tussen kiezen uit een lijst die je al vertrouwt en kiezen wie er toevallig bovenaan staat.

Waardering en niveaueen samenvatting van wat iemand werkelijk heeft gedaan, afgeleid uit zijn accountgeschiedenis in plaats van uit wat hij je vertelde. Adviserend — een startpunt voor een gesprek, geen oordeel.
Domeinen en markerswat ze aantoonbaar doen: raids, PvM, skillen, PvP. Nuttig om het gat in je ploeg te vinden in plaats van vier keer het hoogste getal te pakken.
Opkomsthoe vaak ze eerdere events waarvoor ze zich inschreven ook afmaakten. Het stilste getal op de pagina en vaak het meest voorspellende.
Stap 3

De draftdag

#

De picks lopen in slangvolgorde: met vier teams gaat de eerste ronde A, B, C, D en de tweede D, C, B, A, dus als laatste picken in de ene ronde betekent als eerste picken in de volgende. Wie de eerste pick trok, betaalt er een minuut later voor.

Een persoon is één pick, geen account. Iemand nemen trekt alle accounts die hij heeft geregistreerd in één keer naar je team — je besteedt nooit een tweede pick aan iemands altaccount.

De pickklokheeft de organisator er een gezet, dan krijg je zoveel seconden per beurt. Loopt hij af, dan pickt hij niet voor je — hij ontgrendelt de mogelijkheid voor de organisator om namens jou te picken, en zegt dat op beide schermen. Er gebeurt niets in stilte.
Een ingeperkte lijstsommige events draaien met een balansmodus. Afhankelijk daarvan kan het sterkste team geblokkeerd worden om nog een topspeler te nemen terwijl een rivaal er geen heeft, of een plafond krijgen hoever zijn ploeg boven het gemiddelde mag komen. Is iemand die je wilde grijs, dan is dat de reden, en het geldt voor iedereen.
Als je hem mistzeg het de organisator van tevoren. Hij kan vanaf hetzelfde bord voor je picken, en een shortlist die je hebt achtergelaten is de instructie die hij volgt.
De draft zet de ploeg vast

Zodra een draft loopt, liggen de teams en de pickvolgorde vast. Ontbreekt er een team of klopt de volgorde niet, dan moet dat vóór de eerste pick opgelost worden, niet erna.

Stap 4

De hub van je team, het hele event

#

Op My Team bevat de kaart Manage this team alles wat je voor jouw kant kunt doen. Hij komt ingeklapt; open hem één keer en hij blijft waar je hem liet.

Rosterwie er in het team zit en wat ze hebben bijgedragen. De eerste plek om te kijken als iemand vraagt waarom zijn drop niet telde — een niet-gekoppeld account duikt hier op.
Requestsmensen die willen aansluiten, bij events waar spelers zelf hun team kiezen. Verschijnt alleen als er iemand is.
Proofde inzendingen van je team en hun schermafbeeldingen. Jij bent niet de laatste goedkeurder — dat is de staf — maar je ziet wat er is gestuurd en kunt achter het ontbrekende aan.
Feeswie in je team nog inleg verschuldigd is. Je kunt er een als betaald markeren; het bevestigen is bewust werk van de staf.
Invite linksverschijnt zodra de organisator captains toestaat hun eigen links te maken. Eén link zet wie hem opent rechtstreeks in jouw team. Zie Een bezoekende clan ontvangen voor wat de link werkelijk doet.
Stap 5

Het draaien zodra het loopt

#

Het meeste van het event draait vanzelf: de plugin schrijft bij wat hij ziet en legt er een gestempelde schermafbeelding bij. Wat overblijft zijn mensen, en dat is het werk.

Wat echt een captain vraagt: zorgen dat iedereen aan jouw kant de plugin verbonden en zijn accounts gekoppeld heeft vóór het startschot, want een niet-gekoppeld altaccount draagt aan niets bij; halverwege opmerken welke vakjes niemand heeft aangeraakt; en de handmatige vakjes gefotografeerd krijgen vóór het laatste uur, wanneer iedereen tegelijk begint.

Vraagt het event een startfoto, dan is dat het ene dat elke speler in de eerste uren zelf moet doen. Zit er vroeg achteraan — bij een speler zonder wordt elke bijschrijving gemarkeerd voor beoordeling, of ronduit geweigerd, afhankelijk van hoe de organisator het heeft ingesteld.

Wissels

Zodra een event loopt, kan alleen een admin iemand wisselen, en dat met opzet: bijdragen hangen al aan personen. Vraag het een organisator in plaats van eromheen te knutselen.

Alles hier is wat een captain ziet. Inleg, de ploegen van andere teams en het bord vóór de onthulling zijn van de staf en blijven dat — niets op deze pagina kan je dus de verdenking opleveren dat je ergens hebt gekeken waar je niet mocht.