Språk
Anvil · for lagkapteiner6 min lesing

Kapteinveiledningen

Du får et krigsrom, en klokke og tjuefem fremmedes påmeldingsskjemaer i hendene. Dette er hva alt sammen gjør, i den rekkefølgen du møter det — pluss de delene av å lede et lag som først begynner når draften er over.

Slangerekkefølge så sene valg jevner seg utKlokka velger aldri for degÉn fane styrer laget ditt hele eventet
Denne oversettelsen til Norsk er ennå ikke lest gjennom av noen som har språket som morsmål. Hvis en setning leses feil, er den engelske siden originalen — og å si fra er det som får den rettet.
Trinn 1

Hva du får, og når

#

En vert utpeker deg til kaptein, noe som gjør to ting: det setter deg på laget som spiller, og det åpner lagets flater for deg. Advarer lagsiden noen gang om at du faktisk ikke står i troppen, ta imot rettelsen den tilbyr — en kaptein utenfor sitt eget lag er en tilstand som forvirrer hver eneste skjerm nedenfor.

Deretter har du to steder å være. My Team er lagets senter, og det er der du tilbringer eventet. Krigsrommet er draftdagens skjerm, og det åpner så snart påmeldingen gjør det — lenge før draftkvelden.

Gå inn tidlig

Krigsrommet er mest verdt i dagene før draften, når du rekker å lese hvert påmeldingsskjema ordentlig. På selve kvelden blir det en stoppeklokke, og du får ikke tid til å lese noe som helst.

Trinn 2

Les puljen før klokka starter

#

Krigsrommet viser alle som kan velges, med alt nettstedet vet om dem: hva de spiller, hvilke bosser de har ekte killcounts på, hvor mange tidligere event de møtte opp til, og svarene de ga i påmeldingsskjemaet.

De svarene er fryst slik de ble sendt inn. Ingen redigerer «timer per uke» etter å ha sett hvem som ble valgt først, og det er hele grunnen til at de er verdt å lese.

Bygg en kandidatliste mens du leser. Den er privat, den overlever til draftkvelden, og på kvelden er den forskjellen på å velge fra en liste du allerede stoler på, og å velge den som tilfeldigvis står øverst.

Vurdering og nivået sammendrag av hva noen faktisk har gjort, utledet av kontohistorikken deres heller enn av hva de fortalte deg. Veiledende — et utgangspunkt for en samtale, ikke en dom.
Områder og markørerhva de beviselig gjør: raids, PvM, skilling, PvP. Nyttig for å finne hullet i troppen din i stedet for å ta det høyeste tallet fire ganger.
Oppmøtehvor ofte de fullførte tidligere event de meldte seg på. Det stilleste tallet på siden, og ofte det som sier mest.
Trinn 3

Draftdagen

#

Valgene går i slangerekkefølge: med fire lag går første runde A, B, C, D og andre D, C, B, A, så å velge sist i én runde betyr å velge først i den neste. Den som trakk første valg, betaler for det et minutt senere.

En person er ett valg, ikke én konto. Å ta noen drar med alle kontoene de har registrert til laget ditt på én gang — du bruker aldri et valg nummer to på noens altkonto.

Valgklokkahar verten satt en, får du så mange sekunder per tur. Når den går ut, velger den ikke for deg — den låser opp vertens mulighet til å velge på dine vegne, og sier det på begge skjermene. Ingenting skjer i stillhet.
En innsnevret listenoen event kjører en balansemodus. Avhengig av hvilken kan det sterkeste laget bli hindret i å ta enda en toppspiller mens en rival ikke har noen, eller ha et tak for hvor langt over snittet troppen får komme. Er noen du ville hatt, gråtonet, er det derfor, og det gjelder alle.
Hvis du går glipp av densi fra til verten på forhånd. De kan velge for deg fra det samme brettet, og en kandidatliste du har lagt igjen, er instruksen de følger.
Draften låser troppen

Så snart en draft er i gang, er både lagene og valgrekkefølgen fryst. Mangler et lag, eller er rekkefølgen feil, må det ordnes før første valg, ikke etter.

Trinn 4

Lagets senter, hele eventet

#

My Team rommer kortet Manage this team alt du kan gjøre for din side. Det kommer sammenslått; åpne det én gang, så blir det stående der du la det.

Rosterhvem som er på laget og hva de har bidratt med. Det første stedet å se når noen spør hvorfor dropet deres ikke telte — en konto uten kobling dukker opp her.
Requestsfolk som ber om å bli med, på event der spillerne velger lag selv. Vises bare når det er noen.
Prooflagets innsendinger og skjermbildene deres. Du er ikke den som godkjenner til slutt — det er staben — men du ser hva som er sendt, og kan purre på det som ikke er det.
Feeshvem på laget ditt som fortsatt skylder påmeldingsavgift. Du kan markere en som betalt; å bekrefte den er stabens jobb, med vilje.
Invite linksdukker opp når verten har tillatt kapteiner å lage sine egne. Én lenke setter den som åpner den, rett på laget ditt. Se Å være vert for en gjesteklan for hva lenken faktisk gjør.
Trinn 5

Å kjøre det når det først har startet

#

Det meste av eventet kjører seg selv: pluginet krediterer det det ser, og arkiverer et stemplet skjermbilde for det. Igjen står mennesker, og det er jobben.

Det som virkelig trenger en kaptein: å sørge for at alle på din side har pluginet tilkoblet og kontoene sine koblet før startskuddet, for en altkonto uten kobling bidrar til ingenting; å legge merke til hvilke ruter ingen har rørt ved halvspilt tid; og å få de manuelle rutene fotografert før den siste timen, når alle prøver samtidig.

Krever eventet et startbilde, er det den ene tingen hver spiller må gjøre selv i de første timene. Purr tidlig — en spiller uten får hver kreditering flagget, eller avvist rett ut, alt etter hvordan verten har satt det opp.

Innbytter

Når et event først er i gang, er det bare admins som kan bytte ut noen, med vilje: bidrag er allerede knyttet til personer. Spør en vert i stedet for å manøvrere rundt det.

Alt her er det en kaptein ser. Avgifter, andre lags tropper og brettet før avsløringen hører staben til og blir værende der, så ingenting på denne siden kan få deg anklaget for å ha sett på noe du ikke skulle.