Formats, en hoe vakjes opengaan
Twee keuzes bepalen een event sterker dan welk vakje erin dan ook: welke vorm het bord heeft, en hoe vakjes speelbaar worden. Ze staan los van elkaar — elk format kan elke onthullingsregel gebruiken — en samen zijn ze het verschil tussen een week ploeteren en een race op één avond.
De vorm van het bord
#Het format bepaalt hoe het bord scoort en wat het aanmaakformulier je daarna vraagt. Al het andere op deze pagina bouwt daarop.
Een klassiek bord is een echt vierkant, dus “N is 5” betekent precies 25 vakjes en dat aantal kan nooit veranderen. Al het andere is een takenlijst van willekeurige lengte, en dat is ook het enige soort bord dat een spreadsheetimport kan laten groeien. Wil je honderd taken genereren, dan valt die keuze hier.
Hoe vakjes opengaan
#Los van het format. De onthullingsschakelaar op eventniveau blijft de hoofdpoort — zolang een bord verborgen is, is er niets zichtbaar en draait geen van deze motoren, dus je zet een bord altijd bewust scherp.
Premie- en intervalborden belonen wie toevallig wakker is. In een clan verspreid over de wereld is dat een echt voordeel dat door de klok wordt uitgedeeld in plaats van door spelen. Roterende vensters verzachten dat — een open vakje blijft open zolang het venster duurt, dus ook een slapende speler krijgt een kans.
Wat een voltooiing waard is
#Drie modifiers, allemaal alleen in puntenmodus, allemaal in de voltooiing bevroren op het moment dat die plaatsvindt — een wijziging die je later maakt herschrijft dus nooit de geschiedenis.
Missies: verrassingen tijdens het event
#Missies zijn vooraf opgestelde maar achtergehouden vakjes — aangekondigd uit een eigen pool terwijl de rest van het bord zichtbaar blijft. Ze staan los van de onthullingsregel, dus zelfs een doodgewone bingo waarin alles zichtbaar is kan ze hebben.
Laat ze met de hand vallen als het bord stil wordt, op een vast interval, of volgens een schema per missie. Elke missie draagt zijn eigen scoring: eigen lockout, bonus, waardeverval en verloop, per vakje ingesteld in plaats van voor het event.
Ze zijn de goedkoopste manier om een bord op dag vijf wakker te maken — en dag vijf is de dag waarop elk lang event wakker geschud moet worden.
Routes voor tegelrace
#Een tegelrace is een baan met genummerde stappen. Teams bewegen van stap naar stap, en wie het verst komt wint. De host kan de baan omzetten in een kaart met wegen die splitsen en samenkomen.
Elke route heeft één start, wegen die kunnen splitsen en samenkomen, en één finish. Elke weg is even lang. De voortgang van een team is de weg die het tot nu toe heeft afgelegd.
- Open de Tiles-pagina van het event en zoek Route.
- Kies een Route template en druk op Apply template. Diamond is de standaard: één start, twee wegen, één finish. Two roads, Braid, Straight line en Free (zonder koppelingen) zijn er ook.
- Kies How a team’s road is set at a fork: op prestatie, of kiezen en vastzetten.
- Voeg stappen toe of verplaats ze met + Step before, Move step earlier/later en Remove step, en druk daarna op Save route.
- Als het event al live is, vraagt Anvil wat er moet gebeuren met afrondingen die de nieuwe route afsnijdt: Keep ze of Roll back.
Spelers zien een Race track op de eventpagina, met een gouden You-markering op de tegel van hun eigen team. Fullscreen board maakt het groot, en Esc sluit het. In de plugin toont het zijpaneel Your road en After that.
Kiezen, op één pagina
#Weet je welk gevoel je wil, dan is dit de kortste route ernaartoe.
Wat je ook kiest, de vakjes zelf zijn hetzelfde werk: zie Bouw een bord dat zichzelf bijhoudt.
Het format wordt bij het aanmaken gekozen maar is daarna te wijzigen via het tabblad Settings → Event van het event; de onthullingsregel en de puntenmodifiers kun je altijd wijzigen voordat de vakjes die ze raken onthuld zijn.
Vastgelopen, of klopt er iets niet? Vraag het in de Anvil-support-Discord