Språk
Anvil · för lagkaptener6 min läsning

Kaptensguiden

Du får ett krigsrum, en klocka och tjugofem främlingars anmälningsformulär i handen. Det här är vad alltihop gör, i den ordning du möter det — plus de delar av att leda ett lag som börjar först när draften är över.

Ormordning så att sena val jämnas utKlockan väljer aldrig åt digEn flik sköter ditt lag hela eventet
Den här översättningen till Svenska har ännu inte lästs igenom av någon som har språket som modersmål. Om en mening känns fel är den engelska sidan originalet — och att säga till är det som får den rättad.
Steg 1

Vad du får, och när

#

En värd utser dig till kapten, vilket gör två saker: det placerar dig i laget som spelare, och det öppnar lagets ytor för dig. Varnar lagsidan någonsin för att du faktiskt inte står i truppen, ta emot rättelsen den erbjuder — en kapten utanför sitt eget lag är ett tillstånd som förvirrar varje skärm längre ner.

Därefter har du två ställen att vara på. My Team är ditt lags nav, och det är där du tillbringar eventet. Krigsrummet är draftdagens skärm, och det öppnar så snart anmälan gör det — långt före draftkvällen.

Gå in tidigt

Krigsrummet är mest värt i dagarna före draften, när du hinner läsa varje anmälan ordentligt. På själva kvällen blir det ett stoppur och du får inte tid att läsa någonting.

Steg 2

Läs poolen innan klockan startar

#

Krigsrummet visar alla som kan väljas, med allt sajten vet om dem: vad de spelar, vilka bossar de har riktiga killcounts på, hur många tidigare event de dök upp till, och svaren de gav i anmälningsformuläret.

De svaren är frysta som de skickades in. Ingen redigerar sina “timmar per vecka” efter att ha sett vem som valdes först, och det är hela anledningen till att de är värda att läsa.

Bygg en kandidatlista medan du läser. Den är privat, den överlever till draftkvällen, och på kvällen är den skillnaden mellan att välja ur en lista du redan litar på och att välja den som råkar ligga överst.

Betyg och nivåen sammanfattning av vad någon faktiskt har gjort, härledd ur deras kontohistorik snarare än ur vad de berättade för dig. Vägledande — en utgångspunkt för ett samtal, inte en dom.
Områden och markörervad de bevisligen gör: raids, PvM, skilling, PvP. Användbart för att hitta luckan i din trupp i stället för att ta det högsta talet fyra gånger.
Närvarohur ofta de slutförde tidigare event de anmält sig till. Det tystaste talet på sidan och ofta det som säger mest.
Steg 3

Draftdagen

#

Valen går i ormordning: med fyra lag går första rundan A, B, C, D och andra D, C, B, A, så att välja sist i en runda betyder att välja först i nästa. Den som drog första valet betalar för det en minut senare.

En person är ett val, inte ett konto. Att ta någon drar med alla konton de registrerat till ditt lag på en gång — du lägger aldrig ett andra val på någons altkonto.

Valklockanhar värden satt en får du så många sekunder per tur. När den går ut väljer den inte åt dig — den låser upp värdens möjlighet att välja å dina vägnar, och säger det på båda skärmarna. Ingenting sker i tysthet.
En smalare listavissa event kör ett balansläge. Beroende på vilket kan det starkaste laget hindras från att ta ännu en toppspelare medan en rival inte har någon, eller ha ett tak för hur långt över snittet dess trupp får gå. Är någon du ville ha nedtonad är det därför, och det gäller alla.
Om du missar densäg till värden i förväg. De kan välja åt dig från samma bräda, och en kandidatlista du lämnat efter dig är instruktionen de följer.
Draften låser truppen

När en draft väl är igång är både lagen och valordningen frysta. Saknas ett lag eller är ordningen fel måste det åtgärdas före första valet, inte efter.

Steg 4

Ditt lags nav, hela eventet

#

My Team rymmer kortet Manage this team allt du kan göra för din sida. Det kommer hopfällt; öppna det en gång så stannar det där du lämnade det.

Rostervilka som är i laget och vad de bidragit med. Första stället att titta när någon frågar varför deras drop inte räknades — ett okopplat konto syns här.
Requestsfolk som ber att få gå med, på event där spelarna väljer lag själva. Syns bara när det finns några.
Proofditt lags inskickade bevis och deras skärmbilder. Du är inte den som godkänner till slut — det är staben — men du ser vad som skickats och kan jaga det som inte gjort det.
Feesvilka i ditt lag som fortfarande är skyldiga anmälningsavgift. Du kan markera en som betald; att bekräfta den är stabens jobb, med flit.
Invite linksdyker upp när värden tillåtit kaptener att skapa egna. En länk placerar den som öppnar den direkt i ditt lag. Se Att vara värd för en gästklan för vad länken faktiskt gör.
Steg 5

Att köra det när det väl börjat

#

Det mesta av eventet sköter sig självt: pluginet krediterar det det ser och arkiverar en stämplad skärmbild för det. Kvar blir människor, och det är jobbet.

Det som verkligen behöver en kapten: att se till att alla på din sida har pluginet anslutet och sina konton kopplade före startskottet, för ett okopplat altkonto bidrar till ingenting; att lägga märke till vilka rutor ingen rört vid halvtid; och att få de manuella rutorna fotograferade före sista timmen, när alla försöker samtidigt.

Kräver eventet en startbild är det den enda sak varje spelare måste göra själv under de första timmarna. Jaga den tidigt — en spelare utan får varje kreditering flaggad, eller nekad rakt av, beroende på hur värden ställt in det.

Byten

När ett event väl är igång är det bara admins som kan byta ut någon, med flit: bidrag är redan knutna till personer. Fråga en värd i stället för att laborera runt det.

Allt här är vad en kapten ser. Avgifter, andra lags trupper och brädan före avslöjandet hör staben till och förblir så, så inget på den här sidan kan få dig anklagad för att ha tittat på något du inte fick.