Språk
Anvil · for klanens stab5 min lesing

Formater, og hvordan ruter åpnes

To avgjørelser former et event mer enn alle rutene i det: hvilken form brettet har, og hvordan ruter blir spillbare. De er uavhengige — hvilket som helst format kan bruke hvilken som helst avsløringspolitikk — og sammen er de forskjellen på en ukes slit og et kveldsløp.

7 formater brettets form5 politikker hvordan ruter åpnes3 modifikatorer hva en fullføring er verdt
Denne oversettelsen til Norsk er ennå ikke lest gjennom av noen som har språket som morsmål. Hvis en setning leses feil, er den engelske siden originalen — og å si fra er det som får den rettet.
Trinn 1

Brettets form

#

Formatet avgjør hvordan brettet gir poeng og hva opprettelsesskjemaet spør deg om videre. Alt annet på denne siden bygger oppå det.

Klassisk bingoEt kvadratisk N×N-rutenett — lagene fullfører rutene i vilkårlig rekkefølge, hver verdt 1.
Point HuntEn oppgaveliste der hver rute har sin egen poengverdi — så mange ruter du vil.
RuteløpEn ordnet bane — lagene når rutene i rekkefølge; den som kommer lengst, vinner. Verten kan dele den i stier som deler seg og møtes — ruta dere fullfører, velger veien deres.
ShowdownRutene holdes skjult til sitt planlagte tidspunkt — sett hvert avsløringstidspunkt i Tiles-fanen. Poengbasert, i DMM All Stars-stil.
LykketrekningEn bingoutroper: skjulte ruter åpnes i tilfeldige trekninger med faste mellomrom. Poengbasert.
DusørjaktÉn åpen rute av gangen — første lag som fullfører den, tar poengene, og neste dusør trekkes.
StigeEn poengbasert oppgaveliste rangert som en individuell toppliste (lag er valgfritt). Oppgavene roterer — progressivt, én av gangen, eller i et rullerende vindu — og kan synke i verdi. I stil med en månedsstige.
Fast rutenett eller oppgaveliste

Et klassisk brett er et ekte kvadrat, så “N på 5” betyr nøyaktig 25 ruter, og antallet kan aldri endres. Alt annet er en oppgaveliste av vilkårlig lengde, som også er den eneste typen brett en regnearkimport kan få til å vokse. Skal du generere hundre oppgaver, tas den avgjørelsen her.

Trinn 2

Hvordan ruter åpnes

#

Uavhengig av formatet. Eventets avsløringsbryter er fortsatt hovedporten — så lenge et brett er skjult, er ingenting synlig og ingen av disse motorene går, så du gjør alltid et brett skarpt bevisst.

Alle på én gangklassikeren. Hver rute er spillbar i det øyeblikket du avslører brettet, og lagene velger rekkefølge selv. Velg dette med mindre du har grunn til å la være.
Planlagthver rute har sitt eget avsløringstidspunkt, satt i Tiles-fanen, og går live når tiden passerer. Et “timens rute”-brett: det setter tempoet for deg og krever at tidene skrives inn på forhånd.
Intervallmotoren trekker skjulte ruter med faste mellomrom — en pulje hvert N. minutt, tilfeldig eller i brettrekkefølge. En bingoutroper. Ingen ekstra redigering utover rutene selv, og brettet avslører seg mens du sover.
Dusørnøyaktig én rute er åpen av gangen, og første lag som fullfører den, tar den — ruta lukkes og den neste trekkes med én gang. Nådeløst, veldig severdig, og ubarmhjertig mot tidssoner.
Roterendeet rullerende vindu med noen få åpne ruter: hver trekning åpner nye og lar de eldste utløpe. I motsetning til dusør rekker alle å fullføre en åpen rute før den forsvinner. Bygget for individuelle stiger.
Tidssonespørsmålet

Dusør- og intervallbrett belønner den som tilfeldigvis er våken. I en klan spredt over verden er det en reell fordel delt ut av klokka heller enn av spill. Roterende vinduer demper det — en åpen rute står åpen så lenge vinduet varer, så en sovende spiller får likevel en sjanse.

Trinn 3

Hva en fullføring er verdt

#

Tre modifikatorer, alle bare i poengmodus, alle fryst inn i fullføringen i det øyeblikket den skjer — så en endring du gjør senere, skriver aldri om historien.

