Formater, og hvordan ruter åpnes
To avgjørelser former et event mer enn alle rutene i det: hvilken form brettet har, og hvordan ruter blir spillbare. De er uavhengige — hvilket som helst format kan bruke hvilken som helst avsløringspolitikk — og sammen er de forskjellen på en ukes slit og et kveldsløp.
Brettets form
#Formatet avgjør hvordan brettet gir poeng og hva opprettelsesskjemaet spør deg om videre. Alt annet på denne siden bygger oppå det.
Et klassisk brett er et ekte kvadrat, så “N på 5” betyr nøyaktig 25 ruter, og antallet kan aldri endres. Alt annet er en oppgaveliste av vilkårlig lengde, som også er den eneste typen brett en regnearkimport kan få til å vokse. Skal du generere hundre oppgaver, tas den avgjørelsen her.
Hvordan ruter åpnes
#Uavhengig av formatet. Eventets avsløringsbryter er fortsatt hovedporten — så lenge et brett er skjult, er ingenting synlig og ingen av disse motorene går, så du gjør alltid et brett skarpt bevisst.
Dusør- og intervallbrett belønner den som tilfeldigvis er våken. I en klan spredt over verden er det en reell fordel delt ut av klokka heller enn av spill. Roterende vinduer demper det — en åpen rute står åpen så lenge vinduet varer, så en sovende spiller får likevel en sjanse.
Hva en fullføring er verdt
#Tre modifikatorer, alle bare i poengmodus, alle fryst inn i fullføringen i det øyeblikket den skjer — så en endring du gjør senere, skriver aldri om historien.
Oppdrag: overraskelser midt i eventet
#Oppdrag er ruter skrevet på forhånd og holdt tilbake — kunngjort fra sin egen pulje mens resten av brettet blir stående synlig. De er uavhengige av avsløringspolitikken, så selv en helt vanlig bingo der alt er synlig, kan ha dem.
Slipp dem for hånd når brettet blir stille, med faste mellomrom, eller etter en plan per oppdrag. Hvert oppdrag har sin egen poengsetting: sin egen lockout, bonus, verdifall og utløp, satt per rute i stedet for for eventet.
De er den billigste måten å vekke et brett på dag fem — og dag fem er dagen ethvert langt event trenger å bli vekket.
Flisrace-ruter
#Et flisrace er en løype med nummererte steg. Lag beveger seg fra steg til steg, og den som kommer lengst vinner. Verten kan gjøre løypen om til et kart med veier som deler seg og går sammen.
Hver rute har én start, veier som kan dele seg og gå sammen, og én målgang. Alle veier er like lange. Et lags fremdrift er veien det har gått så langt.
- Åpne eventets Tiles-side og finn Route.
- Velg en Route template og trykk Apply template. Diamond er standard: én start, to veier, én målgang. Two roads, Braid, Straight line og Free (ingen koblinger) finnes også.
- Velg How a team’s road is set at a fork: etter prestasjon, eller velg og lås.
- Legg til eller flytt steg med + Step before, Move step earlier/later og Remove step, og trykk deretter Save route.
- Hvis eventet allerede er live, spør Anvil hva som skal skje med fullføringer den nye ruten kutter av: Keep dem eller Roll back.
Spillere ser en Race track på eventsiden, med en gul You-markør på sitt eget lags flis. Fullscreen board gjør den stor, og Esc lukker den. I plugin-en viser sidepanelet Your road og After that.
Å velge, på én side
#Vet du hvilken følelse du er ute etter, er dette korteste vei dit.
Uansett hva du velger, er selve rutene den samme jobben: se Bygg et brett som sporer seg selv.
Formatet settes ved opprettelsen, men kan endres etterpå fra eventets Settings → Event-fane; avsløringspolitikken og poengmodifikatorene kan endres når som helst før rutene de påvirker, blir avslørt.
Står du fast, eller ser noe feil ut? Spør i Anvils support-Discord