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Anvil · para capitãesleitura de 6 min

Guia do capitão

Você recebe uma sala de guerra, um relógio e os formulários de inscrição de vinte e cinco desconhecidos. Isto é o que tudo isso faz, na ordem em que você encontra —— mais as partes de tocar um time que só começam depois que o draft acaba.

Ordem serpentina para as escolhas tardias se equilibraremO relógio nunca escolhe por vocêUma aba toca seu time o evento inteiro
Esta tradução para Português (BR) ainda não foi revisada por um falante nativo. Se alguma frase soar errada, a página em inglês é o original —— e nos avisar é o que faz a correção acontecer.
Passo 1

O que você recebe, e quando

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Um anfitrião te nomeia capitão, e isso faz duas coisas: te senta no time como jogador e abre as telas do time para você. Se a página do time avisar que você não está no elenco, aceite a correção oferecida —— um capitão fora do próprio time é um estado que confunde todas as telas seguintes.

Daí em diante você tem dois lugares. My Team é o hub do seu time, e é onde você passa o evento. A sala de guerra é a tela do dia do draft, e abre assim que as inscrições abrem —— bem antes da noite do draft.

Entre cedo

A sala de guerra é mais útil nos dias antes do draft, quando você consegue ler cada formulário direito. Na noite ela vira um cronômetro e você não terá tempo de ler nada.

Passo 2

Leia o pool antes de o relógio começar

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A sala de guerra mostra todo mundo que pode ser escolhido, com tudo o que o site sabe sobre cada um: o que jogam, os bosses em que têm killcounts reais, em quantos eventos passados apareceram, e as respostas que deram no formulário de inscrição.

Essas respostas estão congeladas como foram enviadas. Ninguém edita suas “horas por semana” depois de ver quem foi escolhido primeiro, e é exatamente por isso que elas valem a leitura.

Monte uma lista curta enquanto lê. Ela é sua, sobrevive até a noite do draft, e na noite é a diferença entre escolher de uma lista em que você já confia e escolher quem estiver no topo da tela.

Nota e faixaum resumo do que a pessoa realmente fez, derivado do histórico da conta e não do que ela te contou. Indicativo —— é o ponto de partida de uma conversa, não um veredito.
Áreas e marcadoreso que elas comprovadamente fazem: raids, PvM, skilling, PvP. Útil para achar o buraco no seu elenco em vez de pegar o número mais alto quatro vezes.
Presençacom que frequência terminaram eventos passados em que se inscreveram. O número mais discreto da página e muitas vezes o mais preditivo.
Passo 3

O dia do draft

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As escolhas seguem a ordem serpentina: com quatro times a primeira rodada vai A, B, C, D e a segunda vai D, C, B, A, então escolher por último numa rodada significa escolher primeiro na seguinte. Quem tirou a primeira escolha paga por ela um minuto depois.

Uma pessoa é uma escolha, não uma conta. Pegar alguém puxa junto todas as contas que ela registrou —— você nunca gasta uma segunda escolha na alt de alguém.

O relógio de escolhase o anfitrião definiu um, você tem aqueles segundos por vez. Quando ele estoura, ele não escolhe por você —— libera o anfitrião para escolher em seu nome, e diz isso nas duas telas. Nada acontece em silêncio.
Uma lista reduzidaalguns eventos rodam em modo de equilíbrio. Dependendo de qual, o time mais forte pode ficar impedido de pegar outro jogador da faixa mais alta enquanto um rival não tem nenhum, ou ter um teto de quanto o elenco dele pode ficar acima da média. Se alguém que você queria está cinza, é por isso, e vale para todo mundo.
Se você não puder estar láavise o anfitrião antes. Ele pode escolher por você na mesma tela, e a lista curta que você deixou é a instrução que ele vai seguir.
O elenco trava quando o draft começa

Com um draft em andamento, o conjunto de times e a ordem de escolha ficam congelados. Se falta um time ou a ordem está errada, isso tem de ser corrigido antes da primeira escolha, não depois.

Passo 4

O hub do seu time, o evento inteiro

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Em My Team, o cartão Manage this team guarda tudo o que você pode fazer pelo seu lado. Ele vem recolhido; abra uma vez e ele fica como você deixou.

Rosterquem está no time e o que cada um contribuiu. O primeiro lugar para olhar quando alguém pergunta por que o drop dele não contou —— uma conta não vinculada aparece aqui.
Requestsgente pedindo para entrar, em eventos que deixam os jogadores escolherem o time. Só aparece quando há pedidos.
Proofos envios do seu time e as capturas deles. Você não é quem aprova no fim —— a staff é —— mas você vê o que foi mandado e pode cobrar o que não foi.
Feesquem no seu time ainda deve a taxa de inscrição. Você pode marcar uma como paga; confirmar é trabalho da staff, de propósito.
Invite linksaparece quando o anfitrião permitiu que capitães gerem os próprios. Um link senta quem o abrir direto no seu time. Veja Recebendo um clã visitante para o que o link realmente faz.
Passo 5

Tocando depois da largada

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A maior parte do evento se toca sozinha: o plugin credita o que enxerga e arquiva uma captura carimbada. O que sobra são as pessoas, e esse é o trabalho.

As coisas que realmente precisam de um capitão: garantir que todo mundo do seu lado esteja com o plugin conectado e as contas vinculadas antes do apito, porque uma alt não vinculada não contribui para nada; perceber, na metade do caminho, quais casas ninguém encostou; e fazer com que as casas manuais sejam fotografadas antes da última hora, quando todo mundo tenta ao mesmo tempo.

Se o evento pede foto de largada, essa é a única coisa que cada jogador precisa fazer sozinho nas primeiras horas. Cobre cedo —— quem não entregar tem todo crédito sinalizado, ou recusado de vez, dependendo de como o anfitrião configurou.

Substituições

Com o evento no ar, trocar alguém é só para admins, de propósito: as contribuições já estão presas a pessoas. Pergunte a um anfitrião em vez de dar um jeito por fora.

Tudo aqui é o que um capitão vê. Taxas, elencos de outros times e o tabuleiro antes da revelação são da staff e continuam assim, então nada nesta página vai fazer você ser acusado de olhar o que não devia.