Język
Anvil · dla sztabu klanuczytanie: 5 min

Formaty i sposoby odsłaniania pól

Dwie decyzje kształtują wydarzenie bardziej niż wszystkie pola razem: jaki kształt ma plansza i jak pola stają się grywalne. Są niezależne —— każdy format może użyć każdej polityki odsłaniania —— a razem są różnicą między tygodniowym mieleniem a wieczornym wyścigiem.

7 formatów kształt planszy5 polityk jak otwierają się pola3 modyfikatory ile warte jest ukończenie
To tłumaczenie na język Polski nie zostało jeszcze sprawdzone przez native speakera. Jeśli jakieś zdanie brzmi źle, strona angielska jest oryginałem —— a zgłoszenie nam tego jest tym, co doprowadza do poprawki.
Krok 1

Kształt planszy

#

Format decyduje, jak plansza jest punktowana i o co zapyta cię dalej formularz tworzenia. Wszystko inne na tej stronie składa się na wierzchu.

Klasyczne bingoKwadratowa siatka N×N —— drużyny kończą pola w dowolnej kolejności, każde warte 1.
Bingo w stylu LeaguesLista zadań, gdzie każde pole ma własną wartość punktową —— dowolna liczba pól.
Wyścig po polachUporządkowana trasa —— drużyny sięgają pól po kolei; wygrywa ta, która zajdzie najdalej.
ShowdownPola zostają ukryte do zaplanowanej chwili —— ustaw czas odsłonięcia każdego w zakładce Tiles. Punktowane, w stylu DMM All Stars.
LosowanieKrupier bingo: ukryte pola wchodzą do gry w losowaniach w stałych odstępach. Punktowane.
Polowanie na nagrodyJedno otwarte pole naraz —— pierwsza drużyna, która je skończy, zgarnia punkty i natychmiast losowana jest kolejna nagroda.
DrabinkaPunktowana lista zadań ułożona jako ranking indywidualny (drużyny opcjonalnie). Zadania rotują —— progresywnie, po jednym albo w przesuwnym oknie —— i mogą tracić na wartości. W stylu miesięcznej drabinki.
Stała siatka czy lista zadań

Plansza klasyczna jest prawdziwym kwadratem, więc „N równe 5” znaczy dokładnie 25 pól, a liczba nigdy nie może się zmienić. Cała reszta to lista zadań dowolnej długości, i jest to zarazem jedyny rodzaj planszy, który hurtowy import z arkusza może powiększyć. Jeśli zamierzasz wygenerować sto zadań, ta decyzja zapada właśnie tutaj.

Krok 2

Jak otwierają się pola

#

Niezależne od formatu. Przełącznik odsłonięcia na poziomie wydarzenia i tak pozostaje główną bramą —— dopóki plansza jest ukryta, nic nie jest widoczne i żaden z tych silników nie działa, więc uzbrojenie planszy zawsze jest świadome.

Wszystkie narazklasyka. Każde pole jest grywalne od chwili odsłonięcia planszy, a drużyny same wybierają kolejność. Wybierz to, jeśli nie masz powodu, żeby nie.
Zaplanowanekażde pole niesie własny czas odsłonięcia, ustawiany w zakładce Tiles, i wchodzi do gry, gdy ten czas minie. Plansza „pole na godzinę”: narzuca tempo za ciebie i wymaga wpisania czasów z góry.
Interwałowesilnik losuje ukryte pola w stałych odstępach —— partia co N minut, losowo albo w kolejności planszy. Krupier bingo. Zero pisania poza samymi polami, a plansza odsłania się, gdy śpisz.
Nagrodowedokładnie jedno pole otwarte naraz, a pierwsza drużyna, która je skończy, bierze wszystko —— pole się zamyka, a kolejne losuje się natychmiast. Bezlitosne, świetnie się ogląda i nie zna litości dla stref czasowych.
Rotacyjneprzesuwne okno kilku otwartych pól: każde losowanie otwiera nowe i wygasza najstarsze. W przeciwieństwie do nagrodowego każdy może skończyć otwarte pole, zanim zniknie. Zbudowane pod rankingi indywidualne.
Kwestia stref czasowych

Plansze nagrodowe i interwałowe nagradzają tego, kto akurat nie śpi. W klanie rozsianym po świecie to prawdziwa przewaga rozdawana przez zegar, a nie przez grę. Okna rotacyjne to łagodzą —— otwarte pole zostaje otwarte przez całą długość okna, więc śpiący gracz też ma szansę.

