Guia do capitão
Você recebe uma sala de guerra, um relógio e os formulários de inscrição de vinte e cinco desconhecidos. Isto é o que tudo isso faz, na ordem em que você encontra —— mais as partes de tocar um time que só começam depois que o draft acaba.
O que você recebe, e quando
#Um anfitrião te nomeia capitão, e isso faz duas coisas: te senta no time como jogador e abre as telas do time para você. Se a página do time avisar que você não está no elenco, aceite a correção oferecida —— um capitão fora do próprio time é um estado que confunde todas as telas seguintes.
Daí em diante você tem dois lugares. My Team é o hub do seu time, e é onde você passa o evento. A sala de guerra é a tela do dia do draft, e abre assim que as inscrições abrem —— bem antes da noite do draft.
A sala de guerra é mais útil nos dias antes do draft, quando você consegue ler cada formulário direito. Na noite ela vira um cronômetro e você não terá tempo de ler nada.
Leia o pool antes de o relógio começar
#A sala de guerra mostra todo mundo que pode ser escolhido, com tudo o que o site sabe sobre cada um: o que jogam, os bosses em que têm killcounts reais, em quantos eventos passados apareceram, e as respostas que deram no formulário de inscrição.
Essas respostas estão congeladas como foram enviadas. Ninguém edita suas “horas por semana” depois de ver quem foi escolhido primeiro, e é exatamente por isso que elas valem a leitura.
Monte uma lista curta enquanto lê. Ela é sua, sobrevive até a noite do draft, e na noite é a diferença entre escolher de uma lista em que você já confia e escolher quem estiver no topo da tela.
O dia do draft
#As escolhas seguem a ordem serpentina: com quatro times a primeira rodada vai A, B, C, D e a segunda vai D, C, B, A, então escolher por último numa rodada significa escolher primeiro na seguinte. Quem tirou a primeira escolha paga por ela um minuto depois.
Uma pessoa é uma escolha, não uma conta. Pegar alguém puxa junto todas as contas que ela registrou —— você nunca gasta uma segunda escolha na alt de alguém.
Com um draft em andamento, o conjunto de times e a ordem de escolha ficam congelados. Se falta um time ou a ordem está errada, isso tem de ser corrigido antes da primeira escolha, não depois.
O hub do seu time, o evento inteiro
#Em My Team, o cartão Manage this team guarda tudo o que você pode fazer pelo seu lado. Ele vem recolhido; abra uma vez e ele fica como você deixou.
Tocando depois da largada
#A maior parte do evento se toca sozinha: o plugin credita o que enxerga e arquiva uma captura carimbada. O que sobra são as pessoas, e esse é o trabalho.
As coisas que realmente precisam de um capitão: garantir que todo mundo do seu lado esteja com o plugin conectado e as contas vinculadas antes do apito, porque uma alt não vinculada não contribui para nada; perceber, na metade do caminho, quais casas ninguém encostou; e fazer com que as casas manuais sejam fotografadas antes da última hora, quando todo mundo tenta ao mesmo tempo.
Se o evento pede foto de largada, essa é a única coisa que cada jogador precisa fazer sozinho nas primeiras horas. Cobre cedo —— quem não entregar tem todo crédito sinalizado, ou recusado de vez, dependendo de como o anfitrião configurou.
Com o evento no ar, trocar alguém é só para admins, de propósito: as contribuições já estão presas a pessoas. Pergunte a um anfitrião em vez de dar um jeito por fora.
Tudo aqui é o que um capitão vê. Taxas, elencos de outros times e o tabuleiro antes da revelação são da staff e continuam assim, então nada nesta página vai fazer você ser acusado de olhar o que não devia.