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Anvil · para a staff do clãleitura de 5 min

Formatos, e como as casas abrem

Duas decisões moldam um evento mais do que qualquer casa dentro dele: qual é o formato do tabuleiro, e como as casas viram jogáveis. Elas são independentes —— qualquer formato aceita qualquer política de revelação —— e juntas são a diferença entre uma semana de moagem e uma corrida de uma noite.

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Passo 1

O formato do tabuleiro

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O formato decide como o tabuleiro é pontuado e o que o formulário de criação pergunta em seguida. Todo o resto desta página se monta em cima disso.

Bingo clássicoUma grade quadrada N×N —— os times completam as casas em qualquer ordem, cada uma vale 1.
Bingo LeaguesUma lista de tarefas em que cada casa carrega um valor em pontos —— qualquer quantidade de casas.
Corrida de casasUm percurso ordenado —— os times alcançam as casas em sequência; vence quem chegar mais longe.
ShowdownAs casas ficam ocultas até o horário marcado —— defina cada horário de abertura na aba Tiles. Por pontos, no estilo DMM All Stars.
SorteioUm cantador de bingo: casas ocultas entram no ar em sorteios a intervalos fixos. Por pontos.
Caça à recompensaUma casa aberta por vez —— o primeiro time a terminá-la leva os pontos e a próxima recompensa é sorteada.
RankingUma lista de tarefas por pontos organizada como um ranking individual (times opcionais). As tarefas giram —— progressivas, uma por vez ou numa janela rotativa —— e podem perder valor. No estilo ranking mensal.
Grade fixa ou lista de tarefas

Um tabuleiro clássico é um quadrado de verdade, então “N igual a 5” significa exatamente 25 casas e essa conta nunca muda. Todo o resto é uma lista de tarefas de qualquer tamanho, que também é o único tipo de tabuleiro que uma importação em massa consegue fazer crescer. Se você vai gerar cem tarefas, essa decisão é tomada bem aqui.

Passo 2

Como as casas abrem

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Independente do formato. A chave de revelação no nível do evento continua sendo o portão principal —— enquanto o tabuleiro está oculto nada é visível e nenhum destes motores roda, então armar um tabuleiro é sempre deliberado.

Tudo de uma vezo clássico. Toda casa é jogável no instante em que você revela o tabuleiro, e os times escolhem a própria ordem. Escolha isto a menos que tenha um motivo para não.
Agendadacada casa carrega o próprio horário de revelação, definido na aba Tiles, e entra no ar quando esse horário passa. Um tabuleiro de “uma casa por hora”: dita o ritmo por você e exige os horários escritos antes.
Por intervaloo motor sorteia casas ocultas em intervalos fixos —— um lote a cada N minutos, aleatório ou na ordem do tabuleiro. Um cantador de bingo. Zero trabalho além das próprias casas, e o tabuleiro se revela enquanto você dorme.
Recompensaexatamente uma casa aberta por vez, e o primeiro time a terminá-la fica com ela —— a casa fecha e a próxima é sorteada na hora. Impiedoso, ótimo de assistir, e sem dó com fusos horários.
Rotativauma janela deslizante com algumas casas abertas: cada sorteio abre novas e expira as mais antigas. Diferente da recompensa, todo mundo consegue concluir uma casa aberta antes de ela sumir. Feita para rankings individuais.
A questão do fuso horário

Tabuleiros de recompensa e por intervalo premiam quem por acaso está acordado. Num clã espalhado pelo mundo, isso é uma vantagem real distribuída pelo relógio e não pelo jogo. Janelas rotativas suavizam isso —— uma casa aberta continua aberta por toda a janela, então quem está dormindo ainda tem chance.

Passo 3

Quanto vale uma conclusão

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Três modificadores, todos só no modo por pontos, todos congelados na conclusão no instante em que ela acontece —— então uma mudança posterior nunca reescreve o passado.

Bônus de primeiro timepontos extras para o primeiro time a terminar cada casa. O jeito mais barato de fazer um tabuleiro todo visível parecer uma corrida sem mudar mais nada.
Desvalorizaçãoo valor de uma casa varia linearmente do cheio na revelação até uma porcentagem-alvo após N horas, e então se mantém. Abaixo de 100% ela cai e premia a corrida; acima de 100% ela cresce, o que premia limpar as tarefas velhas que todo mundo pulou. A direção crescente é a que as pessoas esquecem que existe.
Exclusividadea primeira conclusão fecha a casa para todos os outros. Implícita no modo recompensa. Num tabuleiro com muita diferença de força entre times isso pode encerrar a disputa cedo —— funciona melhor quando os times estão parelhos.
Passo 4

Missões: surpresas no meio do evento

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Missões são casas escritas antes e seguradas —— anunciadas a partir do próprio conjunto enquanto o resto do tabuleiro segue visível. Elas são independentes da política de revelação, então até um bingo comum todo visível pode ter.

Solte-as na mão quando o tabuleiro esfriar, em intervalo fixo, ou numa agenda por missão. Cada missão carrega a própria pontuação: exclusividade, bônus, desvalorização e expiração próprios, definidos por casa e não pelo evento.

São o jeito mais barato de acordar um tabuleiro no quinto dia, que é o dia em que todo evento longo precisa ser acordado.

Passo 5

Escolhendo, em uma página

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Se você já sabe a sensação que quer, este é o caminho mais curto até ela.

Um bingo de clã normalGrade clássica, todas as casas visíveis. Adicione um bônus de primeiro time se quiser um pouco de pressa.
Centenas de tarefas, pontuadas por dificuldadeLeagues, tudo visível. É também o único formato em que uma importação grande de planilha consegue crescer.
Uma semana que vai crescendoLeagues com revelação agendada ou por intervalo, para o tabuleiro abrir ao longo da semana em vez de tudo de uma vez.
Uma noite que as pessoas assistem ao vivoRecompensa. Uma casa, o primeiro time leva, próxima casa na hora.
Uma disputa individual, não de timesRanking com janela rotativa e desvalorização. As tarefas vêm e vão e ninguém consegue guardá-las.
Uma corrida com linha de chegadaCorrida de casas —— um percurso ordenado, e vence quem chegar mais longe.

Escolha o que escolher, as casas em si são o mesmo trabalho: veja Um tabuleiro que se registra sozinho.

O formato é fixado na criação mas pode ser mudado depois na aba Overview do evento; a política de revelação e os modificadores de pontuação podem ser mudados a qualquer momento antes de as casas afetadas serem reveladas.