Krok 3

Ile warte jest ukończenie

#

Trzy modyfikatory, wszystkie tylko w trybie punktowym, wszystkie zamrażane w ukończeniu w chwili, w której ono następuje —— więc późniejsza zmiana nigdy nie przepisuje historii.

Bonus za pierwszą drużynędodatkowe punkty dla drużyny, która pierwsza skończy dane pole. Najtańszy sposób, żeby plansza z wszystkim odsłoniętym poczuła się jak wyścig, bez zmieniania czegokolwiek innego.
Spadek wartościwartość pola zmienia się liniowo z pełnej przy odsłonięciu do docelowego procentu po N godzinach, a potem stoi. Poniżej 100% spada i nagradza ściganie się; powyżej 100% rośnie, co nagradza sprzątanie starych zadań, które wszyscy pominęli. O kierunku w górę wszyscy zapominają, że istnieje.
Wyłącznośćpierwsze ukończenie zamyka pole dla wszystkich innych. Domyślnie zawarte w trybie nagrodowym. Na planszy z dużą rozpiętością siły drużyn może zakończyć rywalizację wcześnie —— najlepiej wypada, gdy drużyny są wyrównane.
Krok 4

Misje: niespodzianki w trakcie

#

Misje to pola napisane z góry i wstrzymane —— ogłaszane z własnej puli, podczas gdy reszta planszy pozostaje widoczna. Są niezależne od polityki odsłaniania, więc może je mieć nawet zwykłe, w całości odsłonięte bingo.

Zrzucaj je ręcznie, gdy plansza cichnie, w stałych odstępach albo według harmonogramu ustawionego dla każdej z osobna. Każda misja niesie własną punktację: własną wyłączność, bonus, spadek wartości i wygaśnięcie, ustawiane na polu, a nie na wydarzeniu.

To najtańszy sposób obudzenia planszy piątego dnia, a piąty dzień to ten, w którym każde długie wydarzenie trzeba obudzić.

Krok 5

Wybór na jednej stronie

#

Jeśli wiesz, jakiego wrażenia chcesz, to najkrótsza droga do niego.

Zwykłe klanowe bingoKlasyczna siatka, wszystkie pola widoczne. Dodaj bonus za pierwszą drużynę, jeśli chcesz odrobiny pośpiechu.
Setki zadań punktowanych za trudnośćLeagues, wszystko widoczne. To także jedyny kształt, w który może urosnąć duży import z arkusza.
Tydzień, który do czegoś narastaLeagues z odsłanianiem zaplanowanym albo interwałowym, żeby plansza otwierała się przez tydzień, a nie naraz.
Wieczór, który ludzie oglądają na żywoTryb nagrodowy. Jedno pole, pierwsza drużyna bierze, natychmiast kolejne.
Rywalizacja indywidualna, nie drużynowaDrabinka z oknem rotacyjnym i spadkiem wartości. Zadania przychodzą i znikają, a nikt ich nie odłoży.
Wyścig z metąWyścig po polach —— uporządkowana trasa i wygrywa ten, kto zajdzie najdalej.

Cokolwiek wybierzesz, same pola to ta sama robota: zobacz Plansza, która zalicza się sama.

Format ustala się przy tworzeniu, ale można go potem zmienić w zakładce Overview wydarzenia; politykę odsłaniania i modyfikatory punktacji można zmieniać w każdej chwili, zanim odsłonięte zostaną pola, których dotyczą.