Język
Anvil · dla graczyczytanie: 3 min

Szanse na dropy, szczęście i rekordy

Anvil może powiedzieć, jak rzadki jest drop, jak długo zwykle trwa jego zdobycie i jak szczęśliwy byłeś. Może też pamiętać Twoje najlepsze dni. Ta strona wyjaśnia liczby.

Stawki pochodzą z OSRS WikiSzczęście oczekiwane zabójstwa względem Twoich rzeczywistychRekordy obejmują historię od momentu, gdy Anvil zaczął śledzić Twoje konto
To tłumaczenie na język Polski nie zostało jeszcze sprawdzone przez native speakera. Jeśli jakieś zdanie brzmi źle, strona angielska jest oryginałem —— a zgłoszenie nam tego jest tym, co doprowadza do poprawki.
Krok 1

Szanse na kafelku dropu

#

Otwórz kafelek dropu, a zobaczysz do ośmiu linii, po jednej na przedmiot o znanych szansach. Linia wygląda tak:

Item: 1 in 512 from Boss · ~512 kills ≈ 9.4 h at 55/h

Jeśli przedmiot może być wylosowany więcej niż raz na zabójstwo, pojawi się też (×2 rolls). Jeśli Anvil nie wie, jak szybko ludzie zabijają tego bossa, część z godzinami jest pominięta.

1 na Nszansa na drop z jednego zabójstwa, ze źródła, z którego jest najszybciej.
Oczekiwane zabójstwaśrednia liczba zabójstw potrzebnych do zdobycia. Liczy się ją z szans i liczby rzutów.
Godzinyoczekiwane zabójstwa podzielone przez liczbę zabójstw, jaką ludzie zwykle robią w godzinę. To wskazówka, a nie obietnica.
Średnia, a nie limit

Połowa graczy dostaje go przed oczekiwanymi zabójstwami, a niektórzy potrzebują znacznie więcej. Używaj tego, by ocenić, jak duży jest kafelek, a nie by przewidzieć, kiedy wypadnie.

Krok 2

Szczęście: spooned, dry albo on rate

#

Szczęście porównuje zabójstwa, które zrobiłeś, z tymi, jakie powinny być potrzebne. Jeśli drop masz w mniejszej liczbie zabójstw niż oczekiwano, jesteś spooned. Jeśli zrobiłeś dużo zabójstw i nadal nic nie masz, jesteś dry. Pomiędzy jesteś on rate.

Anvil oznacza Cię jako dry lub spooned tylko wtedy, gdy to nietypowe: mniej więcej jedna szansa na dwadzieścia lub rzadziej. Pokazuje, ile masz w porównaniu z tym, ile oczekiwano, i jak daleko jesteś do przodu lub w tyle.

Karta Luck na stronie Członkowie wymienia najbardziej suchych i najszczęśliwszych w Twoim klanie. Posty pluginu o rzadkich dropach mogą też zawierać linię szczęścia, np. procent najlepszych lub ilu graczy już by to mieli.

Krok 3

Skąd pochodzą liczby

#

Stawki dropów pochodzą z OSRS Wiki i są odświeżane codziennie. Stawki zabójstw do godzin pochodzą z poradników zarobkowych Wiki. Tam, gdzie stawka jest ostrożnym szacunkiem, Anvil traktuje ją jako szacunek.

Jeśli stawka wygląda źle, Wiki to miejsce, by ją poprawić. Anvil podchwyci zmianę.

Krok 4

Rekordy i efektywne godziny

#

Anvil zapisuje Twój najlepszy day, week, month i year dla XP umiejętności, zabójstw bossów i efektywnych godzin. Dni są w UTC, a tygodnie zaczynają się w poniedziałek.

Rekordy sięgają do momentu, gdy Anvil zaczął śledzić Twoje konto: za pierwszym otwarciem Anvil uzupełnia je na podstawie Twojej dziennej historii, a potem utrzymuje na bieżąco. Rekord zmienia się tylko wtedy, gdy pobijesz swój stary najlepszy wynik.

Swoje zobaczysz na stronie postaci, w sekcji Records. Posiadacze rekordów Twojego klanu są w Members → Records.

Efficient hours played to czas, w jakim Twoje zyski zajęłyby przy dobrych metodach treningu, dzięki czemu można porównać szybką i wolną umiejętność. Efficient hours bossed robi to samo dla zabójstw. Stawki pochodzą z OSRS Wiki, a konta ironman używają własnych stawek.

Twoje własne strony są w Your profile, Wrapped and Compare. Przełączniki są w Settings, page by page.

Utknąłeś albo coś wygląda źle? Zapytaj na Discordzie wsparcia Anvil