Formatos, e como as casas abrem
Duas decisões moldam um evento mais do que qualquer casa dentro dele: qual é o formato do tabuleiro, e como as casas viram jogáveis. Elas são independentes —— qualquer formato aceita qualquer política de revelação —— e juntas são a diferença entre uma semana de moagem e uma corrida de uma noite.
O formato do tabuleiro
#O formato decide como o tabuleiro é pontuado e o que o formulário de criação pergunta em seguida. Todo o resto desta página se monta em cima disso.
Um tabuleiro clássico é um quadrado de verdade, então “N igual a 5” significa exatamente 25 casas e essa conta nunca muda. Todo o resto é uma lista de tarefas de qualquer tamanho, que também é o único tipo de tabuleiro que uma importação em massa consegue fazer crescer. Se você vai gerar cem tarefas, essa decisão é tomada bem aqui.
Como as casas abrem
#Independente do formato. A chave de revelação no nível do evento continua sendo o portão principal —— enquanto o tabuleiro está oculto nada é visível e nenhum destes motores roda, então armar um tabuleiro é sempre deliberado.
Tabuleiros de recompensa e por intervalo premiam quem por acaso está acordado. Num clã espalhado pelo mundo, isso é uma vantagem real distribuída pelo relógio e não pelo jogo. Janelas rotativas suavizam isso —— uma casa aberta continua aberta por toda a janela, então quem está dormindo ainda tem chance.
Quanto vale uma conclusão
#Três modificadores, todos só no modo por pontos, todos congelados na conclusão no instante em que ela acontece —— então uma mudança posterior nunca reescreve o passado.
Missões: surpresas no meio do evento
#Missões são casas escritas antes e seguradas —— anunciadas a partir do próprio conjunto enquanto o resto do tabuleiro segue visível. Elas são independentes da política de revelação, então até um bingo comum todo visível pode ter.
Solte-as na mão quando o tabuleiro esfriar, em intervalo fixo, ou numa agenda por missão. Cada missão carrega a própria pontuação: exclusividade, bônus, desvalorização e expiração próprios, definidos por casa e não pelo evento.
São o jeito mais barato de acordar um tabuleiro no quinto dia, que é o dia em que todo evento longo precisa ser acordado.
Rotas de corrida de tiles
#Uma corrida de tiles é uma trilha de passos numerados. Os times avançam de passo em passo, e quem chegar mais longe vence. O host pode transformar a trilha em um mapa com estradas que se dividem e se juntam.
Toda rota tem um início, estradas que podem se dividir e se juntar, e um fim. Todas as estradas têm o mesmo comprimento. O progresso de um time é a estrada que ele já percorreu.
- Abra a página Tiles do evento e encontre Route.
- Escolha um Route template e pressione Apply template. Diamond é o padrão: um início, duas estradas, um fim. Two roads, Braid, Straight line e Free (sem links) também estão disponíveis.
- Escolha How a team’s road is set at a fork: por conquista, ou escolher e travar.
- Adicione ou mova passos com + Step before, Move step earlier/later e Remove step, depois pressione Save route.
- Se o evento já estiver ao vivo, a Anvil pergunta o que fazer com as conclusões que a nova rota corta: Keep ou Roll back.
Os jogadores veem uma Race track na página do evento, com um marcador dourado You no tile do time deles. Fullscreen board deixa em tela cheia, e Esc fecha. No plugin, o painel lateral mostra Your road e After that.
Escolhendo, em uma página
#Se você já sabe a sensação que quer, este é o caminho mais curto até ela.
Escolha o que escolher, as casas em si são o mesmo trabalho: veja Um tabuleiro que se registra sozinho.
O formato é fixado na criação mas pode ser mudado depois na aba Settings → Event do evento; a política de revelação e os modificadores de pontuação podem ser mudados a qualquer momento antes de as casas afetadas serem reveladas.
Travou ou algo parece errado? Pergunte no Discord de suporte do Anvil