Bonus til første lagekstrapoeng til det første laget som fullfører hver rute. Den billigste måten å få et brett der alt er synlig, til å føles som et kappløp uten å endre noe annet.
Verdifallen rutes verdi skaleres lineært fra full ved avsløringen til en målprosent etter N timer, og holder seg så. Under 100 % faller den og belønner fart; over 100 % vokser den, noe som belønner å rydde de gamle oppgavene alle hoppet over. Den voksende retningen er den folk glemmer finnes.
Lockoutden første fullføringen lukker ruta for alle andre. Underforstått ved dusør. På et brett med stor forskjell i lagstyrke kan det avgjøre konkurransen tidlig — den er best når lagene står nær hverandre.
Trinn 4

Oppdrag: overraskelser midt i eventet

#

Oppdrag er ruter skrevet på forhånd og holdt tilbake — kunngjort fra sin egen pulje mens resten av brettet blir stående synlig. De er uavhengige av avsløringspolitikken, så selv en helt vanlig bingo der alt er synlig, kan ha dem.

Slipp dem for hånd når brettet blir stille, med faste mellomrom, eller etter en plan per oppdrag. Hvert oppdrag har sin egen poengsetting: sin egen lockout, bonus, verdifall og utløp, satt per rute i stedet for for eventet.

De er den billigste måten å vekke et brett på dag fem — og dag fem er dagen ethvert langt event trenger å bli vekket.

Trinn 5

Flisrace-ruter

#

Et flisrace er en løype med nummererte steg. Lag beveger seg fra steg til steg, og den som kommer lengst vinner. Verten kan gjøre løypen om til et kart med veier som deler seg og går sammen.

Hver rute har én start, veier som kan dele seg og gå sammen, og én målgang. Alle veier er like lange. Et lags fremdrift er veien det har gått så langt.

  1. Åpne eventets Tiles-side og finn Route.
  2. Velg en Route template og trykk Apply template. Diamond er standard: én start, to veier, én målgang. Two roads, Braid, Straight line og Free (ingen koblinger) finnes også.
  3. Velg How a team’s road is set at a fork: etter prestasjon, eller velg og lås.
  4. Legg til eller flytt steg med + Step before, Move step earlier/later og Remove step, og trykk deretter Save route.
  5. Hvis eventet allerede er live, spør Anvil hva som skal skje med fullføringer den nye ruten kutter av: Keep dem eller Roll back.
Etter prestasjonalle fliser etter din nåværende er åpne. Den første et lag fullfører setter veien deres, og de andre stenger for det laget.
Velg og låskapteinen (eller lagstaben) velger neste flis med Pick this road før noe teller. Bare valget er åpent. Et valg kan ikke angres, unntatt av en admin-tilbakestilling.
Behold tidlige fullføringerav som standard, så bare fliser som er åpne på et lags vei teller. Slår du på det, beholdes en fullføring på en flis laget ikke har nådd ennå. Den fullføres når veien kommer dit. Det hopper aldri over et lag som er foran, og åpner ingenting for tidlig.

Spillere ser en Race track på eventsiden, med en gul You-markør på sitt eget lags flis. Fullscreen board gjør den stor, og Esc lukker den. I plugin-en viser sidepanelet Your road og After that.

Trinn 6

Å velge, på én side

#

Vet du hvilken følelse du er ute etter, er dette korteste vei dit.

En vanlig klanbingoKlassisk rutenett, alle ruter synlige. Legg til en bonus til første lag hvis du vil ha litt hastverk.
Hundrevis av oppgaver, scoret etter vanskelighetPoint Hunt, alt synlig. Det er også den eneste formen en stor regnearkimport kan vokse inn i.
En uke som bygger mot noePoint Hunt med planlagt eller intervallavsløring, så brettet åpner seg utover uka i stedet for på én gang.
En kveld folk følger liveDusør. Én rute, første lag tar den, neste rute med én gang.
En individuell konkurranse, ikke en lagkonkurranseStige med roterende vindu og verdifall. Oppgaver kommer og går, og ingen kan spare dem.
Et løp med en målstrekRuteløp — en ordnet bane, og den som kommer lengst, vinner.

Uansett hva du velger, er selve rutene den samme jobben: se Bygg et brett som sporer seg selv.

Formatet settes ved opprettelsen, men kan endres etterpå fra eventets Settings → Event-fane; avsløringspolitikken og poengmodifikatorene kan endres når som helst før rutene de påvirker, blir avslørt.

Står du fast, eller ser noe feil ut? Spør i Anvils support-Discord